[Critique] Darksiders 2 : Argul’s Tomb
Argul’s Tomb est le premier contenu téléchargeable à paraître pour Darksiders 2 (dont ma critique est disponible ici). Il est disponible depuis le 25 septembre dernier sur PS3, Xbox 360 et PC. Il coûte 7$ ou 560 Microsoft Points. Il venait gratuitement pour ceux ayant précommandé le jeu ou ayant une édition limitée.
Première petite déception de cette extension, pour y accéder on navigue dans le menu pour choisir Argul’s Tomb plutôt que l’histoire principale. On est amené dans un monde de glace où Ostegoth nous raconte un peu plus l’histoire du roi fou Argul. On ne peut donc pas accéder au contenu en cours d’aventure, on le choisit, on le fait et on passe rapidement à autre chose.
L’histoire est pratiquement inexistante et pas très intéressante. Comme je le disais, Ostegoth nous parle un peu au début de la quête et c’est tout ce qu’on reçoit comme histoire tout au long. L’aventure est courte pour le prix qu’on débourse, ça m’a pris 2h en venir à bout au niveau de difficulté le plus élevée.
J’ai trouvé les boss quelconque et assez facile à terrasser et aucun nouvel ennemi. Il y a quelques casses-têtes à résoudre, mais rien de bien difficile.
Au final, je ne recommande pas d’acheter cette extension. Si vous l’avez eu gratuitement avec votre copie du jeu vous pouvez la faire pour gagner de l’expérience et trouver de nouvelles armes. Sinon, il ne vaut pas du tout votre 7$.
Ma note : 4/10.










