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26 octobre 2012

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[Critique] Unchained Blades

par Anthony Gravel
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De plus en plus de jeux qui ont eu beaucoup de succès au Japon commencent à faire leur apparition après un certain moment en Amérique. Après Xenoblades et The Last Story, il semble que le marché du JRPG reprend des forces sur notre continent. Une chance qu’il existe des compagnies comme Xseed Games qui sont capables d’évaluer qu’il y a un marché pour ça ici. Responsables de la publication de Last Story et bientôt de Ragnarok Odyssey, on peut leur dire merci.

Le jeu qui fait objet de ma critique fait justement partie de cette liste de jeu que Xseed Games distribue en Amérique. En effet, Unchained Blades, un jeu de la compagnie FuRyu qui est très peu connu ici, mais qui fait sa place au Japon. Ce titre de PSP (offert en téléchargement sur Vita) dont la sortie japonaise date d’il y a plus d’un an est un jeu de rôle qu’on peut qualifier de « Dungeon-Crawler ». Au début du scénario, vous incarnez le dragon tout puissant Fang. Ce dernier a vraiment un caractère bouillant et il se prend vraiment pour un autre. À la fois baveux et ultra-puissant, il cherche à se faire exaucer son souhait d’affronter l’être le plus fort du monde. Pour ce faire, il s’embarque donc dans un donjon dans lequel une déesse pouvant réaliser les veut se retrouve. Pulvérisant tous les ennemis qu’il rencontre, il arrive enfin devant cette déesse et lui ordonne de lui réaliser son rêve. La divinité trouvant son ton hautain, choisis de lui donner une leçon et lui fait retrouver une forme humaine beaucoup moins puissante. De plus, elle le transporte au premier niveau du donjon, où il doit tout réapprendre à maîtriser ses pouvoirs. Le dragon très insatisfait de la situation, promets qu’il va retrouver la déesse et vengera cette humiliation.

Vous êtes dès lors plongé dans une sorte de tutoriel extrêmement long. Selon moi, c’est un RPG à la première personne qui est loin d’être pour les débutants. La raison est simple, les mécaniques sont relativement complexes. Bien qu’elles soient bien expliquées et originales, j’ai un peu eu l’impression qu’ils voulaient trop en mettre. D’une part, il y a les « followers ». Chaque créature que vous rencontrez peut être capturée. Un peu comme des Pokémons, si on veut. Vous pouvez par la suite vous en servir pour qu’ils vous accompagnent durant les combats. Vous n’en avez pas vraiment le contrôle, mais ils peuvent prendre les dégâts de votre personnage ou encore attaquer avec vous. Ce qui est bizarre, c’est qu’ils font ça un peu aléatoirement. Les combats ressemblent à ce que l’on retrouve dans tout RPG. On a des sorts, on peut faire des attaques normales ou on peut décider de se défendre. Il y a aussi un arbre de talent pour chaque personnage assez diversifié. Il est possible dans celui-ci d’acquérir de nouveaux pouvoirs. Par contre, pour utiliser ces pouvoirs, il faut avoir les « followers » ayant le type d’attaque requis. Il y a au moins une dizaine de types différents et c’est parfois difficile d’avoir le bon « follower ». Si bien, que j’ai préféré oublier un peu les magies et me concentrer plutôt sur l’amélioration de mes attaques normales. C’est bien dommage d’avoir tant complexifié ce système.

Il y a aussi un deuxième type de combat, que vous rencontrez environ 2 à 3 fois par donjon. Dans ce combat, toutes vos petites créatures se battent contre un autre groupe de créature. Dans celui-ci, il suffit d’appuyer sur les bonnes flèches lorsqu’ils passent dans le carré. Un peu comme les jeux de rythmes. Par contre, ça n’a pas vraiment d’importance si vous réussissez ou pas. Au bout du compte, le combat résultat du combat est surtout basé sur le niveau de vos créatures.

Tout au long de l’aventure, plusieurs personnages viendront se greffer à votre équipe. Chacun possédant des personnalités bien différentes et rendant les dialogues très agréables. Un JRPG n’en serait pas un sans femmes avec des formes bien imposantes. C’est effectivement le cas de Lapis, une des deux filles faisant partie de votre équipe. De plus, une séquence plutôt louche durant laquelle trois filles se retrouvent dans un spa m’a bien fait sourire. C’est d’autant plus étrange parce que ça survient en ouvrant une porte en plein milieu d’un donjon. Les trois filles voyant l’étendue d’eau chaude décident de se dénuder et le dialogue laisse sous-entendre des évènements plutôt louches. Mais bon, on commence à être habitué avec cette image que dépeignent les Japonais de la femme dans le jeu vidéo… Néanmoins, l’histoire est assez intéressante durant toute l’histoire. Le problème c’est le temps qu’il faut passer entre chaque segment.

Pourquoi est-ce que je dis que ça prend du temps? Eh bien, c’est parce que le jeu est très difficile. Il y a vraiment beaucoup de « grinding » à faire. Au point que j’ai passé plus d’une dizaine d’heures juste à gagner des niveaux dans le premier vrai donjon. Le boss était beaucoup trop puissant pour mon personnage. C’était plutôt étrange, car j’arrivais à tuer tous les groupes d’ennemis sans problèmes, mais le boss était vingt fois plus difficile. Si ça peut paraître frustrant pendant un bon moment, c’est extrêmement valorisant une fois qu’on réussit. De plus, vous allez être obligé de faire régulièrement des allers-retours entre la ville et le donjon. En effet, les sorts consomment beaucoup de mana et il n’y a presque aucun item pour le remplir. Il arrive souvent d’être surpris par un groupe d’ennemis. Ceux-ci vont, par hasard, concentrer toutes leurs attaques sur un seul de vos personnages et cela vous forcera de retourner en ville. Outre cet aspect, les donjons sont de vrais labyrinthes et eux aussi nous rendent la vie dure. Il y a des trappes situées un peu partout, comme à un certain endroit plus vous faites des pas, plus l’eau remplit l’étage. Il faut donc bien calculer chacun de nos mouvements sinon, on meurt en un coup. On peut dire que c’est des mécaniques intéressantes.

En conclusion, Unchained Blades, n’est vraiment pas un jeu pour tous. Vous devez savoir dans quoi vous vous embarquez avant de commencer. Vous aurez parfois, peut-être, envie de lancer votre PSP par la fenêtre. Néanmoins, ceux qui vont accepter le défi auront facilement droit à des dizaines d’heures de jeux et une excellente histoire pour accompagner le tout. Il est disponible sur le PSN au coût de 29,99$ et une version 3DS devrait bientôt sortir.

Ma note : 7,5/10

Testé sur PS Vita

Site Officiel: http://www.unchainedblades.com/

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Un commentaire Poster un commentaire
  1. Jean-philippe
    déc 28 2012

    francais

    Réponse

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