Pleins feux sur Small World
Le monde est petit et lorsque plusieurs civilisations veulent agrandir leur royaume, alors les batailles deviennent inévitables. Small World est un jeu de stratégie qui a gagné le prix du Meilleur Nouveau Jeu de 2010 par le magazine GAMES. Il se joue de 2 à 5 joueurs et peut prendre 45 minutes pour les habitués, mais un bon 2h30 à 4 ou 5 pour les débutants.
Pour gagner c’est simple il suffit d’être celui qui a le plus de points à la fin des 9 rondes du jeu. Il y a en tout 14 races, dont les sorciers, les orcs, les humains, les tritons et 20 habiletés différentes. La première personne qui joue choisit sa race et son habileté spéciale, puisqu’elles sont jumelées de façon aléatoire la rejouabilitée est très grande. Elle reçoit le nombre de jetons inscrit sur sa tuile, ce qui représentera son armée. Les rondes de combat sont très rapides puisqu’il ne faut qu’un nombre spécifique de combattants pour gagner une conquête. Une case vide prendra 2 combattants pour la prendre, alors que chaque jeton sur une case augmentera de 1 le nombre de combattants nécessaires. À notre dernière conquête, on a le droit d’utiliser le dé qui nous permettra d’avoir des combattants de plus, il s’agit d’un dé à 6 faces avec 3 côtés vides et les autres numérotés 1,2 et 3.
On fait des points à la fin de notre tour, en calculant le nombre de territoires que l’on possède qui donne 1 point chacun. Notre race ou l’habileté spéciale peut nous donner des points supplémentaires si l’on rejoint certaines conditions. On garde les jetons de points face cachée pour laisser place au suspense jusqu’à la fin de la partie.
Lorsqu’on se fait conquérir par un adversaire, un de nos soldats meurt et les autres reviennent dans notre main. On pourra les replacer sur nos autres territoires à la fin du tour du joueur actif.
Au bout d’un moment lorsqu’on sent que notre race a atteint ses limites on peut la mettre en déclin. Mettre une race en déclin prend 1 tour complet, on laisse 1 jeton sur chacun de nos territoires et on les retourne. Le tour suivant on choisit une nouvelle race avec une nouvelle habileté comme s’il s’agissait de notre premier tour. On ne peut attaquer avec notre race en déclin, mais elle nous donne des points quand même à la fin de chaque tour. Notre nouvelle race et celle en déclin ne peuvent se retrouver sur le même territoire.
Il existe plusieurs expansions au jeu, la plupart rajoutent des races et des habiletés. Une par contre est une expansion à part entière. Elle se nomme Small World : Underground, elle contient 15 nouvelles races et 21 habiletés. Elle peut se jouer sans le jeu original et se déroule dans les sous-terrains plutôt que sur la terre comme le premier. Il existe aussi une version iPad que je n’ai pas essayée.
Pour les débutants je recommande de commencer à 2 joueurs et ensuite en ajouter d’autres. La longueur que peuvent avoir les premières parties à plusieurs en rebuterait beaucoup et le but est d’avoir du plaisir et non de trouver le temps long. J’ai personnellement joué ma première partie à 4 et au bout de 2 h -2h30 on n’aurait pas recommencé tout de suite, même si l’on avait eu beaucoup de plaisir. J’ai beaucoup aimé ce jeu, car il est très facile à comprendre. Il n’y a pas de phase de combat compliqué, mais la stratégie est quand même au rendez-vous. La combinaison des races et habiletés en fait un jeu qui sera différent à chaque nouvelle partie avec en plus la possibilité de les mettre en déclin et d’en choisir de nouvelles. La stratégie adoptée changera de partie en partie et il faut savoir s’adapter aux races que nos adversaires choisiront. Le score de chacun soit caché jusqu’à la fin du jeu peut aussi amener des surprises. On croit que quelqu’un a été en avance tout le long et finalement c’est un autre qui, en fin de partie, a eu 2-3 bons tours et s’est sauvé avec la victoire.
Si j’ai piqué votre curiosité, je vous recommande cet épisode de TapleTop, une émission créée par Felicia Day et Wil Wheaton, animé par ce dernier.











