[Critique] BattleBlock Theater
Castle Crashers est un des jeux qui a le plus vendu sur XBLA depuis sa sortie en 2008. Il a su capter l’attention par son charme , son humour et une jouabilité très accessible. Le jeu suivant que l’on voit apparaître sporadiquement sur le web depuis 2010 est finalement sorti sur la console de Microsoft, mais saura-t’il tenir tête à son prédécesseur? Lire la suite 
[Critique] Guacamelee
Juan était un cultivateur d’Agave, qui produit la fameuse Tequila mexicaine, bien ordinaire avant qu’un toréador venu du monde des morts viennent détruire le manoir de sa municipalité et kidnapper la plus jolie fille du village. Il sera sauvé d’une mort certaine par une masque de lutteur magique… Lire la suite 
[Critique] Strike Suit Zero
Le 17 novembre dernier l’équipe de Born Ready Games complétaient leur campagne Kickstarter. Strike Suit Zero était annoncé comme un jeu de combat spatial plus arcade et permettant à tout moment de se transformer en un mech tout puissant, pour briser le gameplay répétitif du genre. Lire la suite 
[Opinion] Questionner Far Cry 3
Far Cry 3 est certainement LE jeu de décembre. Bien que sorti tardivement, il réussit à faire sa place dans plusieurs listes des jeux de l’année. Notre propre critique, Anthony, lui a donné un solide 9.5/10. Il dit dans sa critique "Ce qui est totalement hallucinant dans ce jeu, c’est la quantité d’action qu’il y a." Coïncidence ou pas, le mot hallucinant est plus qu’à propos pour parler de l’expérience de Far Cry 3. Lire la suite 
[Critique] Assassin’s Creed III : Liberation
En essayant de reproduire l’expérience de Assassin’s Creed 3 sur console portable, AC3: Liberation reprend autant les bons que les mauvais côtés. Cela créé une expérience très proche de ce que l’on retrouve chez son grand-frère sur console, mais ses idées de grandeur l’empêche de trouver sa propre voie. Lire la suite 
[Critique] Orgarythm
Orgarythm est un étrange petit jeu. Un jeu de rythme, certes, mais qui tente aussi d’y combiner le RTS. L’idée de base est assez simple, on incarne le dieu de lumière qui contrôle des troupes de petits lutins; ceux-ci représenté par trois couleurs fonctionnant selon le principe de roche-papier-ciseau : bleu bat rouge, rouge bat jaune, jaune bat bleu. Lire la suite 
[Critique] XCOM: Enemy Unknown
L’équipe de développement de chez Firaxis nous a habitué au jeu tour par tour, mais la série Civilisation a toujours été très complexe et moins portée sur l’action. Cette fois, en décidant de relancer la série XCOM, ils brisent de cette tradition. XCOM: Enemy Unknown nous met donc dans les pieds du commandant de l’initiative XCOM qui doit protéger le monde d’une invasion extraterrestre. Lire la suite 
[Opinion] Un jeu autochtone, pour et par les autochtones
Après mes articles sur la représentation des femmes, puis des homosexuels dans le monde du jeu vidéo, c’était qu’une question de temps avant que j’aborde la question autochtone. Avec l’arrivée imminente de Assassin’s Creed 3 qui présente un autochtone comme personnage principale, la question est sur toute les lèvres et engendre la discussion. Lire la suite 
Le Humble Bundle 6!
Une autre saison, un autre humble bundle! Cette fois-ci, 5 jeux qui valent réellement le détour : Torchlight (le second opus sort bientôt, pourquoi pas jouer au premier pour se remettre dans le bain!, Rochard (excellent jeu avec l’acteur qui joue Duke Nukem!), Shatter (considéré comme un des meilleurs jeux PSN), Vessel (un puzzle-platformer) et S.P.A.Z. Lire la suite 
[Conférence] Raphael Colantonio à Montréal
Le 18 septembre, Raphael Colantonio, co-fondateur de Arkane Studios, créateurs de Dishonored, donnait une conférence à Montréal organisée par le chapitre montréal de l’IGDA (International Game Developpers Association). À quelques jours de la sortie du titre publié par Bethesda, c’était l’occasion de faire un retour sur la création du jeu et de présenter rapidement la philosophie du studio. Lire la suite 









