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15 octobre 2012

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[Critique] Torchlight 2

par Matthieu April
intro

Torchlight 2 est un jeu de Runic Games sorti sur PC le 20 septembre dernier. C’est un action RPG dans le même style que Diablo avec qui il est beaucoup comparé. Il n’est disponible qu’en anglais pour le moment, mais plusieurs admirateurs sont déjà au boulot pour traduire le jeu en français.

Lorsque The Alchemist, personnage jouable du premier jeu, se faire corrompre et détruit la ville de Torchlight, il n’y a que notre héros pour le stopper et ramener la paix en ces terres. L’histoire du jeu est assez mince et n’est pas la qualité première de Torchlight. Il n’y a pas de grosses cinématiques à couper le souffle pour nous raconter l’histoire entre les actes. Il s’agit plutôt d’images qui se succèdent avec la voix d’un narrateur. J’ai trouvé cela tout de même joli et bien fait et l’absence de cinématique ne m’a pas alarmé. Le look du jeu est très cartoon avec des couleurs vives et cela lui donne son propre style, qui lui va très bien.

Au commencement, les quatre classes s’offrent à nous sont différentes des trois qu’on avait dans le précédent titre. Il y a The Engineer, The Berseker, The Outlander et The Embermage. J’ai personnellement essayé The Berseker lors de ma première partie et je l’ai bien aimé. J’ai par contre eu de la difficulté en fin de partie parce que j’avais mal placé mes points de compétence en jouant. C’est quelque chose que j’ai été très content de voir, bien monter son personnage est primordial dans Torchlight 2. Ça peut faire la différence entre réussir à terminer le jeu et devoir recommencer un personnage parce que le jeu est rendu trop difficile pour avancer. D’une partie à l’autre, on peut prendre la même classe et se retrouver avec deux personnages complètement différent. Il y a trois arbres de compétence par classe qui contient chacun trois pouvoirs passifs et plusieurs pouvoirs actifs. Les pouvoirs se débloquent à mesure que l’on progresse en niveau et ils sont tous disponibles à partir du niveau 42.

Les niveaux montent très vite dans le jeu et ça permet de placer souvent des points de compétence et faire monter nos attributs. Ça donne au final que tous les points sont égaux et ça permet une continuité tout au long du jeu, plutôt que d’avoir des dizaines de points dans la première heure et que par la suite c’est de plus en plus long et donc placer son point est beaucoup plus complexe en fin de partie. Ici les niveaux arrivent à un rythme régulier et le point en début de partie est aussi important que celui en fin de partie.

Dans le premier jeu, on avait le choix entre un chat et un chien comme animal de compagnie, dans celui-ci le nombre à augmenter à huit choix. Il y a maintenant un faucon, un furet, un loup, une panthère, une chakaray (un petit dragon), en plus du chat et du chien. De prendre un ou l’autre ne change rien, mais c’est toujours plaisant d’avoir le choix! On peut toujours leur donner des poissons afin qu’il se transforme et soit plus féroce lors des combats. Quelque chose de très utile dans un jeu du genre où on vient souvent à remplir notre inventaire et qu’on doit souvent retourner en ville. Notre animal ira vendre nos trésors pour nous et peut même faire des emplettes en nous ramenant potions et parchemins.

Les donjons sont très variés et l’exploration est vraiment intéressante. Il y a beaucoup de trésors à ramasser et en multijoueur, chaque joueur a ses propres trésors, donc pas de chicanes. Les quêtes secondaires sont plaisantes à faire et on a jamais l’impression de les faire pour rien. On en ressort presque toujours avec des armes ou armures qu’on aurait été triste de passer à côté.

On a la possibilité d’y jouer en solo, en multijoueur ou même en réseau local, ce qui plaira au plusieurs personnes qui déploraient le retrait de cette fonction de Diablo 3. Mes amis et moi avons malheureusement eu plusieurs difficultés lors de notre partie locale. On ne sait pas s’il s’agissait d’un problème relié à Steam ou à Torchlight directement, mais le jeu a cessé de répondre au moins cinq fois chacun lors de notre partie en réseau local de 12 heures.

Au final, si vous n’avez pas peur de vous faire une tendinite à force de cliquer pour ramasser des trésors je vous recommande fortement ce jeu. Le nombre d’heures de plaisir que vous aurez pour 20$ ne vous fera pas regretter votre achat.

Ma note 9/10

Testé sur PC

Le jeu n’est pas disponible en français

Site officiel : http://www.torchlight2game.com/

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6 Commentaires Poster un commentaire
  1. oct 15 2012

    Je dois dire que j’aime beaucoup le jeu moi aussi. C’est comme le premier mais tout est amélioré donc c’est super.

    Réponse
    • oct 16 2012

      Ils ont vraiment écouté ce que les fans voulaient et ça en fait un jeu vraiment le fun, dans mon top de l’année ça c’est certain!

      Réponse
  2. déc 29 2012

    est-ce qu’il y a un avantage a jouer au premier torchlight pour apprécier celui-ci ? il est en spécial sur steam ces temps ci et je me demandais si je serais pas mieux d’acheter le premier avant de jouer au 2ieme.

    est-ce que c’Est un genre de jeu interminable ou est-ce que si on suit la "Main quest" on va finir par arriver au bout ?

    merci pour le infos !

    David

    Réponse
    • déc 29 2012

      L’histoire du 2 suit directement celle du 1, mais c’est pas impératif de le faire pour comprendre l’histoire.
      Et non ce n’est pas un jeu interminable, je l’ai pratiquement terminé en une session de LAN avec des amis =P C’est certain que si tu fouilles partout ça te rajoute pas mal de temps, mais je dirais en une 15aine d’heure si tu vas en ligne droite et ne fait que quelques quêtes secondaires tu vas voir le bout!
      -Matthieu

      Réponse
      • déc 29 2012

        merci beaucoup pour l’info, je crois que je vais commencer par le premier quand meme. j’Aime bien pouvoir commencer du debut et en plus ils sont en special les deux.

        Bon temps des fetes !

      • déc 30 2012

        Content de pouvoir répondre à tes questions!
        Joyeux temps des fêtes ;)

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