[Critique] Mirror’s Edge, version mobile
Il arrive parfois qu’un jeu exploite une belle jouabilité mais qu’il en offre pas assez. C’est un peu le cas de Mirror’s Edge sur plateformes mobiles.
Paru initialement en 2008, le jeu Mirror’s Edge m’a définitivement accroché. Présentant une jouabilité novatrice dans un univers complètement inédit, le jeu cassait littéralement avec les franchises (à répétition ?) les plus plus connues. La première version mobile du jeu est apparue sur iOS en 2010 mais ce n’est qu’aujourd’hui que j’ai eu l’occasion d’essayer ce titre sur un mobile.
Disons le franchement une bonne fois pour toute : les jeux de plateformes sur mobile ne sont pas toujours agréables, faute trop souvent à l’émulation d’une croix directionnelle sur un écran tactile. Mirror’s Edge apporte une autre approche qui à mon avis est plus efficace. Lorsqu’on tire un trait horizontal, Faith ira dans cette direction sans jamais s’arrêter. On tape l’écran pour la faire arrêter, on tire un trait vers le haut pour sauter. Le résultat est particulièrement efficace et on se retrouve avec un jeu de plateforme avec beaucoup d’action rapide et des contrôles réactifs. En tout, c’est 14 niveaux qui sont disponibles à explorer et à compléter pour retracer l’histoire du jeu sur les grandes consoles. En fait pas vraiment.
L’histoire de Mirror’s Edge sur mobile est un peu différente et au final, vraiment décousue. Même en prenant le temps de bien lire le scénario durant les chargements des niveaux, on s’y perd complètement. En finalité, on se retrouve a courir dans les environnements un peu sans raison à ne chercher que la sortie du niveau tout simplement. De plus, malgré l’excellente rejouabilité du titre, compléter les 14 niveaux ne prend généralement pas beaucoup de temps : environ 1h30 de jeu. C’est faible à ce niveau malgré que les niveaux peuvent être refait pour trouver toutes les sacoches cachées dans le jeu ou pour battre les objectifs de temps en mode parcours. Seuls ceux qui cherchent à amasser tous les trophées d’un jeu sur Xbox Live auront l’intérêt de le rejouer.
Au moins, le graphisme est très bien réalisé. Les environnements ne sont pas si variés mais ils sont efficaces. Il y a peu de situations où j’ai vraiment cherché mon chemin car la majorité des niveaux sont assez fluides. Côté de la bande sonore, rien à redire. Par ailleurs, j’aimerais bien me procurer celle-ci en MP3 simplement pour le plaisir de l’écouter. Mirror’s Edge est au final un bon titre mais un peu cher sur Windows Phone (2,99$) alors que son prix sur iOS est beaucoup plus intéressant (0,99$). Seul avantage pour Microsoft : l’intégration Xbox Live dans le jeu qui vous permettra d’amasser quelques Gamer Points supplémentaires à votre compte.
Ma note : 7/10
Télécharger sur Windows Phone (exclusivité Nokia présentement)










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