Aller au contenu

25 octobre 2012

Compte-rendu de l’évènement des Fêtes Nintendo

par Anthony Gravel
Wii U noire

avec la collaboration de Matthieu April

Alors que la sortie de la Wii U approche à grands pas. Moi (Anthony) et Matthieu avons eu la chance de tester la nouvelle machine de Nintendo. Dans le cadre de l’Évènement des Fêtes Nintendo, nous étions invités comme média par Julie Gagnon. Le but était de nous présenter une bonne partie des titres qui seraient offerts d’ici l’arrivée du temps des fêtes.

L’évènement se tenait dans une très grande salle ouverte qui assurait amplement de place pour chaque kiosque et pour circuler. De plus, l’éclairage et l’écran géant nous présentant plusieurs bandes-annonces de ces jeux venaient très bien remplir le décor. Finalement, plusieurs développeurs/représentants de différentes compagnies de jeu y étaient pour nous faire essayer leur nouveau titre. En passant par Warner, Ubisoft, Disney ou EA, chacun d’entre eux avait un jeu, disponible à la sortie de la Wii U, à nous montrer. On parle vraiment de jeux en vente dès le 18 novembre et non pas dans la période de lancement qui s’étire jusqu’au mois de mars. On a donc fait un résumé de plusieurs de ces jeux. En espérant éclairer vos choix à la veille de cette grosse journée.

Scribblenauts Unlimited – Warner Bros.

Premièrement, comme on parle de la Wii U, j’ai beaucoup porté mon attention sur l’utilisation de la GamePad dans chaque jeu. Selon moi, c’est le jeu qui se prête le mieux et qui utilise le plus cette nouvelle manette. Déjà pas mal habitué d’utiliser des interfaces tactiles avec une série qui a fait sa popularité sur consoles portables et mobiles, semble donner un bel atout au jeu. On peut s’en servir pour scanner les personnages et découvrir quels sont leurs objectifs. On peut aussi l’utiliser pour décrire l’objet que l’on veut faire apparaître. Finalement, il semble aussi qu’on peut y jouer sans problème même si notre téléviseur est fermé.

Ensuite, on m’a expliqué que Scribblenauts Unlimited est le premier jeu qui comporte une véritable histoire. Effectivement, Maxwell, le protagoniste habituel de la série, doit libérer sa sœur d’un mauvais sort qui lui a été jeté. Pour ce faire, il doit accumuler des « Starites » qui se gagnent en complétant les objectifs des différents personnages. Ces quêtes à compléter laissent vraiment place à l’imagination. Par exemple, il y a un homme qui veut documenter la présence d’un yeti dans la région. Or, vous devez lui offrir les outils nécessaires pour qu’il puisse le faire. De plus, certains personnages de l’univers de Mario et de celui de Zelda s’ajouteront aux créations possibles.

Bref, étant le premier jeu de la série sur console, on peut dire que c’est un gros projet d’envergure pour Warner. La touche HD ajoute à la finition très artistique déjà présente dans les précédents jeux. Malheureusement, on n’a pas eu la chance de jouer à deux, mais il sera possible de jouer en mode coopératif locale à deux personnes. Une version 3DS sera aussi disponible. Je crois que ce sera un excellent jeu, pour les joueurs un peu plus occasionnels et pour les familles.

ZombiU – Ubisoft

Pour la deuxième fois en deux évènements, on a eu la chance d’essayer le très attendu jeu d’Ubisoft. Par contre, cette fois, c’était dans une partie du jeu totalement différente de la première. Dans un monde extérieur en pleine ville de Londres, on pouvait plus facilement admirer la beauté du graphisme du jeu. On a pu aussi constater que ce n’est pas parce qu’on était cette fois dans un environnement plus ouvert qu’on est plus en sécurité pour autant. Matthieu en a eu la preuve en se faisant assez ramasser par un zombie qui ne voulait pas crever.

La deuxième chose, qu’on a pu facilement remarquer avec cette nouvelle démo, c’est l’intelligence des zombies. Pendant une séquence, notre personnage se retrouvait sur le bord de l’eau. Évidemment, une fois qu’un zombie s’approchait, on s’empressait de grimper une échelle et sortir de l’eau. À notre grande surprise, ce n’était pas suffisant, parce que le zombie était parfaitement capable de nous suivre. Ça fait changement des zombies peu brillant qu’on est habitué de voir dans d’autres jeux. Il y a toujours un accent qui est mis sur l’importance de fouiller les corps des zombies. Il faut, effectivement, être très stratégique dans notre gestion de notre inventaire comme les balles sont limitées. Une séquence très intéressante nous a permis d’anéantir un groupe de zombie en tirant sur le sac à dos rempli d’explosifs que l’un d’eux tenait.

