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11 juin 2012

[Critique] JAM Live Music Arcade

par Anthony Gravel
JAM Live Music Arcade

On peut dire que les jeux de danse sont encore très populaires et en plein essor. Malheureusement depuis quelques années, ce n’est pas le cas pour les jeux de rythme à-la-Rock Band ou à-la-Guitar Hero. Dans le but de redéfinir le genre, la compagnie Zivix LLC amène une toute nouvelle approche.

Zivix tente de raviver la flamme des joueurs

Tout d’abord, vous aurez besoin d’une guitare. Non, ce n’est pas 100 % nécessaire, mais le jeu est conçu pour ça. À 10 $, le jeu ne vient pas avec l’instrument mais on peut se servir de celle d’un autre titre. Malheureusement, on n’utilise pas la guitare pour jouer une mélodie connue mais plutôt pour créer notre propre symphonie. Ce n’est pas un jeu multijoueurs. On ne peut pas jouer à plusieurs guitares ni brancher un micro ou une batterie.

C’est bien beau, mais comment ça marche?

Grâce aux différentes touches de couleurs et grâce au fret, on active les instruments. Par exemple, si on appuie sur la touche verte et qu’on lève le fret, on active la batterie. Par la suite, on peut appuyer sur n’importe quelle touche de couleur (1 ou plusieurs) et on peut activer un rythme de la batterie. Chaque couleur correspond donc à un instrument. Vous avez la batterie, la basse, la guitare, le clavier et les voix. On peut faire n’importe quelle combinaison. On fait donc, en quelque sorte, notre propre « beat » tout en gardant l’essence de la chanson sélectionnée.

Un début plutôt lent

C’est donc principalement ce qu’on fait dans le premier mode proposé qui s’appelle JAM. On peut s’enregistrer et faire des rythmes d’une durée maximale de 10 minutes. On gagne des points en activant n’importe quelles combinaisons différentes. C’est très facile d’obtenir les différentes médailles sur chaque chanson dans ce mode. À mesure que l’on progresse, on débarre plus de chansons. On obtient aussi des didacticiels supplémentaires qui en expliquent plus sur le jeu. Au total, ça m’a pris environ 1h30 pour tout débarrer et obtenir tous les didacticiels. À cette étape, je trouvais le jeu extrêmement ennuyeux et très peu gratifiant.

Un jeu en deux temps

Finalement, une fois le mode JAM terminé, on débloque le mode Arcade. C’est là que le jeu devient plus intéressant. D’une part, on a enfin un défi. On doit activer les différents rythmes en même temps qu’ils arrivent dans notre barre. Exactement comme les autres jeux. Par contre, ce n’est pas parce qu’on est un expert à Guitar Hero qu’on le devient automatiquement dans JAM Live Music Arcade. C’est très difficile et un peu contre-intuitif, comme on est habitué à autre chose. C’est très plaisant mais je crois que ce n’est pas aussi révolutionnaire que la compagnie le laisse entendre. De plus, se rendre jusqu’au mode Arcade était beaucoup trop long et j’ai presque lâché le jeu avant d’y arriver.

L’importance des chansons

Il y a un total de 32 chansons qui vient avec le jeu. Personnellement, je ne connaissais que 2 chansons (Fireflies d’Owl City et Funky Town de Lipps Inc.) et ça m’a empêché de rentrer à fond dans le jeu. On ne pouvait, par contre, pas s’attendre à ce qu’ils obtiennent une liste aussi impressionnante que les autres gros titres.

Est-ce qu’on investit le 10 $

Si vous êtes tanné de Rock Band et Guitar Hero et que vous aimez les jeux de style rythmé avec des instruments, allez-y essayez-le. Par contre, laissez la chance au coureur. Attendez de vous rendre au mode Arcade avant de lâcher. En plus, c’est juste 10 $ sur le PSN ou 800 points Microsoft sur XBLA. Il ne faut pas s’attendre à une énorme évolution mais ça m’a redonné le goût de jouer à des jeux d’instruments. Vous n’aurez probablement pas la même sensation que lorsque vous avez joué à Rock Band pour la première fois. C’est néanmoins un bel accomplissement pour ce développeur encore très peu connu.

JAM Live Music Arcade est offert en anglais seulement.

Ma note: 7/10

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