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29 juillet 2012

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[Critique] Quantum Conundrum

par Matthieu April
Quantum Conundrum (6)

Quantum Conundrum est un jeu de plate-forme et de casse-tête à la première personne, il a été créé par la compagnie Airtight Games et publié par Square Enix. La conception a été faite par Kim Swift qui est connu pour avoir été un "lead designer" chez Valve sur l’excellent Portal. Il est offert sur PC via Steam depuis le 21 juin, sur PSN depuis le 10 juillet et sur XBLA depuis le 11 juillet. Il coûte 14,99 $ sur PSN et Steam et 1200 Microsoft Points sur XBLA.

L’histoire est assez simple, nous sommes un jeune de 12 ans en visite à l’improviste chez notre oncle. En arrivant, il est au beau milieu d’une expérimentation, lorsqu’il se fait emprisonner dans une autre dimension. Nous devrons par la suite passer de salle en salle dans son immense manoir afin de ramener le courant et délivrer notre oncle. Les comparaisons avec Portal sont nombreuses et avec raison. Nous passons d’une salle à une autre dans lesquelles nous devrons résoudre des casse-têtes afin d’avancer. Notre oncle nous parle tout au long de l’aventure, en nous donnant des indices ou en faisant des blagues (à la manière de GlaDOS ou de Wheatley) et malheureusement ça ne réussit pas très bien. L’humour tombe à plat et l’histoire est presque inexistante.

Les mécaniques de jeux sont intéressantes, au début de l’aventure nous prenons possession d’un gant qui nous permettra de changer d’une dimension à l’autre. Il y en a 4 au total; la dimension "fluffy" où tout est plus léger, la "heavy" où tout est plus lourd, la "slow" où nous ralentissons le temps et la "reverse gravity" où nous inversons la gravité. Nous ne pouvons pas utiliser 2 dimensions en même temps. Par contre, nous pouvons les utiliser, une à la suite de l’autre, selon les dimensions offertes dans les différentes salles. J’y ai personnellement joué sur PC, mais avec une manette de Xbox 360 et je recommande d’y jouer avec une manette. Il est beaucoup plus facile de se déplacer en changeant les différentes dimensions qu’avec un clavier et une souris. Il n’y a aucun ennemi dans le jeu et les seules façons de mourir sont en tombant dans un trou ou en se faisant toucher par un laser.

Le jeu est assez facile, il n’y a qu’à un endroit où j’ai bloqué pendant un petit 15 minutes et sinon je n’ai eu aucune difficulté. Ça m’a pris environ 7 heures à terminer, ce qui n’est pas très long. Par contre, pour un jeu téléchargeable, c’est dans la norme. Il a un bon niveau de rejouabilité puisqu’il y a un petit robot à trouver dans chaque salle. On peut aussi tenter de battre un temps et le nombre de fois qu’on change de dimensions dans chaque salle. La musique n’est pas très présente et on ne la remarque que très peu souvent. Elle n’est pas mauvaise, mais je la qualifierais de quelconque, exception faite de la chanson qui joue lorsque l’on termine l’aventure.

Plusieurs, dont moi, espéraient beaucoup de ce jeu qui avait tous les éléments pour être un excellent titre et être un compétiteur pour Portal. Malgré des mécaniques de jeu intéressantes, le jeu s’avère trop facile et avancer dans l’histoire ne donne que peu de satisfaction. C’est un jeu à prendre si vous le voyez en rabais sinon je ne crois pas qu’il vaille la peine de s’y attarder au plein prix

Ma note : 6/10

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Disponible sur XBLA, PSN et PC

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2 Commentaires Poster un commentaire
  1. Jean-philippe
    août 9 2012

    francais ou anglais

    Réponse
  2. août 10 2012

    Il est en français et anglais, mais il est sous-titré en français je crois bien selon ce que j’ai lu sur la page du jeu.

    Réponse

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