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5 juillet 2012

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[Critique] Gravity Rush

par Anthony Gravel
gravity rush

Année après année, un titre peu attendu réussit à laisser sa marque dans un marché rempli de gros joueurs. On ne s’attendait donc à rien des très peu connus développeurs Project Siren. Travaillant sous la bannière des studios SCE Japan, l’équipe n’est dirigée par nul autre que Keiichiro Toyama. Ce dernier avait, pour sa part, travaillé sur le premier Silent Hill.

gravity rush 7Notre histoire commence alors que notre héroïne principale Kat tombe du ciel et se retrouve dans la ville d’Hekseville. La chute lui a malheureusement fait perdre la mémoire et on ne sait donc pas vraiment pourquoi elle se retrouve dans ce lieu étrange. Elle rencontre rapidement l’animal qui l’accompagnera durant toute son aventure, un mystérieux chat noir. Ce petit félin donne à Kat le pouvoir de contrôler la gravité. Ce super pouvoir sera particulièrement utile dans la quête de notre personnage principal. C’est grâce à celui-ci qu’elle sera en mesure de protéger sa nouvelle ville des tempêtes de gravités qui font disparaître les maisons et des humains. De plus, une race extra-terrestre qu’on nomme Nevi est apparue avec ces tempêtes. Ils menacent aussi les habitants de la ville et vous devrez les vaincre durant toute l’aventure. Kat rencontre aussi une autre fille avec les mêmes pouvoirs qu’elle. Elle espère que cette dernière pourra l’éclairer sur son passé. On finit donc par se poser toutes sortes de questions. Comment sommes-nous arrivés ici? D’où viennent ces tempêtes et ces monstres? Pourquoi avons-nous ces pouvoirs? Est-ce que la fille qui possède les mêmes pouvoirs est notre ennemie ou notre alliée? Bref, l’histoire nous tient en haleine durant tout le jeu.

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L’usage du contrôle de la gravité est très bien intégré sur la PlayStation Vita. Bien que l’on se serve de l’écran tactile très peu, l’ensemble des contrôles est relativement simple. On peut dire que c’est un jeu qui innove. Le fait de pouvoir se servir de la gravité à notre guise amène quelque chose que je n’avais jamais expérimenté auparavant. L’éventail d’habiletés est très bien développé. On peut lancer des objets que l’on trouve dans la rue. On peut se battre de manière classique, c’est-à-dire avec des coups de poings et de pieds. On peut aussi flotter avec la gravité et faire un puissant coup de pied dans les airs aux ennemies. Plus tard, on obtient aussi des super habilités qui permettent, par exemple, de soulever des morceaux de terre autour de nous et les propulser sur les ennemies.

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Des éléments de RPG sont aussi intégrés aux jeux. Il est possible d’augmenter nos attributs. On peut soit augmenter nos points de vie, augmenter la force de nos coups et bien d’autres possibilités. Pour ce faire, vous pouvez ramasser un peu partout des cristaux mauves. Cela vous en prend plusieurs pour faire progresser votre personnage. Une autre façon de les accumuler, c’est avec les missions. Le jeu est un monde ouvert, vous pouvez donc vous promener partout. À certains endroits, il y a des missions (optionnelles) qui vous permettent d’avoir plus de cristaux. Dans celles-ci, vous avez trois niveaux de récompenses bronze, argent et or. Cela rajoute une bonne durée de vie au jeu, surtout si vous tentez d’obtenir l’or pour chaque mission. Il y a un très bon niveau de difficulté. Vous êtes sûr de travailler fort pour obtenir le meilleur score. Ces missions sont quand même très diversifiées. Il est néanmoins possible de tout simplement passer par-dessus et sauter directement à la quête principale. Par contre, grâce aux attributs supplémentaires, le jeu devient un peu plus facile, donc c’est important d’en faire au moins un peu.

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Le graphisme est très bien réussi. Le jeu est entièrement en « cel-shading » et cela donne une très belle touche artistique au jeu. Les cinématiques sont très bien réalisées et la musique s’ajuste très bien à l’action. Pour une console portable, c’est très impressionnant. Je le trouve d’ailleurs beaucoup plus beau que Resistance Burning Skies. Je n’ai eu aucun problème de bogue ni vraiment de problème de caméra. C’est quand même étonnant compte tenu de la façon dont elle bouge avec la gravité. Le seul petit « hic » c’est le temps de chargement lorsque vous recommencez une mission optionnelle qui semble parfois un peu longue.

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Pour ce qui est des ennemies, ils sont très diversifiés. Certains requièrent des stratégies particulières pour les éliminer et il y en a assez pour qu’on ne trouve pas ça trop répétitif. Les bosses aussi sont très différentes d’un à l’autre. Certains sont immenses alors que d’autres sont de la taille d’un être humain. Vous ne risquez absolument pas de trouver le temps long.

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Gravity Rush m’a transporté dans une histoire que j’ai dévorée. Un total d’environ 10 heures de jeu pour ma part qui aurait pu s’étendre de plusieurs heures si j’avais fait plus de missions secondaires. Bien qu’il n’y ait aucun mode en ligne, l’aventure solo saura, à elle seule, vous satisfaire amplement. Il m’est resté, par contre, beaucoup de questions en suspens par rapport à l’aventure. J’attendrai donc avec beaucoup d’impatience les projets de Project Siren entourant cette licence. J’en suis déjà à 11 titres sur ma Vita et c’est définitivement le meilleur jusqu’à présent. C’est donc sans surprise que je recommande fortement le jeu à tous ceux qui possèdent cette console portable. C’est une exclusivité qui en vaut la peine!

Ma note : 8.5/10

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