[Opinion] Est-ce que les joueurs en ont assez des MMOs?
À l’aube du lancement de Guild Wars 2, je me pose de plus en plus de questions. J’ai peur que la suite du jeu qui m’a tant passionné soit un autre échec. Non, je ne suis pas inquiet que le jeu ne soit pas bon. J’ai plutôt la crainte de ne pas y retrouver la communauté que j’ai connu autrefois dans World of Warcraft et dans Guild Wars. Les MMOs c’est bien, mais en gang c’est beaucoup plus plaisant.
L’an dernier, je croyais que ce serait le cas. Avec la sortie de SWTOR, j’étais convaincu que je retrouverais toutes les personnes avec qui j’ai passé tant d’heures en ligne. De plus, au moment de sa sortie, tout le monde était d’accord. SWTOR était génial, tout le monde devait se le procurer, les podcasts étaient unanimes. Pourtant ça n’a jamais vraiment levé. J’ai demandé à mes amis proches avec qui je joue au quotidien, pourquoi n’embarquez vous pas? J’ai reçu vraiment toutes sortes de réponses.
- Je ne veux pas payer 60 $ un jeu en plus de 15 $ par mois.
- Il manque de contenu en fin de jeu.
- Je ne veux pas retomber dans un autre MMO trop addictif.
- Pourquoi je commencerais un MMO quand Mass Effect sort dans 2-3 mois.
De là, je me suis dit peut-être qu’au fond Bioware a utilisé une mauvaise stratégie de vente. Pour pénétrer dans un marché qui est déjà occupé en grande partie par WoW, il faut offrir de vraies alternatives. On est tous d’accord pour dire qu’un MMO n’en est pas un si vous n’avez personne avec qui jouer. Considérant que le jeu avait déjà 1 million d’abonnés dans les trois premiers jours, il y aurait fallu quelque chose pour retenir ceux-ci. Pour la majorité d’entre nous, l’aventure c’est malheureusement terminé après un ou deux mois. En offrant, par exemple, des passes d’invitations pour que nos amis y jouent avec nous pour un mois gratuitement ça aurait été parfait. La bonne nouvelle, c’est que le problème du prix sera probablement moins un facteur pour la sortie de Guild Wars 2. Il ne faudra que payer 60 $ une fois et il n’y aura pas de frais mensuel. Ils vont plutôt prôner les micros transactions. Je n’ai aucun problème avec ça en espérant que ce n’est que pour des améliorations cosmétiques.
La deuxième conclusion que j’ai pu tirer, c’est l’impression que les joueurs de MMO se sont peut-être tannés de faire du « grinding ». Surtout pour ceux qui ont joué à WoW pendant un bon moment. On a remarqué dans notre groupe que nous n’avions plus vraiment la patience d’investir tant d’heures dans un jeu. En plus, d’avoir à recommencer après chaque mise à jour, devient un peu pénible. Encore une fois, c’est un des aspects qu’ArenaNet tente de réduire dans Guild Wars 2. La façon dont le jeu s’y prend, c’est en créant des évènements dynamiques qui apparaissent un peu partout dans le monde. Le but de ceux-ci étant de débarquer de la routine quotidienne de simples quêtes linéaires pour se rendre jusqu’au niveau 80. Finalement, une réduction du temps entre les niveaux vient ajouter aussi à cet aspect.
Bref, c’est quand même dur de savoir quelle sera la réaction des joueurs envers ce nouveau MMO. Après les flops successifs de Rift, SWTOR et Tera, j’espère que l’équipe d’ArenaNet a finalement trouvé la formule gagnante. En me fiant à ces deux conclusions, je ne peux qu’avoir beaucoup d’espoir envers ce nouveau titre et j’espère que tout le monde entrera dans la vague. Peut-être aussi qu’au bout du compte, on ne pourra plus jamais être aussi émerveillé que lorsqu’on a joué à notre premier MMO. Vous en pensez quoi?












Si tu veux mon avis, je trouve les MMO trop plates… Les systèmes de combats sont ennuyants… Narrativement souvent trop simples. Rien qui m’accroche… J’ai essayé WoW et SWoTOR sans accrocher.
Ouais, c’est poche même Tera qui proposait des combats un peu plus interessant n’a pas pu faire sa place. T’as vraiment raison qu’il manque de quoi dans les combats.
J’était attiré par Guild Wars 1 quand il sortait pour la simple raison qu’il n’a pas besoin d’un abonnement mensuel. Je ne vois pas l’intérêt à acheter un jeu et ensuite payer par la suite pour pouvoir jouer sinon tu ne peux pas jouer ( à moins d’aller sur un serveur privé).
Je serai prêt aussi à juste payer 0$ pour le jeu et payé 15$ par mois mensuellement je suis sur que ça marcherait pas pire aussi.
Mon problème avec les MMO est que je n’ai pas beaucoup de temps à consacrer à un seul jeu car j’essai en parallèle de terminer tous mes autres jeux qui sont aussi intéressants. Il y a aussi le facteur du 15$ par mois, quand tu joue 2 à 3 heures par semaine à un MMO, ça revient chère au bout du compte. De plus, ce qui me fait tripper dans un jeu, c’est l’histoire et dans un MMO l’histoire n’est jamais aussi prenante que dans un Mass Effect ou un Skyrim par exemple. Le modèle de micro-transaction est donc le meilleur à mon avis.
Oui, moi j’aime de plus en plus les jeux avec une histoire très développé avant même d’aimer le graphisme ou la longévité du jeu.
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C’est l’éternel recommencement à chaque MMO depuis Everquest, c’est une question d’investir un certain nombre d’heures dans notre vie pour jouer à un seul jeu et être au top level. Je crois que peu importe la quantité de jeu MMO, la de joueur restera sensiblement la même. J’ai en tête les “spécialistes” du genre, un peu addict à leur monde et que pour eux, changer pour un autre MMO est un pensez-y-bien! Ça fait que sortir plusieurs MMO sur un court laps de temps peut être un échec. Mais pour Guild Wars 2, je crois que ce sera un succès.
Ouais t’as raison, il y a bcp trop de bons jeux autres que les MMOs pour rester coincé dans un seul petit monde. Et oui bcp de MMO et bcp trop d’échecs en si peu de temps. Vivement Guild Wars 2 que tu peux acheter une fois et jouer par petit coup sur 4-5 ans sans payer d’extra, comme j’ai fait avec le premier.