[Critique] – Team Fortress 2
Collaboration spéciale: Andrew Veillette
Pour commencer, TF2 est gratuit. Pour garder le jeu en vie, il est donc nécessaire d’avoir un magasin en ligne. Pour garder le tout balancé, le jeu marche sur un système d’armement.
Quand on joue, on obtient des armes, toutes différentes et balancées pour ne pas avoir d’armes clairement plus puissantes, mais plutôt avoir de multiples permutations de l’armement du début afin que les vétérans et les nouveaux joueurs soit vraiment séparés par le talent et non les tactiques cheap.
Il y a aussi un système fait spécialement pour les bons joueurs, le système d’inventaire. Quand un joueur a deux armes pareilles, il peut en détruire deux pour en faire autre chose: du métal. Le métal est l’argent du jeu. Ça marche en tiers: Scrap, réclamer et reforger. La façon de compter l’argent est de se baser sur sa force nécessaire pour faire un chapeau: 1 ref = 3 rec, 1 rec = 3 scrap, 1 chapeau = 3 ref, un total de 27 scrap pour un chapeau, total de 54 armes car il faut 2 armes pour un scrap.
Le jeu est un FPS (first person shooter) exclusif au mode multi-joueur. Il y a deux versions: Au PC/Mac et au Xbox 360 mais la version Xbox 360 est inutile à cause de la relation de Valve (créateur de TF2) et Microsoft, qui ne voulait pas donner les mises à jour gratuitement. La version PC est la seule à être tolérable à cause de ses cartes que tout le monde peut développer et de son armement plus varié.
Les six modes principaux sont Payload, Attaque et défense, course payload, roi de la montagne, capture du drapeau, aréna mais il y a des modes que la communauté a inventé, comme Saxton Hale, Last Man Standing, cache-cache, etc.
Le jeu est simple: tue ou te fait tuer tout en accomplissant l’objectif du mode.
Il y a neuf classes: scout, soldat, pyromane (attack), ingénieur, heavy, demoman (défense), médic, sniper et spy (support). Chaque classe est différente à jouer. Par exemple, le heavy court dans la bataille et attaque tout ce qui bouge de balles jusqu’à ce que son corps ait fusionné avec le mur. Tandis que le spy devient invisible et va derière les lignes enemies, et avec un déguisement il donne un seul coup de couteau pour tuer n’importe qui de derière.
Comme j’avais dit, le jeu est seulement en multi-joueur et vu que le nom est "TEAM" fortress, le jeu est surtout d’attaquer en équipe, et le plus dur dans ce jeu est de coordonner une équipe de joueurs que l’on ne connait pas vers la victoire.
De plus, j’ai aussi mentioné en parlant de l’économie, des chapeaux. Les joueurs des TF2 aiment les chapeaux et donc il y en a dans le jeu! Avec du métal en surplus, le joueur peut faire un chapeau. Celui-ci ne fait rien, mais c’est en partie une collection. Plusieurs joueurs personalisent leurs personnages avec des chapeaux.
Valve a clairement dépassé les attentes que ce jeu allait faire. Il a été designer en 2004 pour simplement remplir le Orange Box contenant Team Fortress 2, Half-Life 2 et Portal. Poutant, sa communauté est encore en vie.
Ma note: 9.6 /10












Bravo Andrew pour cette critique, je suis pas mal d’accord avec tes arguments! Merci d’avoir participé!