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	<title>L&#039;épée Légendaire</title>
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	<description>Le jeu vidéo, la techno et la geekitude avec passion</description>
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		<title>[E3 2013] Journal d&#8217;un concepteur de jeu &#8211; Partie 2</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 12:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>François Taddei</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Au cours de ce deuxième article, je vous parle notamment des jeux dont j&#8217;ai pu faire l&#8217;essai personnellement, à savoir Ryse (Xbox One), Killer Instinct (Xbox One), Warframe (PS4), Contrast (PS4), Castlevania: Lords of Shadow 2 (PS3), Beyond: Two Souls (PS3), Donkey Kong Country Tropical Freeze (Wii U), Super Mario 3D World (Wii U), Mario [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15908&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Au cours de ce deuxième article, je vous parle notamment des jeux dont j&rsquo;ai pu faire l&rsquo;essai personnellement, à savoir Ryse (Xbox One), Killer Instinct (Xbox One), Warframe (PS4), Contrast (PS4), Castlevania: Lords of Shadow 2 (PS3), Beyond: Two Souls (PS3), Donkey Kong Country Tropical Freeze (Wii U), Super Mario 3D World (Wii U), Mario Kart 8 (Wii U), Pikmin 3 (Wii U) Bayonneta 2 (Wii U), The Wonderful 101 (Wii U), Sonic Lost World (Wii U) et Rayman Legends (Wii U).<span id="more-15908"></span></p>
<p><b>Microsoft Xbox One: peu de surprises, beaucoup de controverse</b></p>
<p>Microsoft a probablement présenté les jeux nouvelle génération les plus intéressants sur le plancher, mais son kiosque était horriblement conçu et pénible à naviguer, on y était tassé, peu importe le moment de la journée. Était-ce pour créer l&rsquo;illusion de la popularité? Heureusement, comme j&rsquo;avais une passe d&rsquo;exposant, j&rsquo;ai pu entrer chaque jour avant la meute et donc essayer quelques jeux tranquillement, notamment Ryse.  Anciennement connu sous le nom de code Kingdoms, ce jeu développé par Crytek devait à l&rsquo;origine être livré sur la Xbox 360 et tirer profit de Kinect. Le jeu était présenté sur la Xbox One et faisait peu usage de Kinect, du moins pas dans la démo que j&rsquo;ai pu essayer, la même qui a été présentée durant la conférence d&rsquo;ouverture du E3.  Le développeur nous promet que le jeu sera &quot;meilleur avec Kinect&quot;, que l&rsquo;on pourra effectuer certaines actions via des commandes vocales (ex.: encourager nos troupes) ou des mouvements (ex.: bloquer avec le bouclier). Le jeu emprunte abondamment à God of War et Call of Duty. C&rsquo;est donc un jeu viscéral ou l&rsquo;action domine. Le système de combat au corps à corps n&rsquo;a rien de révolutionnaire, il est même plutôt simpliste. Comme on incarne un légionnaire de l&rsquo;époque romaine, on combat au glaive, mais on se sert également de son bouclier pour éviter les coups d&rsquo;épée tout comme les nuées de flèches. On se sert aussi parfois d&rsquo;une lance pour attaquer des ennemis à distance. Le système de combat m&rsquo;a paru manquer un peu de fluidité et faire un peu trop usage d&rsquo;événements scriptés, où il faut appuyer sur un bouton au moment précis pour éliminer un adversaire. Le jeu était tout de même très beau, peut-être une petite coche au-dessus des plus beaux jeux sur Xbox 360, mais pas beaucoup. Le CryENGINE 3 était pourtant utilisé.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='560' height='315' src='http://www.youtube.com/embed/4MfYuP6L44k?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>A l&rsquo;opposé sur spectre, il y avait Killer Instinct. Développé par Double Helix Games, un studio n&rsquo;ayant aucune expérience des jeux de combat, ce jeu avait pour objectif de faire plaisir aux nostalgiques du jeu développé par Rare il y a près de 20 ans. Pour ma part, j&rsquo;ai été déçu par cette démo que j&rsquo;ai pu essayer. Le jeu m&rsquo;a semblé moins beau que les derniers jeux de Capcom publiés sur Xbox 360&#8230;et moins intéressant aussi.  S&rsquo;il ramène le concept de combos quasi-infinis du jeu original, de même que ses combattants, il ne semble pas s&rsquo;être inspiré beaucoup des jeux de combats modernes. A propos, nous avons appris aujourd&rsquo;hui que le jeu serait offert en magasins, mais aussi en téléchargement gratuitement&#8230;mais avec un seul combattant, Jago, repoussant ainsi les limites du ridicule au niveau du modèle F2P. Les fans de jeux de combats n&rsquo;ont probablement pas été rassasiés par ce E3, très peu de nouveaux jeux ayant été présentés. Outre Killer Instinct, Aksys a présenté une vidéo de <a href="http://www.blazblue.com/" target="_blank">BlazBlue: Chrono Phantasm</a>a (PS3) et Nintendo du prochain opus de <a href="http://www.smashbros.com/" target="_blank">Super Smash Bros.</a> (Wii U et 3DS). Deux jeux emprunteront quant à eux la voie du F2P, à savoir <a href="http://teamninja-studio.com/doa5/ultimate/" target="_blank">Dead or Alive 5 Ultimate</a> (PSN) de Tecmo Koei et <a href="http://www.tekken.com/revolution" target="_blank">Tekken Revolution</a> (PSN) de Namco Bandai. Une dernière parenthèse en terminant, le développeur indépendant Iron Galaxy présentait une parodie de jeu de combat, à savoir <a href="http://divekick.com/" target="_blank">Divekick </a>(PSN), où il n&rsquo;est possible de réaliser que des coups de pied aériens descendants!</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='560' height='315' src='http://www.youtube.com/embed/Ld4It2O5XHA?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Bien qu&rsquo;il y ait eu d&rsquo;autres jeux Xbox One en démonstration dans le kiosque de Microsoft, je n&rsquo;ai pu les essayer, faute de temps ou d&rsquo;intérêt.  En effet, comme les jeux de courses ne sont plus ma tasse de thé, je n&rsquo;ai pas essayé Forza Motorsport 5, qui avait quand même l&rsquo;air sympathique. Je n&rsquo;ai pas essayé non plus <a href="http://youtu.be/9_GDszac6X0" target="_blank">Crimson Dragon</a>, anciennement connu sous le nom de Project Draco et qui devait à l&rsquo;origine se passer de contrôleur pour tirer profit de Kinect, mais qui était démontré uniquement avec un contrôleur cette année. Le jeu rappelle évidemment la série Panzer Dragoon, puisque Yukio Futatsugi est en charge du projet.  