Sinon, pour le reste, je n’ai pas vraiment pu déceler de changement majeur au jeu. Jay, le relationniste, nous a expliqué qu’un ajustement de la vision en ultra-violet lorsque l’on scanne au lieu de noir et blanc avait été apporté. On a essayé aussi d’en savoir un peu plus sur le mode multijoueur qui sera offert, mais ils semblent qu’Ubisoft est en train de travailler dessus. On n’a donc pas pu avoir plus d’infos à ce sujet, mais il va bel et bien y en avoir un. Bref, comme je l’avais déjà mentionné, le niveau de difficulté semble à point pour les joueurs les plus « hardcore ». Le jeu est très violent et, selon moi, il va très bien répondre aux demandes de jeux plus matures pour la Wii U. En plus, c’est une exclusivité pour Nintendo.

Epic Mickey 2 : The Power of Two – Disney

Je pense qu’une partie du titre dévoile en quelque sorte l’atout premier du jeu; jouer en mode coopératif. En effet, il sera possible pour vous et un ami d’incarner le célèbre Mickey Mouse ainsi qu’Oswald, son grand frère. On nous a expliqué qu’il serait possible d’embarquer et de débarquer du jeu en tant que deuxième joueur à n’importe quel moment. C’est plutôt logique, car même si vous êtes seul, Oswald est là pour vous aider, contrôlé par l’intelligence artificielle. La démo nous a bien permis de voir l’importance de la coopération des deux personnages. Malheureusement, il n’y avait pas de deuxième manette et on n’a pas pu voir cela en action. Le frère de Mickey sera donc contrôlable soit avec le Controller Pro ou avec le duo Remote/Nunchuk.

Il y a beaucoup de similarité avec le premier titre. D’une part, Mickey contrôle toujours son pinceau tandis qu’Oswald a une télécommande. Il faut toujours peinturer certains endroits clés pour avancer dans les différents niveaux ou encore pour éliminer des ennemies.

Un autre ajout important à ce titre, c’est l’intégration de dialogues et de cinématiques dans le jeu. L’univers de Disney m’est très familier et entendre les voix de Mickey et son frère m’a vraiment fait replonger dans cet univers magique. Aussi, la première chose qui m’a frappé avec le jeu, c’est de voir Mickey en découpage 3D et en haute résolution. C’est tout simplement splendide.

Matthieu a trouvé qu’il était assez dur de viser avec les joysticks et Dominic Bourret de Rétro Nouveau nous a fait le même commentaire après qu’il l’eut essayé, mais il s’agissait d’une version préliminaire et non finale. Ce sera probablement arrangé lorsque le jeu paraîtra en novembre.

Finalement, pour ce qui est de l’utilisation de l’écran de la GamePad, elle sert principalement de carte. On peut aussi y voir les objectifs des quêtes et on peut y choisir les réponses des dialogues que l’on veut dire. Car oui, dépendamment de nos choix, différents personnages viendront vous suivre dans cette aventure. Bref, je crois qu’Epic Mickey 2 : The Power of Two saura plaire à n’importe quelle audience. C’est définitivement un jeu à avoir à l’œil à la sortie de la console.

Call of Duty : Black Ops 2 – Activision

Tout d’abord, je tiens à dire que je ne suis pas un grand admirateur de la série Call of Duty. Néanmoins, le dernier auquel j’avais joué était le premier Black Ops et j’avais grandement apprécié le scénario solo. Donc, une suite à ce scénario m’intéresse davantage qu’un Modern Warfare par exemple. Par contre, la jouabilité auquel on a eu droit d’assister ne touche en rien au scénario, mais elle a plutôt mis l’accent sur le mode multijoueur.

Ce sera le même moteur graphique que sur le PlayStation 3 et sur la Xbox 360. Cela a bien paru aussi lorsqu’on l’a essayé. Là où il devient beaucoup plus intéressant, selon moi, de se procurer la version Wii U, c’est au niveau des fonctionnalités du GamePad. Parce que le jeu se joue effectivement très bien autant avec le Controller Pro qu’avec la GamePad. Ceux qui doutaient de la possibilité de jouer à un FPS comme CoD avec la nouvelle manette de Nintendo, vous avez tort. Non seulement elle est très simple à utiliser, mais elle permet de jouer au jeu la télévision fermée. Il est aussi très facile de passer d’une manette à l’autre d’une simple pression de bouton. C’est aussi particulièrement impressionnant d’observer la qualité de l’image sur l’écran tactile.

