[Critique] Street Fighter X Tekken
Collaboration spéciale de Thierry Lauret
Le crossover le plus attendu de l’histoire des jeux de combat débarque enfin sur PC ! Mais est-il à la hauteur ?
Tous les joueurs sur PC le savent, les jeux consoles qui arrivent sur leur plateforme favorite posent souvent deux problèmes : soit ils sont nettement moins beaux que la version originale, soit ils nécessitent une machine de guerre hors de prix pour que le jeu tourne correctement. Autant dire qu’avec Street Fighter X Tekken, les PCistes avaient de quoi avoir peur : la vitesse de réaction est primordiale dans un jeu de combat et le moindre ralentissement fait la différence entre victoire et défaite. Que les passionnés se rassurent : même sur un portable vieux de deux ans, Street Fighter X Tekken tourne avec des graphismes aussi poussés que sur Xbox 360.
Parlons du jeu à présent : le scénario tient sur un ticket de bus et n’est évidement pas l’intérêt du titre. Une source d’énergie inconnue arrive en Antarctique sur un météorite et les combattants des deux univers décident d’aller de se l’approprier. Une raison comme une autre pour s’affronter. En parlant d’affrontement, voici les forces en présence : 19 combattants de Street Fighter et autant issues de Tekken, soit un total de 38 guerriers prêts à se défier pour notre plus grand plaisir. Ou presque.
Soyons clair : si le jeu s’appelle Street Fighter X Tekken, c’est pour ne pas le confondre avec le futur Tekken X Street Fighter. Ça n’a l’air de rien mais prévenons les habitués de Tekken : les contrôles de cet opus sont ceux de la série Street Fighter, et ce même pour les personnages du Iron Fist Tournament. Oubliez donc ce que vous avez appris et faîtes peau neuve ou revenez lorsque le second épisode sera disponible. Heureusement, les contrôles restent simples et homogènes. La plupart des joueurs ne seront donc pas perdus. À noter néanmoins quelques différences dans certains coups spéciaux classiques : ainsi le lightning kick de Chun-Li est devenu un demi-cercle avant au lieu de l’habituel pressage de bouton frénétique. Rien de vraiment perturbant mais quand même, les professionnels devront quand même faire face à un temps de réadaptation.
Le système de combo a été revu et amené à un point pour que les plus débutants d’entre nous puissent tout de suite avoir du fun : une combinaison de coups de poing ou de coups de pied de plus en plus fort fera décoller l’adversaire et permettra à votre partenaire d’entrer dans le combat. Car Street Fighter X Tekken est un jeu de combat en équipe, tant à l’écran qu’avec les manettes. Pour la première fois dans un jeu de combat, jusqu’à 4 joueurs peuvent s’affronter. Au-delà de la rencontre des deux univers, c’est le principe de jeu à 4 qui fait une grosse différence avec ces concurrents. De plus, la possibilité de faire des combinaisons d’attaques à deux (soit une suite de coups à la manière d’un Ultra Combo, soit d’avoir l’aide de son partenaire en combat pendant un court moment) permet des retournements de situations assez stupéfiantes. Il y a aussi l’attaque Pandora commune à tous, qui permet de sacrifier son énergie à son co-équipier pour le rendre plus fort. Cette technique est quand même dangereuse car même si vous devenez extrêmement puissant, cet état de grâce ne dure qu’un instant. Il faudra alors mettre tout en œuvre pour battre son adversaire dans le temps qu’il vous reste à vivre.
Contrairement aux autres jeux en équipe, Street Fighter X Tekken se démarque son système de passage de relais. Chez les concurrents, l’élimination d’un membre de l’équipe signifie juste que ce membre n’est plus disponible. Ici, cette élimination entraine la défaite de l’équipe même si votre coéquipier est encore en pleine santé. Le changement de personnages joue donc un rôle déterminant sur la victoire. Pour réussir dans cette entreprise, Capcom a fait en sorte que le relais soit simple, rapide et efficace. De nombreux combos se terminent sur une manœuvre qui permet de mettre en jeu son frère d’armes.
Pour conclure, Street Fighter X Tekken est un excellent jeu de combat, d’autant que la fonctionnalité 4 joueurs est très bien exploitée. Il reste néanmoins un peu en dessous de Super Street Fighter IV, techniquement parlant mais il apporte un peu de renouveau dans un marché peu développé sur PC
Note : 8 / 10
Texte en français, voix en japonais/anglais
Testé sur Origin

