Idem pour <a href="http://youtu.be/-DInXxizDhY" target="_blank">Powerstar Golf</a>, que je n&rsquo;ai pas essayé et qui rappelait beaucoup la série Hot Shots Golf de Sony. J&rsquo;ai été étonné de voir qu&rsquo;une importante portion du kiosque de Microsoft était dédié au <a href="http://youtu.be/UiCeDtp1kUM" target="_blank">Project Spark</a>, un outil de développement de jeux vidéo conçu pour la Xbox One.  Microsoft s&rsquo;étant mis à dos bien des développeurs indépendants au cours des deux dernières semaines, c&rsquo;est à se demander pourquoi Microsoft a mis de l&rsquo;avant ce projet.  Les développeurs indépendants étaient d&rsquo;ailleurs plutôt absents du kiosque de Microsoft, tout comme plusieurs jeux présentés durant la conférence de Microsoft, à savoir <a href="http://youtu.be/0yTVFBp7VP4" target="_blank">Metal Gear Solid V</a>, <a href="http://youtu.be/EnhOrnS31Ks" target="_blank">The Witcher 3: Wild Hunt</a>, <a href="http://youtu.be/7WDX1Jqnfww" target="_blank">Kinect Sports Rivals</a>, <a href="http://youtu.be/FqJdZQPBDF0" target="_blank">Sunset Overdrive</a>, <a href="http://youtu.be/Qq5dB4OhBLY" target="_blank">D4</a>, <a href="http://youtu.be/_64IZNgxPKs" target="_blank">Quantum Break</a>, <a href="http://youtu.be/8wuR9lOnGNo" target="_blank">Below </a>et bien sûr <a href="http://youtu.be/ZipoIbBDf-c" target="_blank">Halo</a>. Une bonne partie de l&rsquo;espace du kiosque était plutôt dédiée à <a href="http://youtu.be/BxsYQtltOco" target="_blank">Halo: Spartan Assault</a>, un jeu de stratégie développé pour les tablettes Windows 8. Il y avait également une section dédiée aux jeux Xbox 360 à venir, mais je ne m&rsquo;y suis pas attardé. Même si Microsoft affirme qu&rsquo;une centaine de jeux sont en développement sur cette plateforme, la quasi-totalité sont développés par les éditeurs tiers, on sent clairement que Microsoft a abandonné cette plateforme d&rsquo;un point de vue de développeur.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='560' height='315' src='http://www.youtube.com/embed/dfKfTFHqiMk?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p><b>Sony PS4: Assistons-nous au retour de l&rsquo;enfant prodigue</b><strong>?</strong></p>
<p>Sony peut se féliciter d&rsquo;avoir commis un parcours pratiquement sans faute cette année.  Sony a profité de sa conférence d&rsquo;ouverture du E3 pour ridiculiser les bourdes Microsoft, en évitant de se montrer trop arrogant. Même si Sony a affirmé qu&rsquo;il nous sera possible d&rsquo;échanger des jeux sur la PS4 à notre guise et qu&rsquo;il ne sera pas nécessaire d&rsquo;être connecté à Internet chaque 24h pour jouer, la nouvelle qui a probablement fait le plus mal à Microsoft, c&rsquo;est le prix de la PS4.  Offrir la Xbox One à 499$ est peut être un choix censé pour Microsoft, la console étant après tout livrée avec Kinect, mais maintenant que Sony a dévoilé que la PS4 sera offerte à 399$ (la caméra étant disponible en option au coût de 59$), Microsoft devra nous convaincre que Kinect est un accessoire indispensable ou que sa console est supérieure. Pour ma part, je n&rsquo;ai pas été convaincu, même si la démo technologique de Kinect effectuée sur le stage de Microsoft était intéressante. Là où Sony a peut être commis une erreur, c&rsquo;est au niveau des jeux PS4 présentés sur le plancher. Ils n&rsquo;étaient pas vraiment convaincants. A part peut-être Drive Club, un autre jeu de course qui ne m&rsquo;a pas intéressé, les autres jeux étaient curieux. Le kiosque de Sony avait toutefois le mérite d&rsquo;être bien organisé, il était plus facile de s&rsquo;y promener et quand on faisait la file, un série d&rsquo;écran aux plafonds permettaient de voir des bandes annonce de jeu.  Un théâtre central était aussi utilisé pour y effectuer des démos de jeux.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='560' height='315' src='http://www.youtube.com/embed/qXeeDTZg6Tk?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Dans une section, il y avait 16 stations PS4, qui présentaient quatre jeux, à savoir une nouvelle version du jeu The Pinball Arcade, encore plus photo réaliste et qui promet de maintenir un taux de rafraîchissement à 60 images/second, <a href="http://youtu.be/AJKtJG7bDME" target="_blank">Octodad: The Deadliest Catch</a>, un jeu indépendant très niche où l&rsquo;on incarne une pieuvre devant réaliser des tâches de la vie quotidienne&#8230;avec ses tentacules incontrôlables. Pour avoir déjà essayé ce jeu sur PC, c&rsquo;est déjanté à souhait, mais je vois mal en quoi ce jeu mettait en valeur la PS4 (à part que Sony supporte les développeurs indépendants).  Je pourrais en dire tout autant de <a href="http://youtu.be/qGtBr4Dyuos" target="_blank">Warframe</a>, un jeu de combat multijoueur F2P plutôt générique et sans intérêt, qui ne se démarquait aucunement des jeux actuels d&rsquo;un point de vue graphique ou de la jouabilité. Seul <a href="http://youtu.be/HWFzCextppo" target="_blank">Contrast</a>, un jeu développé par la startup montréalaise Compulsion Games m&rsquo;a un peu intrigué, assez pour saisir la manette de la PS4, qui était très confortable en main soit-dit en passant (la manette Xbox One était un peu moins confortable, en raison de ses nouvelles gâchettes). Le jeu comme tel est original, on incarne un personnage capable de passer d&rsquo;une forme physique à une forme d&rsquo;ombre. On utilise donc les surfaces de l&rsquo;environnement pour progresser, en se déplaçant sur les murs sous forme d&rsquo;ombre. Ça m&rsquo;a beaucoup rappelé Lost in Shadow (Wii) et Echochrome II (PSN). Bien que le jeu ait piqué ma curiosité, il n&rsquo;était pas différent d&rsquo;un jeu PS3.  Il y avait d&rsquo;autres stations pour essayer des jeux PS4, en particulier une brochette de jeux indépendants, comme <a href="http://youtu.be/Ni02F7l4lAg" target="_blank">Transistor</a>. Développé par Supergiant Games, qui nous a offert Bastion sur la Xbox 360, ce jeu a bénéficié d&rsquo;un traitement de faveur, avec pas moins de 8 stations PS4.  Ceci dit, bien que le jeu repose sur une direction artistique unique, il ne semblait pas très différent de son prédécesseur au premier abord.  