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16 mai 2012

[Critique] – Awesomenauts

par Maxime Tremblay
awesomenauts logo

Collaboration spéciale de Nicolas Bertrand-Verge

Awesomenauts est le deuxième jeu à paraître du petit studio indépendant Ronimo Games. Après avoir adapté au plan 2D un jeu de stratégie avec Swords and Soldiers, ils se lancent dans le combat d’arène, le MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Le style visuel est très coloré et fait penser aux cartoons de fin de semaine. C’est donc sans jamais avoir joué à DotA (Defense of the Ancients) ou à LoL (League of Legends) que je me suis lancé tête première dans Awesomenauts. Peut-être sans grand étonnement, j’ai durement frappé un mur.

Le jeu est semblable aux autres jeux du genre : deux équipes, trois joueurs dans chaque, plusieurs tours et deux bases à détruire. Des petits robots absorbent le feu des tours ennemies et permettent ainsi de percer les défenses de l’équipe adverse. C’est à nous de les aider à s’y rendre. On peut y incarner jusqu’à 6 personnages, chacun offrant un style de jeu très différent (d’autres sont promis sous forme de contenu téléchargeable). Effectivement, selon les habiletés disponibles et les caractéristiques de chacun, certains sont plus efficaces au corps à corps, d’autres plus habile à défendre qu’à attaquer. À la fin de chaque match, on gagne de l’expérience qui permet de débloquer de nouveaux personnages et de nouvelles habiletés. L’équipe victorieuse sera celle, qui en plus de travailler en équipe, saura utiliser le rôle de ses héros le plus efficacement.

Ce n’est pas le genre de jeu très rapide où l’on meurt souvent. Bien que l’action sur le terrain est frénétique, on doit éviter de mourir à tout prix. Mourir signifie de donner des pièces de monnaie à l’ennemi, la ressource qui permet de faire évoluer son personnage, débloquer et améliorer des habiletés, augmenter sa barre de vie, sa vitesse de mouvement, etc. J’aurais cependant apprécié pouvoir utiliser ces crédits pour améliorer les robots ou pour pouvoir réparer nos tours par exemple. L’aspect stratégique ne se fait qu’à un seul niveau et c’est la façon dont on joue notre personnage. Pourquoi ne pas aussi pouvoir décider de quels robots et où les envoyer ?

Bien qu’il est possible de jouer hors-ligne, seul ou avec deux autres joueurs localement, Awesomenauts est fait pour être joué en ligne. Dès sa sortie, la compétition était féroce. On sent que les adeptes du genre se sont bien appropriés le jeu. Il sera donc difficile pour les débutants d’y faire leurs classes. Un personnage en particulier, un genre d’assassin avec une épée, semble particulièrement dévasateur dans les mains des joueurs expérimentés, mais encore une fois, c’est la force du personnage que d’attaquer les joueurs et non pas les structures. En général, chaque personnage a ses forces et faiblesses et le tout est bien balancé.

Il faut donc être bien au fait du genre de jeux qu’est Awesomenauts : un MOBA certes, mais donc des matchs longs, plus lents et une courbe de difficulté très escarpée, surtout en ligne. En général, j’y ait eût du plaisir, mais il est d’autant plus agréable à jouer avec des amis, où du moins, de gens communiquant avec soi. En général, le jeu est bien fait et amusant. Les développeurs prévoient déjà du contenu téléchargeable en forme de nouveaux personnages et de niveaux. Il ne reste qu’à voir s’ils réussieront à retenir leur base de joueurs.

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Ma note : 7,5/10

Disponible sur XBLA

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