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5 août 2012

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Pleins feux sur Innovation

par Matthieu April
Innovation (2)

Dans Innovation vous guidez votre civilisation au travers des âges en utilisant les innovations technologiques pour augmenter votre influence et dominer les autres civilisations. Vous passerez de l’âge de pierre, l’antiquité, le Moyen-Âge et bien d’autre en développant des technologies militaires, scientifiques, industrielles, etc. Il s’agit d’un jeu de cartes qui se joue de 2 à 4 joueurs et prend environ 45 minutes pour les plus habitués, à 4 débutants cela peut prendre jusqu’à 2h30 pour une partie.

Le but du jeu est de dominer un certain nombre d’ères, à 2 joueurs c’est 6, à 3 c’est 5 et à 4 c’est 4. Comprendre le jeu de base est assez simple, on a droit à 2 actions par tour, soit de piger une carte (piocher dans la version française), soit de jouer une carte, soit d’activer les effets d’une carte (appelé dogme) ou de dominer une ère. En début de partie, l’on pige 2 cartes de l’ère 1 (L’âge de pierre) on choisi laquelle des 2 on va mettre gratuitement pour commencer à bâtir notre civilisation, celui des joueurs dont la première lettre de sa carte au nom le plus alphabétiquement bas jouera en premier, il n’aura cependant droit qu’à une action pour son premier tour.

Si l’on choisit de piocher, on peut prendre jusqu’à l’ère la plus élevée de nos cartes actives (exemple : si j’ai des cartes actives d’ère 2 et 3, je peux prendre une carte d’ère 1,2 ou 3 à mon choix). Cependant, si une ère est vidée vous avez le droit de prendre une ère plus élevé. Il n’y a pas de nombre maximal de cartes que l’on peut avoir dans les mains.

Si l’on choisit de jouer une carte, on doit mettre notre carte par-dessus celle de la même couleur ou créer une nouvelle pile si on n’a pas encore joué cette couleur. Il y a 5 couleurs de carte, jaune, vert, bleu, mauve et rouge on peut donc avoir jusqu’à 5 piles. Chaque carte produit aussi des ressources, il y a la Tour, l’Arbre, la Couronne, l’Ampoule, l’Usine et le Temps, certaines ressources arrivent plus tard tel que l’Ampoule ou le Temps et d’autres comme la Tour ne sont disponibles que dans les premières ères et disparaissent par la suite.

Si l’on choisit d’activer un dogme, il y en a 2 types qui fonctionnent grâce aux ressources, le premier est le dogme coopératif, l’action se fera pour tous les joueurs produisant autant ou plus de ressources que celui qui l’active(par exemple si le dogme demande la ressource temps et que j’en produis 4, tous ceux produisant 4 ou plus de temps auront droit à l’effet) et cela en commençant avec le joueur à sa gauche. Les dogmes peuvent être de piocher une carte, décaler ses cartes(ce qui permet d’avoir accès à plus de ressources puisque chaque nouvelle carte vient s’ajouter par-dessus les anciennes), gagner de l’influence, d’archiver des cartes(ce qui signifie les mettre sous notre pile), de recycler des cartes(ce qui signifie de les remettre dans les piles au centre), les possibilités sont nombreuses puisqu’il y a 105 cartes différentes avec toutes des dogmes différents. La 2e sorte de dogme est celui de suprématie et il affecte ceux produisant moins de la ressource demandée que nous, il commence par : J’exige, et est normalement un mauvais signe pour ceux qui le subiront.

La dernière action possible est la domination d’une ère, il y a 9 cartes dans le centre pour chacune des ères, excepté pour la 10e ère. Pour dominer une ère, il faut acheter la carte avec de l’influence, la carte de l’ère 1 coûte 5 points d’influence, 10 points pour l’ère 2, 15 points pour l’ère 3 et ainsi de suite.

Il existe 5 autres cartes de domination qui s’appellent des Domaines, elles comptent pour 1 point de domination chacune et peuvent s’obtenir de 2 façons. La première est grâce à un dogme sur une carte spécifique, il y a seulement 1 carte sur les 105 qui permettent d’avoir chacun des 5 domaines. La 2e façon est de remplir la condition inscrite sur la carte, ce peut être de produire 12 ressources de temps par exemple. Il ne coûte pas d’action pour réclamer une carte domaine, dès que la condition est remplie on peut prendre la carte.

La partie se termine donc, soit si une personne à ramassé le nombre de Dominations requises, soit si la pile de cartes de l’ère 10 est vide(dans ce cas, celui ayant le plus domination peut importe le nombre gagne la partie), soit grâce à certain dogme arrivant à partir de l’ère 8 qui sous quelques conditions peut mettre fin à la partie et faire gagner un joueur.

Il y a bien sûr beaucoup de hasard dans ce jeu puisqu’on ne sait jamais quelle carte l’on va piocher. Le jeu peut sembler chaotique au départ dû à ce hasard et au nombre de cartes différentes ayant chacune son effet et surtout si l’on commence à y jouer à 4, mais après quelques parties l’on verra qu’une véritable stratégie est nécessaire et c’est là où le plaisir ne fait que commencer. À ne pas jouer en ne regardant que ses propres cartes puisque les dogmes obligent à l’interactivité et l’on doit savoir ce que les autres trames et possèdes si l’on ne veut pas les aider avec nos propres dogmes.

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2 Commentaires Poster un commentaire
  1. août 5 2012

    Excellent ! j’adore ces articles sur les jeux de société. mais est-ce que tu l’as aimé le jeux finalement ? On connais pas mal les règlements vu que tu nous les a expliqué mais tu nous a pas laissé vraiment savoir quel plaisir tu as eu a y jouer.

    Continue comme ça. ça nous fait découvrir de nouveaux jeux que nous n’oserions peut-être pas acheter en magasin.

    David

    Réponse
    • août 6 2012

      J’essayais de plus faire un dossier qui présente le jeu qu’une critique, mais je vais prendre ton point et le faire dans les prochains jeux dont je parlerai!
      Pour celui-ci: J’ai vraiment aimé le jeu, il est super simple a apprendre, mon ami m’a expliqué les règles de bases en 5 minutes et après je pouvais embarqué. Et le fait qu’après la simplicité du départ, il faille se concocter des stratégies amènent à une plus grande rejouabilité, j’ai pas l’impression d’en avoir vite fait le tour ce que j’aime beaucoup du jeu! Vraiment pas déçu de l’avoir essayé, je le recommande fortement!

      Réponse

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