Mention spéciale au studio montréalais Red Barrels, qui présentait son jeu de survie <a href="http://youtu.be/2GPf3MdVOKI" target="_blank">Outlast</a>, dévoilé plutôt cette année dans le cadre su PAX.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='560' height='315' src='http://www.youtube.com/embed/5Fy3oapyqng?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Tout comme Microsoft, Sony a utilisé une grande superficie de son kiosque pour présenter des jeux de ses consoles actuelles, soit la PS3 et PS Vita. C&rsquo;est <a href="http://youtu.be/OQpdSVF_k_w" target="_blank">The Last of Us</a>, avec ses 20 stations de jeu, qui a bénéficié de la plus grande visibilité. Comme le jeu était lancé tout juste après le E3, Sony voulait s&rsquo;assurer qu&rsquo;il ne passe pas inaperçu à travers la tempête médiatique causée par le E3. Sony a d&rsquo;ailleurs expédié des copies du jeu à l&rsquo;avance à la majorité des médias, afin que les critiques soient publiées avant le E3. Ces dernières étant très élogieuses, ce n&rsquo;est pas surprenant que Sony ait consacré autant d&rsquo;espace au jeu. Sony a également mis à l&rsquo;avant-scène <a href="http://youtu.be/VbsZaa0ZZzA" target="_blank">Gran Turismo 6</a>, qui sera lancé sur PS3, tout comme Beyond: Two Souls, que j&rsquo;ai pu essayer. Étant donné que j&rsquo;ai apprécié tout particulièrement Heavy Rain, j&rsquo;étais très intéressé d&rsquo;essayer ce jeu. La démo du E3 nous plongeait au coeur de la Somalie, alors que Jodie doit abattre le chef d&rsquo;un groupe armé, tout en portant secours à Salim, un jeune garçon équipé d&rsquo;une Kalachnikov et blessé à la jambe. La furtivité était de mise, mais le tout semblait hautement scripté. Il était aussi possible de faire appel à Aiden, l&rsquo;entité surnaturelle liée à l&rsquo;héroïne, pour faire usage de pouvoirs psychiques et ainsi étouffer une victime à distance où la posséder par exemple. Le jeu réinvente également les séquences scriptées. Certaines n&rsquo;affichent aucun bouton à l&rsquo;écran et demandent au joueur de pousser le stick analogique dans une direction précise. En effet, lorsque l&rsquo;action ralentie, il faut suivre le mouvement de l&rsquo;héroïne. C&rsquo;était quand même intéressant comme traitement. Évidemment, ce jeu narratif ne plaira pas à tous puisqu&rsquo;il s&rsquo;apparente plus à un jeu d&rsquo;aventure traditionnel qu&rsquo;à un jeu d&rsquo;action.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='560' height='315' src='http://www.youtube.com/embed/UI2Y5gsE0d0?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Petite parenthèse, dans le kiosque de Konami, j&rsquo;ai pu faire l&rsquo;essai de <a href="http://youtu.be/tSUJ2Imnt6k" target="_blank">Castlevania: Lords of Shadow 2</a> sur PS3. Puisque j&rsquo;avais beaucoup apprécié le premier titre, j&rsquo;attendais beaucoup de ce titre. Hélas, la démo m&rsquo;a un peu déçue, non pas parce que le combat n&rsquo;y était pas intéressant, compte tenu que Gabriel Belmont est désormais un vampire, mais bien parce que les phases de navigation était ennuyeuses, voir confuses. Escalader un titan mécanique venu détruire notre château m&rsquo;a paru pénible, tout comme forcer un ennemi à attaquer les minuscules points faibles du titan, peu crédibles. Les premiers ennemis présentés, de simples gardes humains, se sont avérés passablement génériques, tout le contraire du fabuleux bestiaire du précédent titre. Je me croise les doigts pour que le produit fini ne soit pas une amère déception.</p>
<p><b>Nintendo: L&rsquo;irréductible village tokyote</b></p>
<p>Le kiosque de Nintendo était sans équivoque le plus coloré et le plus agréable à visiter. Nintendo avait aménagé plusieurs dioramas de ses jeux populaires, où il était possible de se faire prendre en photo.  Des hôtesses équipées de plusieurs 3DS n&rsquo;hésitaient pas non plus à en offrir à ceux qui attendaient pour essayer un jeu. Il y avait également plusieurs stations pour essayer chacun des jeux Wii U et 3DS mis en valeur. J&rsquo;ai d&rsquo;abord essayé les jeux de Nintendo sur Wii U, à commencer par <a href="http://youtu.be/PwwjcfgTksU" target="_blank">Super Mario 3D World</a>.  Après nous avoir offert un titre de lancement tout en 2D, Nintendo revient à une formule plus traditionnelle, directement inspirée des deux derniers opus sur 3DS. Il en résulte un jeu coloré, mais plutôt traditionnel.  Le nouveau costume de chat, qui permet à Mario, Luigi, Peach ou Toad de grimper aux murs et autres éléments du décor apporte tout de même un vent de fraîcheur au design des niveaux, qui semblaient un peu moins linéaires qu&rsquo;à l&rsquo;habitude. Le jeu devrait plaire aux fans de la série. J&rsquo;ai ensuite essayé Mario Kart 8, qui marque l&rsquo;arrivée de cette franchise dans l&rsquo;ère HD.  La démo présentée, qui permettait de faire l&rsquo;essai de trois pistes différentes, mettait bien en valeur la Wii U. L&rsquo;ajout d&rsquo;un véhicule anti-gravité, qui permet aux joueurs de grimper aux murs, amène un twist intéressant à la conception des pistes, notamment en ce qui concerne les détours. Le jeu s&rsquo;annonce un franc succès.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='560' height='315' src='http://www.youtube.com/embed/NA6CAgv6p6g?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>J&rsquo;ai également fait l&rsquo;essai de Donkey Kong Country Tropical Freeze, le deuxième titre de cette franchise développé par Retro Studio, qui s&rsquo;était admirablement acquitté de la tâche sur la Wii.  Bien que cette version Wii U ne propose pas des graphiques à des années lumières du précédent opus, elle était fort jolie. Les fans de DK, Diddy et aussi Dixie se trouveront en terrain familier. Pour ceux qui sont déçus que Retro ne planche pas plutôt sur un nouveau Metroid…force est de constater que les excellentes ventes de Donkey Kong Country Returns, plus de 5 millions d&rsquo;unités ont pesé dans la balance (chaque titre de la série Metroid Prime s&rsquo;est vendu à environ 1,5 millions d&rsquo;unités). J&rsquo;ai ensuite essayé <a href="http://youtu.be/rIIPkyWaiu0" target="_blank">Pikmin 3</a>, mais j&rsquo;ai toutefois trouvé curieux que Nintendo suggère d&rsquo;utiliser la télécommande Wii et le contrôleur nunchuck pour essayer cette démo, j&rsquo;étais persuadé que le Wii Game Pad était tout désigné pour donner des ordres aux Pikmins à l&rsquo;aide du stylet. Peut-être que cet aspect du jeu n&rsquo;est pas encore assez bien développé. Ceci dit, le jeu ne semble pas très différent des précédents, l&rsquo;ajout de nouveaux personnages et de nouveaux Pikmins est tout de même apprécié. Je n&rsquo;ai pas essayé tous les titres de Nintendo démontrés sur la Wii U, comme <a href="http://youtu.be/IkVt1s_ZFbw" target="_blank">The Legend of Zelda Windwaker HD</a>, qui semblait avoir bien vieillit, ni Wii U Party et <i>Game &amp; Wario, </i>deux jeux comportant plusieurs mini-jeux.  