[Critique] Sound Shapes
Parfois en regardant un peu dans les soldes, on tombe sur de belles petites découvertes. À défaut d’avoir de nouveaux gros titres pour ma PlayStation Vita, je suis tombé sur un petit jeu téléchargeable très excellent. C’est un mélange de jeu de plateforme en défilement horizontal et de rythme qui se nomme Sound Shapes.
Développé par Queasy Games à Toronto, il n’y a eu que deux concepteurs pour sa création. Le premier est Jonathan Mak qui avait conçu le jeu téléchargeable Everyday Shooter. Le second est Shaw-Han Liem. Ce dernier est un artiste qui fait de la musique « indie-électronique ». Ces deux partenaires ont eu droit à trois autres compositeurs très excellents. Il s’agit de Jim Guthrie, Deadmau5 et Beck. Grâce à cet excellent groupe, la musique est sans aucun doute une des grandes forces du jeu. Le rythme que la musique instaure est élémentaire dans nos déplacements. Par exemple, il y a des missiles à éviter qui se déplacent au même rythme que la musique. On peut donc s’y fier pour bien se coordonner et traverser les différents obstacles.
C’est un petit disque vinyle que l’on incarne et que l’on doit déplacer dans les différents tableaux jusqu’à ce qu’il retrouve son tourne-disque. Le trou au centre du disque agit comme un œil et on se déplace toujours vers l’endroit où son œil pointe. En plus d’avoir à l’aider à se rendre à destination, il y a plusieurs sous à ramasser à travers les niveaux. À la fin du tableau, le jeu accumule notre score et il nous indique combien de sous on a réussi à accumuler. On obtient aussi un temps final. Les sous représentent des notes de musiques, car chaque fois qu’on en atteint un, il émet un son. Ce dernier s’ajoute au rythme de la musique en cours. Plus il se situe au bas de l’écran, plus le bruit est grave et c’est l’inverse dans le haut de l’écran.
Sauter et éviter les obstacles ne sont pas les seuls éléments du jeu. Le petit bonhomme que l’on contrôle peut aussi se coller contre certaines parois. Il a aussi l’habileté d’aller plus vite et de sauter plus haut en appuyant sur le carré. Malheureusement, lorsqu’on enfonce ce bouton, on n’a plus la possibilité de se coller sur les parois. Il faut donc être ingénieux et bien calculer nos déplacements.
Dans la campagne solo, on retrouve un total de 5 mondes différents en plus du tutoriel. Chaque monde a au moins 3 tableaux et un artiste graphique chacun. Cela ajoute de la variété au jeu et nous aide à ne pas le trouver trop répétitif. Le seul problème, c’est que les niveaux sont assez faciles dans la campagne. Le jeu nous pardonne très facilement nos erreurs. Il y a des points de sauvegardes presque partout. Bref, vous n’aurez jamais à refaire un niveau complet ni à vous casser la tête très longtemps sur des obstacles.
Sound Shapes nous offre une jouabilité pratiquement infinie et la raison est fort simple. On peut faire nos propres niveaux. C’est d’ailleurs très simple à faire grâce aux nombreux outils et grâce à l’utilisation de l’écran tactile. C’est d’ailleurs le seul endroit où l’on peut vraiment se servir de l’inferface tactile, autant devant que derrière la console. À noter qu’on peut débarrer plus d’outils à travers la campagne solo. De plus, Queasy Games a développé une très belle communauté en ligne que l’on peut voir directement dans le jeu. De là, on peut publier nos propres créations et essayer celles des autres. Il y a même une section des créations les plus jouées. On y voit aussi le classement des meilleurs joueurs. Il est aussi possible de sauvegarder notre création dans le nuage et l’exporter sur la PS3 et vice-versa.
Je vais essayer de vous donner une petite idée de dans quel genre de jeu vous embarquer avec Sound Shapes. Je trouve que ça ressemble beaucoup à Tales from Space : Mutant Blobs Attack mélangé avec la musique de Lumines. C’est un jeu téléchargeable qui en vaut amplement la peine même à son prix régulier de 14,99 $. Il est d’ailleurs en promotion pour les membres du PlayStation Plus au coût de 11,99 $. C’est sûr que c’est plus pour les « casuals gamers », mais ça fait un bon petit passe-temps sur la Vita. De plus, lorsque vous l’achetez, vous avez les deux versions tant PlayStation 3 que Vita. Les trophées sont même partagés entre les versions. Par contre, je me suis concentré uniquement sur la version portable. En bref, c’est un jeu parfait pour une console portable selon moi. C’est le genre de jeux qu’on allume, qu’on joue un peu, qu’on arrête un moment et on peut reprendre facilement où on était. Je ne suis pas certain que la version PS3 fera fureur. Finalement pour nos cousins européens, la critique arrive juste à temps, car le jeu sera offert seulement à partir du 15 août chez vous.
Ma note : 8/10












