[Critique] Fractured Soul
Ce que je trouve vraiment intéressant de l’industrie du jeu vidéo actuellement, c’est toutes les petites histoires émergentes de leur création. C’est de plus en plus vrai avec l’arrivée de la communauté de développeur indépendant qui commence à prendre sa place. Tout récemment, j’ai vécu l’expérience qu’a été Papo y Yo et l’histoire cachée derrière le développement m’avait aidé à apprécier le jeu d’avantage.
C’est encore le cas cette fois avec le jeu Fractured Soul. Par contre, ce n’est pas parce que l’histoire est aussi touchante que celle du jeu de Minority. Cette fois, c’est plutôt à cause du dur parcours que les développeurs ont dû emprunter pour arriver jusqu’à la sortie de leur jeu.
Effectivement, le prototype du jeu date d’il y a 7 ans. C’est après plusieurs périples financiers que Grant Davies et Nick Kovac réussissent à présenter une version finale de leur jeu. Celle-ci remonte par contre jusqu’en 2009 alors que le jeu était prêt pour la DS. Malheureusement, les conditions du marché de la DS avaient extrêmement diminué ce qui a encore retardé la sortie. Ce n’est finalement que 3 ans plus tard, le 13 septembre 2012, qu’Endgame réussi à le publier sur l’eShop. Bref, pour passer à travers toutes ces lourdes étapes, on peut dire qu’il fallait être très passionné et croire en ce jeu.
C’est bien beau tout ça, mais est-ce que c’est un bon jeu? Fractured Soul est un jeu de plateforme à défilement latéral, mais il y a bien plus. En effet, il faut jouer sur deux écrans en même temps. Je m’explique. Il y a toujours un écran dans lequel on est totalement matérialisé et un autre dans lequel nous ne sommes que son ombre. C’est donc dire que si un ennemi attaque notre ombre, il n’y a pas de danger, car cela n’aura aucun effet. On possède aussi un pistolet qui nous permet d’anéantir les ennemis.
De plus, il est possible de se matérialiser d’un écran à l’autre à notre guise sans problème. C’est d’ailleurs ce qui nous permettra d’avancer d’un niveau à l’autre. Par exemple, une plateforme peut être présente dans un écran et non dans l’autre. Il faut donc bien savoir passer d’un écran à l’autre sans hésiter. C’est d’ailleurs ce qui fait la majorité de la difficulté du jeu. Plus vous avancez dans les différents mondes, plus il devient difficile de gérer le changement d’écran.
Comme si ce n’était pas suffisant, il y a différents tableaux dans lesquels des éléments de l’environnement changent. Il y en a même un dans lequel la gravité est inversée d’un écran à l’autre. C’est-à-dire que dans un écran, on se retrouve au sol et dans l’autre sur le plafond. À la vitesse à laquelle on doit parfois changer d’écran, ça ajoute beaucoup de challenge à l’aventure. Au total il y a 30 niveaux, mais 5 zones avec des éléments d’environnement différents. Ces différences entre les zones aident beaucoup à ne pas nous faire trouver le jeu trop répétitif.
Peut-être qu’au départ vous allez trouver l’expérience plutôt facile. Par contre, vous allez vite voir que le jeu ne vous pardonne pas. Pour les nostalgiques du genre, cela nous rappel les bons vieux Mega Man. Tout comme ce superrobot, Fractured Soul nous fait recommencer et recommencer souvent les niveaux. Effectivement, c’est très difficile de progresser et à partir d’un certain moment, il n’y a pratiquement plus de point de sauvegarde. Il faut savoir où sauter d’avance et aussi être prêt à savoir quand aller d’un écran à l’autre. Bref, ce jeu pourra paraître frustrant pour certains et pour d’autres ce sera peut-être un challenge à la hauteur de leurs attentes.
À 11,99$ sur l’eShop de la 3DS, je crois que c’est un prix très raisonnable. Dépendamment de la facilité que vous avez avec ce genre de jeu, vous pouvez facilement dépasser la dizaine d’heures. Le seul gros hic, c’est que les nouveaux au genre vont probablement trouver la courbe d’apprentissage un peu trop à pic. Dans la deuxième grosse zone, je commençais déjà à trouver le jeu pas mal difficile. Néanmoins, j’ai eu beaucoup de plaisir, car je trouvais que ça faisait différent de ce que j’étais habitué à jouer. Le jeu est à la fois en quelque sorte rétro tout en restant un peu innovateur. Bref, si vous aimez les jeux de plateformes qui vous donnent un bon challenge, n’hésitez même pas. Procurez-vous-le!
Ma note 8/10