Je n&rsquo;ai pas non plus essayé de jeux 3DS.  Un absent de taille dans le kiosque de Nintendo fut Super Smash Bros., qui n&rsquo;a fait l&rsquo;objet que d&rsquo;une présentation vidéo, signe que le jeu n&rsquo;est pas prêt de sortir.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='560' height='315' src='http://www.youtube.com/embed/DueE8vJXpo8?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Après avoir essayé ces jeux, j&rsquo;ai jeté un coup d&rsquo;oeil à deux exclusivités Wii U en provenance d&rsquo;éditeurs tiers.  <a href="http://youtu.be/4dFfVBdRWmw" target="_blank">Bayonetta 2</a> était aussi déjanté que le premier opus, mais m&rsquo;a semblé plus facile d&rsquo;accès dans cette démo, qui était tantôt très belle, tantôt plutôt moyenne. Le système de combat ne plaira pas à tous, mais ceux qui sont familiers avec des jeux comme Devil May Cry ne seront pas dépaysés.  J&rsquo;ai trouvé particulièrement amusant que le jeu propose d&rsquo;entrée de jeu 3 niveaux de difficulté, allant de très facile à normal, plutôt que de facile à difficile, afin de ne pas effrayer les joueurs moins agiles. Je présume que des niveaux de difficulté plus élevés pourront être débloqués.  The Wonderful 101 était un autre jeu très éclaté, à l&rsquo;ambiance visuelle singulière. J&rsquo;ai disputé une joute avec quatre autres joueurs et affronté des hordes de robots. Pour y parvenir, il était possible de dessiner sur l&rsquo;écran tactile du Wii U Gamepad ou tracer à l&rsquo;aide du stick analogique du Wii U Pro Controller des figures permettant de transformer notre petit groupe de héros en une arme puissante, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;une épée, d&rsquo;un fusil, d&rsquo;un fouet ou d&rsquo;un poing. Entre les vagues d&rsquo;ennemis, il était possible de rallier davantage de civils à notre cause en les entourant d&rsquo;un cercle. Avec un centaine de petits personnages à l&rsquo;écran, le jeu était plutôt chaotique, mais il était possible de s&rsquo;y retrouver. Quant à <a href="http://youtu.be/w1q9q48Hgdw" target="_blank">Sonic Lost World</a>, si le jeu m&rsquo;a immédiatement rappelé Super Mario Galaxy, il m&rsquo;a semblé que le hérisson bleu n&rsquo;était pas à sa place dans un jeu de plateforme de ce type.  Se déplacer avec précision était plus une corvée qu&rsquo;un plaisir, en raison de la vitesse de déplacement du personnage, qui est soit lente, soit rapide.  Le dernier jeu Wii U que j&rsquo;ai essayé fut <a href="http://youtu.be/NyVz1uSlFV8" target="_blank">Rayman Legends</a>, qui était tout aussi beau que son prédécesseur.  Nintendo doit regretter amèrement de ne pas avoir réussi à en conserver l&rsquo;exclusivité.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='560' height='315' src='http://www.youtube.com/embed/z9ueBmNNGus?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Dans le prochain article, je vous ferai part de mes impressions des présentations auxquelles j&rsquo;ai assisté.  Il sera notamment question de Destiny, Battlefield 4, Dead Rising 3, inFamous Second Son, Killzone Shadow Fall, The Dark Sorcerer, Titanfall, Watchdogs, Assassin&rsquo;s Creed: Black Flag, Thief, Mad Max, Dying Light et Batman: Arkham Origins!</p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/playstation-3/'>PlayStation 3</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/playstation-4-jeu-video/'>PlayStation 4</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/wii-u/'>Wii U</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/xbox-360/'>Xbox 360</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/xbox-one/'>Xbox One</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15908&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Chapitre 74 &#8211; La Balado Légendaire</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 02:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Balado]]></category>
		<category><![CDATA[La Balado Légendaire]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette semaine pour le chapitre 74 de la Balado Légendaire, Maxime Tremblay, Anthony Gravel, François Dominic Laramée et Mélanie Boutin Chartier vous parlent de jeux vidéo et de geekitudes. Jeux Le journal La Presse véhicule des stéréotypes sur les gamers puis se rétracte. (Lien 1 et Lien 2) Retour sur le E3 La US Navy Seals [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15901&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Cette semaine pour le chapitre 74 de la Balado Légendaire, <a href="http://twitter.com/tremblaymax" target="_blank">Maxime Tremblay</a>, <a href="http://twitter.com/agravel15" target="_blank">Anthony Gravel</a>, <a href="http://twitter.com/fdlaramee" target="_blank">François Dominic Laramée </a>et <a href="http://facebook.com/melbchartier" target="_blank">Mélanie Boutin Chartier </a>vous parlent de jeux vidéo et de geekitudes.<img title="Lire la suite…" alt="" src="http://epeelegendaire.wordpress.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" /><span id="more-15901"></span></p>
<h2>Jeux</h2>
<ul>
<li>Le journal La Presse véhicule des stéréotypes sur les gamers puis se rétracte. (<a href="http://auto.lapresse.ca/technologies/201306/13/01-4660824-la-seule-bmw-quils-conduiront-jamais-.php">Lien 1</a> et <a href="http://twitter.com/savardf/status/346567183201103872/photo/1">Lien 2</a>)</li>
<li>Retour sur le E3</li>
<li>La US Navy Seals critique le &lsquo;Always Online&rsquo; de la Xbox One&#8230;va-t-on s&rsquo;en sauver à cause de l&rsquo;armée américaine? <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  (<a href="http://www.generation-nt.com/microsoft-xbox-one-us-navy-critique-connexion-internet-obligatoire-actualite-1748222.html">lien</a>)</li>