Pour le reste, c’est assez semblable aux années précédentes. De nouveaux fusils, de nouveaux modes de jeux, de nouvelles cartes, bref rien de si exceptionnel. Finalement, ceux qui veulent une expérience nouvelle avec une formule déjà connue devraient faire le saut du côté de la Wii U pour Black Ops 2.

Nintendo Land – Nintendo

Encore une fois, c’était la deuxième fois que j’avais la chance de tester les minis jeux offerts sur Nintendo Land. Le fait que ce jeu me sera offert avec la version de luxe, augmentait beaucoup mon intérêt. La première fois, on avait pu essayer le mini jeu de Luigi’s Mansion qui avait agréablement plu à beaucoup d’entre nous. Cette fois, moi et Matthieu avons essayé les jeux de Metroid et de Pikmin.

Tout d’abord, le jeu de Pikmin était relativement simple. Il suffisait d’anéantir les bulborbs en leur donnant des coups de poing. Matthieu lui contrôlait Olimar et lançait des Pikmin à distance en cliquant sur les ennemis sur la Gamepad. Comme on était en équipe et qu’il était facile d’éviter leurs attaques, ça n’a pas pris trop de temps à passer à travers les niveaux. Je crois que c’était un peu trop facile et enfantin pour nous plaire, mais peut-être qu’avec les plus jeunes ce serait mieux perçu.

En revanche, j’ai beaucoup apprécié le jeu de Metroid, dans lequel on se retrouve dans une arène à se battre l’un contre l’autre. Matthieu se situait dans un vaisseau apparemment très difficile à contrôler avec la GamePad. Pour ma part, j’étais sur le sol à essayer de l’éliminer en visant dans les airs avec la Wii Remote et le Nunchuck. À observer mon personnage, je me suis vite replongé dans le monde de Metroid dont j’attends impatiemment un prochain jeu. Ce mini jeu était donc beaucoup plus intéressant que le premier, mais tout de même moins que celui de Luigi’s Mansion essayée la dernière fois.

Il y avait aussi d’autres jeux présents. Entre autres, Ninja Gaiden 3 : Razor’s Edge, qu’on n’a pas eu la chance d’essayer en profondeur, car l’évènement s’est terminé. La même chose pour Fifa 13. Néanmoins, les deux jeux semblent avoir plu aux gens, car ils étaient occupés une bonne partie de l’après-midi. Pour ce qui est de New Super Mario Bros. U, je n’ai pas eu la chance de noter beaucoup de changement par rapport à ce que j’avais vu auparavant. Si vous voulez plus d’informations, je vous invite à lire mon rapport de l’évènement post-E3 ici.

Finalement, plusieurs jeux de 3DS dont Paper Mario : Sticker Star ont attiré les gens. J’y ai joué personnellement une dizaine de minutes et j’ai bien retrouvé le Papier Mario que j’avais connu préalablement sur N64 et Gamecube. Un RPG très prometteur pour la console portable. Vous aurez la chance de mettre la main sur ce jeu dès le 11 novembre prochain. Je crois bien que ce sera un incontournable pour tout propriétaire de 3DS.

Les bornes de 3DS sont restées libres pendant presque tout l’évènement si ce n’est de celle avec Paper Mario puisque plusieurs des jeux présentés sont déjà sur les tablettes telles que Mario Kart ou Pokemon Black & White 2.

Encore une fois, on peut conclure qu’on a été impressionné par la nouvelle console de Nintendo. Nous remercions aussi Julie Gagnon, Nintendo Canada et tous les gens qui se sont déplacés pour nous présenter leurs jeux. La Wii U sera en vente à compter du 18 novembre prochain au coût de 299,99 $ pour la version de base et 349,99 $ pour la version de luxe. La mienne est déjà précommandée et vous?

About these ads

Poster un commentaire

Entrez vos coordonnées ci-dessous ou cliquez sur une icône pour vous connecter:

Logo WordPress.com

Vous commentez à l'aide de votre compte WordPress.com. Déconnexion / Changer )

Image Twitter

Vous commentez à l'aide de votre compte Twitter. Déconnexion / Changer )

Photo Facebook

Vous commentez à l'aide de votre compte Facebook. Déconnexion / Changer )

Connexion à %s

Remarque : Le HTML est autorisé. Votre adresse email ne sera jamais publiée.

Souscrire aux commentaires

Suivre

Recevez les nouvelles publications par mail.

Joignez-vous à 2 448 followers

%d bloggers like this: