[Critique] – Super Mario 3D Land
Il aura fallu bien de la patience et du temps pour les possesseurs de 3DS pour recevoir un titre original digne de son nom. Ce jour est enfin arrivé car Super Mario 3D Land fera vendre des consoles pour les fêtes !
Encore une fois, Princesse Peach est enlevé par l’ignoble Bowser qui cette fois utilise le pouvoir de l’arbre Tanooki pour mener à bien son projet maléfique. Mario doit donc parcourir (une fois de plus) Mushroom Kingdom pour délivrer la belle des griffes du cracheur de feu. Cette histoire vous la connaissez déjà sur le bout de vos doigts. Tous les joueurs connaissent le plombier, tous ont déjà au moins une fois secouru la princesse. En fait, le fait que ce scénario n’est pas innovateur est presqu’une blague répétitive chez Nintendo. Chaque fois qu’on voit la princesse se faire enlever, nous avons tous un sourire en coin en se disant :"Allez, encore une fois
".
Super Mario 3D Land possède son lot de nouveauté en jouabilité. Si le retour de la super feuille et du costume Tanooki est un beau clin d’oeil à Super Mario Bros. 3, le costume Hammer Bros / Boomerang est une belle nouveauté. Toutefois, celle-ci est la seule au niveau de costume, ce qui est en soit une déception. Par ailleurs, oubliez toute suite la panoplie de costumes vus dans New Super Mario Bros Wii : ils sont absents pour la plupart. C’est un défaut, certes, mais Super Mario 3D Land met beaucoup plus d’accent sur le design de niveau que les costumes. Nintendo 3DS oblige, la 3D est évidemment bien supportée, pour ne pas dire obligatoire et je m’explique. Les niveaux de Super Mario 3D Land sont conçus pour la majorité afin d’exploiter des effets de perspectives 3D, ce qui vous amènera comme joueur à penser différemment. Tellement que dans certains niveaux, l’effet 3D est nécessaire pour bien distinguer la profondeur des éléments. Enfin, un titre qui exploite l’effet 3D de manière brillante, chapeau Nintendo.
Restant dans le visuel, Super Mario 3D Land possède une très belle qualité de graphismes. Les couleurs sont vives, l’effet 3D est très bien réalisé et surtout : les environnements sont vraiment grands pour la plupart. Non seulement la petite console a assez de puissance pour vous afficher ce qui se passe très loin, mais Nintendo en a profiter pour constamment remplir le fond avec des décors très jolis. Côté sonore, les classiques sont de retours. C’est désormais un aspect régulier chez Nintendo : on crée quelques nouveaux rythmes et on en ramène plusieurs des titres précédents pour éveiller la fibre nostalgique du joueur, et ça marche. À ce niveau, vous reconnaitrez plusieurs chansons de Super Mario Bros. 3, qui selon moi est l’inspiration principale de Super Mario 3D Land.
La durée de vie de ce titre est excellente. Si les huit mondes se réalisent assez rapidement et facilement (c’est carrément une balade dans un parc), vous découvrirez vite qu’à la fin, un monde parallèle s’ouvre devant vous. Sans révéler de gâcheur, vous devrez y sauver d’autres personnages. Ce titre prend tout son sens à partir des mondes spéciaux car la difficulté y est bien plus relevée. Cette manière de procéder chez Nintendo est assez commune et assez efficace pour plaire à un large public, tant chez les joueurs occasionnels que chez les joueurs de la première heure. Avant d’arriver à cette étape j’étais relativement déçu du titre, mais c’est maintenant chose du passé. De plus, pour arriver à compléter ce monde, vous devrez posséder assez de pièces étoiles qui peuvent être récupérée dans la majorité des niveaux. Vous devrez donc sans doute revenir au huit premiers niveaux pour récupérer les étoiles oubliées.
En tout, vous pourrez sans doute y mettre en 15 et 20 heures de jeu, voire même plus pour tout compléter ce titre, ce qui est excellent. Toutefois, ne comptez pas sur le multi joueur pour allonger votre expérience : il n’y en a pas, du tout. Grosse déception de ce côté. On aurait pu au moins inclure un mode en multi joueur local mais il n’en est rien. Une autre fonction du 3DS est aussi supportée : le StreetPass. Ce dernier permet l’échange de niveaux bonus lorsque ce mode est activé. Du côté de la 3D, il est aussi possible de la modifier pour afficher l’effet en profondeur de champ ou mode normal. En profondeur de champ, l’effet 3D est beaucoup plus prononcé : yeux sensibles s’abstenir. Enfin, sans révéler de gâcheur, sachez qu’à un moment dans l’aventure vous pourrez incarner d’autres personnages…
Super Mario 3D Land est globalement un très bon titre, voire incontournable. C’est un jeu qui utilise les perspectives environnantes comme aucun ne l’a fait auparavant. Aussi, ce titre propose une jouabilité sans failles, une caméra toujours bien placée et de belles qualités de production. Toutefois, petite déception à l’absence de multi joueur qui aurait pu faire passer ce titre à l’excellence, ou tout simplement la faible quantité de costumes disponibles. Malgré tout, je vous conseille fortement l’achat de Super Mario 3D Land, c’est un classique né, encore une fois, qui vous apportera des heures de plaisirs bien mérités sur 3DS.
Ma note : 8,5 / 10
Le titre est sous-titré en français
Pour plus d’infos, visitez http://www.supermario3dland.com










bon test, mais j’espérais mieu pour un tel jeu