<li>Pas de XBOX One au Japon (<a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-14-21-launch-countries-listed-for-xbox-one">lien</a>)</li>
<li>The Last of Us vend plus que Man of Steel dans leur weekend d&rsquo;ouverture. (<a href="http://www.digitalspy.ca/gaming/news/a490590/the-last-of-us-grosses-more-than-man-of-steel-in-opening-weekend.html">lien</a>)</li>
</ul>
<h2>Geekitude</h2>
<ul>
<li>Le Scorpion Masqué lance 3 jeux de société (<a href="http://epeelegendaire.com/2013/06/15/lediteur-quebecois-le-scorpion-masque-lance-trois-nouveaux-jeux-de-societe/">Lien</a>)</li>
<li>Project Loon, la nouvelle folie de Google (<a href="http://www.google.com/loon/">lien</a>)</li>
</ul>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/chapitre-74-la-balado-legendaire.mp3" target="_blank">Chapitre 74 &#8211; La Balado Légendaire </a>(Faites clic droit &#8211; enregistrer sous pour télécharger)</p>
<p><span style='text-align:left;display:block;'><p>				<object id='wp-as-15901_1-flash' type='application/x-shockwave-flash' data='http://s0.wp.com/wp-content/plugins/audio-player/player.swf' width='290' height='24'>
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				</object></p></span> Tous les épisodes sont aussi disponibles en version MP3 compatible ici : <a href="http://sdrv.ms/TfS2k2" target="_blank">http://sdrv.ms/TfS2k2</a> Pour s&rsquo;abonner:</p>
<ul>
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<li><a href="http://itunes.apple.com/ca/podcast/id454056411" target="_blank">Par iTunes</a></li>
</ul>
<h1><strong>Crédits:</strong></h1>
<p>Toutes les chansons entendues dans la Balado Légendaire proviennent de la bande sonore originale de The Legend of Zelda : Skyward Sword.</p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/balado/'>Balado</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/balado/la-balado-legendaire/'>La Balado Légendaire</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15901&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Lire la suite…</media:title>
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		<title>[Critique] Sacred Citadel</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 15:47:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthony Gravel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Sacred Citadel mélange quelques genres assez populaires pour faire une toute nouvelle expérience à la fois simple et divertissante. Développé par SouthEnd Interactive et publié par Deep Silver, ce titre mixe des éléments de « beat’em up », « hack’ n’slash » et « RPG ». La prémisse est assez simple, l’armée maléfique de l’empire Ashen tente de briser la paix [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15876&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><b>Sacred Citadel </b>mélange quelques genres assez populaires pour faire une toute nouvelle expérience à la fois simple et divertissante. Développé par <i>SouthEnd Interactive</i> et publié par <i>Deep Silver</i>, ce titre mixe des éléments de « beat’em up », « hack’ n’slash » et « RPG ».<span id="more-15876"></span></p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sacred_citadel_packshot_18.jpg"><img class="alignleft  wp-image-15879" alt="Sacred_Citadel_Packshot_18" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sacred_citadel_packshot_18.jpg?w=148&#038;h=210" width="148" height="210" /></a>La prémisse est assez simple, l’armée maléfique de l’empire Ashen tente de briser la paix qui règne dans le fabuleux monde d’Ancaria. Cette armée a créé dans ses laboratoires, un être puissant nommé le « Gatebreaker » dans le but de prendre d’assaut la citadelle de la cité. Pour en venir à ses fins, cette abomination a toutefois besoin de deux artéfacts qui sont cachés dans cet univers et qui lui permettraient de devenir plus fort. Or, un deuxième monstre est donc créé dans le but de les collecter. Non loin de là, un groupe d’aventuriers se relaxait dans un bar du coin. Rapidement, ils sont interpelés et partent en mission afin de ramener la paix dans cette région. Le scénario ne s’étend pas beaucoup plus et ça m’a laissé un peu sur mon appétit. Les personnages sont assez fades, il n’y a pas vraiment de revirement et l’histoire se termine de la façon que l’on s’attendait depuis le début. La bonne nouvelle, c’est que dans ce type de jeu, c’est la jouabilité qui en fait toute sa beauté et non l’histoire.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sacred_citadel_01_be738ef977.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15880" alt="Sacred_Citadel_01_be738ef977" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sacred_citadel_01_be738ef977.jpg?w=944&#038;h=531" width="944" height="531" /></a></p>
<p>On est donc introduit à quatre personnages que l’on peut incarner pour entamer notre aventure. Les choix sont un guerrier, un archer, un shaman et un mage. Évidemment, chacun offre une jouabilité qui lui est propre. D’ailleurs d’entrée de jeu, je suis vite resté coincé dans ma progression en jouant avec l’archer. J’ai donc recommencé ma partie en incarnant le guerrier. Je recommande donc fortement, à ceux qui jouent en solo, de commencer par le guerrier. Je crois que comme le jeu a été conçu pour être joué en coop, certains personnages sont moins efficaces seuls. Bien que ce soit rare que j’aie bûché sur des ennemis, à la fin de pratiquement chaque mission, il y a un patron qui est bien plus difficile que le reste du niveau. Cela rajoute de la difficulté et cela teste bien notre maîtrise de nos attaques et de nos esquives.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sacred_citadel_04_88291c9b09.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15881" alt="Sacred_Citadel_04_88291c9b09" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sacred_citadel_04_88291c9b09.jpg?w=944&#038;h=531" width="944" height="531" /></a></p>
<p>Effectivement, les combats m’ont beaucoup plus, mais il y a d’autres éléments intéressants. À force de tabasser tout ce qui bouge, notre personnage progresse et on peut améliorer ses attributs (force, attaque, défense ou dextérité). C’est un élément qui manque normalement cruellement à ce type de jeu à défilement latéral, mais pas cette fois. De plus, il n’y a pas que les attributs qu’on peut améliorer. On peut aussi trouver de meilleures armes ou une meilleure armure. On a aussi des sous qu’on peut ramasser et s’en servir pour acheter des armes ou des cristaux qui améliorent nos attributs. Il y a aussi la possibilité de gager des sous pour ajouter de la difficulté aux missions. Par exemple, pour un certain montant on peut gager qu’on va finir la quête dans un certain temps limite et si on réussit, on reçoit des sous en conséquence. Par contre, c’est un élément que je n’ai même pas eu besoin d’utiliser pour compléter l’histoire.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sacred_citadel_02_d67abc6056.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15882" alt="Sacred_Citadel_02_d67abc6056" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sacred_citadel_02_d67abc6056.jpg?w=944&#038;h=531" width="944" height="531" /></a></p>
<p>Notre quête s’étend sur un total de quatre actes qui sont chacun séparés en cinq missions. À raison d’environ une douzaine de minutes par mission, on en a environ pour quatre heures afin de compléter la quête principale. Malheureusement, ce n’est pas suffisant, selon moi, pour vraiment offrir assez de contenu pour me faire rejouer une fois la quête terminée. Je n’ai pas trouvé que, côté contenu, j’en avais eu assez pour mon argent. Sinon, il y a le côté visuel qui a été bien fait, et je crois qu’il y a quelques éléments assez intéressants pour rendre le prochain opus, <b>Sacred 3</b>, bien meilleur. Selon moi, l’antépisode qu’est <b>Sacred Citadel</b>, va surement faire patienter les admirateurs de la série qui attendent la suite de l’histoire. Par contre, ne jugez pas cette série par cette itération, car ils ont été développés par un autre studio. Bref, c’est un petit jeu d’arcade avec une prise en main rapide et simple qui devrait plaire à certains qui cherchent vraiment des jeux du genre. Sinon, je le recommande aussi à ceux qui se cherchent un jeu à jouer en ligne en coop avec des amis. Il devient beaucoup plus plaisant ainsi. Pour le reste, il est peut-être mieux de regarder vers d’autres options.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.com/notre-politique-redactionnelle/"><b>Ma note : 5,5/10</b></a></p>
<p style="text-align:center;"><em>Testé sur Xbox 360</em></p>
<p style="text-align:center;"><em>Pas disponible en français</em></p>
<p style="text-align:center;"><em>Site officiel: <a href="http://www.sacred-world.com/citadel/">http://www.sacred-world.com/citadel/</a></em></p>
<p style="text-align:left;"><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/tyo8-kcar8o?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>

<a href='http://epeelegendaire.com/2013/06/17/critique-sacred-citadel/sacred_citadel_03_42c4229967/' title='Sacred_Citadel_03_42c4229967'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15883" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sacred_citadel_03_42c4229967.jpg" data-orig-size="944,531" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Sacred_Citadel_03_42c4229967" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sacred_citadel_03_42c4229967.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sacred_citadel_03_42c4229967.jpg?w=944" width="150" height="84" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sacred_citadel_03_42c4229967.jpg?w=150&#038;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="Sacred_Citadel_03_42c4229967" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/06/17/critique-sacred-citadel/sacred_citadel_05_b60779c1c2/' title='Sacred_Citadel_05_b60779c1c2'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15884" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sacred_citadel_05_b60779c1c2.jpg" data-orig-size="944,531" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Sacred_Citadel_05_b60779c1c2" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sacred_citadel_05_b60779c1c2.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sacred_citadel_05_b60779c1c2.jpg?w=944" width="150" height="84" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sacred_citadel_05_b60779c1c2.jpg?w=150&#038;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="Sacred_Citadel_05_b60779c1c2" /></a>
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		<title>[E3 2013] Journal d&#8217;un concepteur de jeu &#8211; Partie 1</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 12:18:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>François Taddei</dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Après plusieurs années d&rsquo;absence, je suis retourné au Electronic Entertainment Expo, cette fois en tant qu&rsquo;employé de Beenox.  En effet, puisque j&rsquo;ai obtenu le prix d&rsquo;Ambassadeur de l&rsquo;année, j&rsquo;aurai la chance d&rsquo;assister aux congrès et événements les plus importants de l&rsquo;industrie tout au long de la prochaine année. Je n&rsquo;y étais donc pas en tant que journaliste, je n&rsquo;ai pas eu à arpenter le centre des congrès de Los Angeles d&rsquo;un pas effréné, afin de ne rater aucun rendez-vous.  <span id="more-15857"></span>Je n&rsquo;y étais pas comme exposant non plus, je n&rsquo;ai donc pas eu à faire des centaines de démos aux médias, investisseurs, ou à des VIP.  Puisque le badge qui m&rsquo;a été attribué était celui d&rsquo;un exposant, à savoir Activision, j&rsquo;ai eu accès à la zone privée du stand de notre maison-mère, mais je n&rsquo;ai pas eu accès à certaines zones réservées aux médias.  Je n&rsquo;ai donc pas été en mesure d&rsquo;assister à toutes les présentations, mais en revanche, j&rsquo;ai pu me relaxer et me restaurer dans notre zone privée, loin du brouhaha, un petit privilège apprécié.  Voici donc le récit de mes trois journées au E3, qui sera fragmenté en plusieurs articles.</p>
<p><b>Ce qui n&rsquo;a pas changé</b></p>
<p>La dernière fois que je me suis rendu au E3, à titre de journaliste, c&rsquo;était en 2004. Est-ce que les choses ont changé au cours de cette période de près de dix ans?  Oui et non.  Bien sûr, l&rsquo;événement est toujours aussi bruyant et même si les éditeurs n&rsquo;ont plus autant recours à des hôtesses légèrement vêtues pour attirer l&rsquo;attention, les jupes se font encore courtes et les décolletés plongeants. Il y a encore beaucoup trop de monde qui couvre cet événement (48 000), pourtant réservé à la presse, aux détaillants et aux développeurs.  Plusieurs visiteurs jouent du coude pour obtenir du &quot;swag&quot;, comme des t-shirts. Certains sont même prêts à faire une file de plus d&rsquo;une heure plusieurs fois pour avoir une chance sur huit de remporter une figurine Skylanders en tournant une roue chanceuse! Bref, certains se croient à The Price is Right. Pour plusieurs, c&rsquo;est Noël à l&rsquo;avance, ils ont accès à des jeux vidéo qui sortiront au cours des 18 prochains mois. Pour d&rsquo;autres, comme moi, c&rsquo;est une occasion d&rsquo;étudier la concurrence, de flairer les tendances qui pointent à l&rsquo;horizon.</p>
<p><b>Ce qui a changé</b></p>
<p>Ce qui m&rsquo;a frappé, c&rsquo;est à quel point la phase de consolidation que l&rsquo;industrie a traversée a été importante. Il y a dix ans, il y avait des centaines d&rsquo;éditeurs et développeurs qui présentaient des milliers des jeux.  Aujourd&rsquo;hui, il y en a plutôt des dizaines qui présentent des centaines de jeux.  Il n&rsquo;y a pas si longtemps, les halls Sud et Ouest du centre des congrès n&rsquo;étaient occupés que part des acteurs majeurs de l&rsquo;industrie. Aujourd&rsquo;hui, ils ne sont plus assez nombreux. Comme ils occupent une superficie comparable à celles des années précédentes, les espaces vacants sont remplis par des fabricants d&rsquo;accessoires, de périphériques et de produits dérivés. Même les plus petits studios et les développeurs indépendants y ont fait leur place.  Le hall Kentia, qui autrefois regroupait tous ces petits joueurs, est désormais utilisé comme stationnement.  Le changement de vocation du E3 il y a quelques années a également éloigné une poignée d&rsquo;acteurs de l&rsquo;industrie.  Même si l&rsquo;événement est revenu à sa vocation de base, certains ne sont pas revenus. Certes, des éditeurs comme Take Two boudent le E3 depuis plusieurs années, mais d&rsquo;autres comme Namco Bandai, n&rsquo;y sont plus aussi présents.</p>
<p>Les jeux AAA présentés sont moins nombreux, mais plus coûteux à produire aussi. Les budgets de production ont augmentés,  les éditeurs ne lésinent donc pas avec les moyens pour en faire les vedettes de leurs kiosques respectifs.  Les démonstrations effectuées dans des théâtres fermés, sous haute surveillance et lourdement scriptées sont plus nombreuses aussi. Les départements du marketing et des relations média cherchent à contrôler leur message plus que jamais, pour éviter les dérapages, les réseaux sociaux étant désormais une réalité avec laquelle ils doivent composer. Microsoft l&rsquo;a appris à ses dépens et encaissé les coups comme jamais au cours des derniers jours. En effet, puisque certains aspects de la Xbox One ne font pas l&rsquo;unanimité ou n&rsquo;ont pas été communiqués clairement, Microsoft a été varlopé comme jamais sur son propre territoire. Si la conférence présentée il y a deux semaines a mis le feu aux poudres, Microsoft n&rsquo;a pas été en mesure de calmer le brasier à coup de communiqués de presse, d&rsquo;interventions dans les médias, ou même avec sa conférence d&rsquo;ouverture du E3.  Maintenant, Microsoft n&rsquo;a plus que cinq moins pour renverser la vapeur. Ce ne sera pas une mince tâche, sachant que Sony a évité les bourdes.</p>
<p><b>Mise en garde</b></p>
<p>J&rsquo;ai passé autant de temps dans les kiosques des fabricants que des éditeurs, essayé autant de jeux que j&rsquo;ai assisté à de démos.  Comme la majorité des démos ne durent que 15 minutes, il m&rsquo;est difficile de vous donner des impressions autres que superficielles sur les jeux présentés au E3. A mon avis, ça vaut pour tout le monde qui était présent au E3. Je vous invite donc à la prudence et à prendre mes commentaires avec un grain de sel.  A titre d&rsquo;exemple, j&rsquo;avais trouvé très ordinaire la démo de Metroid Prime il y a une dizaine d&rsquo;années&#8230;alors que ce fut mon jeu préféré cette année. Il est donc facile de se tromper, aussi bien d&rsquo;un côté comme de l&rsquo;autre. Je sais pertinemment que préparer une démo pour le E3 est un art. Tout doit être réglé au quart de tour, afin que chaque démo se déroule sans embuches et soit au final, identique à la précédente. Tout est scripté, aussi bien ce qui se passe à l&rsquo;écran que ce qui est dit, et ce, même si la majorité des présentateurs nous disent le contraire. Et comme une nouvelle génération de consoles a été présentée, plusieurs démos roulaient sur des PC plutôt que sur des consoles, même si des présentateurs tenaient dans les mains des manettes Xbox One ou PS4.</p>
<p>Dans un deuxième article, je vous parlerai des jeux que j&rsquo;ai pu essayer moi-même. Voici ceux que j&rsquo;ai essayé: Ryse (Xbox One), Killer Instinct (Xbox One), Warframe (PS4), Contrast (PS4), Castlevania: Lords of Shadow 2 (PS3), Beyond: Two Souls (PS3), Donkey Kong Country Tropical Freeze (Wii U), Super Mario 3D World (Wii U), Mario Kart 8 (Wii U), Pikmin 3 (Wii U) Bayonneta 2 (Wii U), Rayman Legends (Wii U), The Wonderful 101 (Wii U).  Pourquoi avoir essayé si peu de jeux Xbox One ou PS4? Parce qu&rsquo;il y en avait peu que l&rsquo;on pouvait essayer.  En effet, 75% des kiosques de Microsoft et Sony étaient dédiés aux plateformes de la génération actuelles ou à des plateformes mobiles. Seul Nintendo présentait autant de jeux sur sa plus récente plateforme, ce qui est normal compte tenu qu&rsquo;elle a été lancée l&rsquo;an dernier.  D&rsquo;ailleurs, si je n&rsquo;avais pas fait la file pour assister à des dizaines de jeux Xbox One et PS4, j&rsquo;aurais été inquiet quant à la première vague de jeux sur ces consoles.  Ceux que l&rsquo;on pouvait essayer n&rsquo;étaient pas les plus intéressants&#8230;</p>

<a href='http://epeelegendaire.com/2013/06/17/e3-2013-journal-dun-concepteur-de-jeu-partie-1/e3-2/' title='E3-2'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15860" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/e3-2.jpg" data-orig-size="1280,853" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;3.2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Canon EOS 5D Mark III&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1370961897&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;35&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;400&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.01&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="E3-2" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/e3-2.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/e3-2.jpg?w=1024" width="150" height="99" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/e3-2.jpg?w=150&#038;h=99" class="attachment-thumbnail" alt="E3-2" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/06/17/e3-2013-journal-dun-concepteur-de-jeu-partie-1/microsoft-2/' title='Microsoft'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15861" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/microsoft.jpg" data-orig-size="1280,853" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Canon EOS 5D Mark III&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1370971427&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;16&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;800&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.0125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Microsoft" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/microsoft.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/microsoft.jpg?w=1024" width="150" height="99" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/microsoft.jpg?w=150&#038;h=99" class="attachment-thumbnail" alt="Microsoft" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/06/17/e3-2013-journal-dun-concepteur-de-jeu-partie-1/2013-e3-electronic-entertainment-expo-day-2/' title='Sony'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15863" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sony.jpg" data-orig-size="1280,853" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;Daniel Boczarski&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;NIKON D4&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;LOS ANGELES, CA - JUNE 12: A general view of attendees at the Sony booth during the 2013 E3 Electronic Entertainment Expo at Los Angeles Convention Center on June 12, 2013 in Los Angeles, California. (Photo by Daniel Boczarski\/WireImage)&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1370995200&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;2013 Daniel Boczarski&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;42&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;6400&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.008&quot;,&quot;title&quot;:&quot;2013 E3 Electronic Entertainment Expo - Day 2&quot;}" data-image-title="Sony" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sony.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sony.jpg?w=1024" width="150" height="99" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/sony.jpg?w=150&#038;h=99" class="attachment-thumbnail" alt="Sony" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/06/17/e3-2013-journal-dun-concepteur-de-jeu-partie-1/nintendo/' title='Nintendo'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15862" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/nintendo.jpg" data-orig-size="1280,853" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;4.5&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Canon EOS 5D Mark III&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1370974836&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;16&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;1250&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.008&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Nintendo" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/nintendo.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/nintendo.jpg?w=1024" width="150" height="99" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/nintendo.jpg?w=150&#038;h=99" class="attachment-thumbnail" alt="Nintendo" /></a>

<p><em>Crédit Photo: E3 Insider</em></p>
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	</item>
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		<title>[Premières impressions] Animal Crossing : New Leaf</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Jun 2013 14:54:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mireille Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Crossing]]></category>
		<category><![CDATA[New Leaf]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Collaboration spéciale de Mireille Tremblay Nouvelle mouture prometteuse, nouveau concept, nouvelle console, va-t-elle tenir la route ? Voici mes premières impressions. La première impression que j&#8217;ai eue en commençant le jeu est d&#8217;avoir retrouvé de vieilles, mais très confortables pantoufles ! Rien n&#8217;a changé ! En effet, la cinématique du début, soit le voyage en [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15824&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Collaboration spéciale de <a href="http://twitter.com/mireille_t" target="_blank">Mireille Tremblay</a></em></p>
<p>Nouvelle mouture prometteuse, nouveau concept, nouvelle console, va-t-elle tenir la route ? Voici mes premières impressions.<span id="more-15824"></span></p>
<p>La première impression que j&rsquo;ai eue en commençant le jeu est d&rsquo;avoir retrouvé de vieilles, mais très confortables pantoufles ! Rien n&rsquo;a changé ! En effet, la cinématique du début, soit le voyage en train n&rsquo;a pas changé à cette différence que l&rsquo;on y apprend que nous sommes le nouveau maire de la ville !</p>
<p>Malgré le fait que je n&rsquo;ai pas mis encore beaucoup de temps de jeu, je n&rsquo;ai pas remarqué de changements majeurs dans le déroulement du jeu, la façon d&rsquo;y jouer. Donc on se retrouve rapidement dans l&rsquo;environnement et les vieilles habitudes !</p>
<p>J&rsquo;ai été agréablement surprise de faire la connaissance de nouveaux personnages, car oui il y en a ! Mis à part les classiques soit Tom Nook (recyclé en agent immobilier), Opélie à la poste, Thibou au musée et les sœurs aux doigts de fée, de nouvelles têtes ce sont ajoutées. Un vent de changement appréciable.</p>
<p>Passons maintenant aux points que j&rsquo;aime moins pour le moment. Je croyais qu&rsquo;en étant maire de la ville, j&rsquo;aurais carte blanche sur les modifications ou les constructions qui pourront être faites. Je ne pouvais être plus dans l&rsquo;erreur. Effectivement, les travaux publics possibles figurent sur une liste et on choisit parmi cette liste. On doit faire des campagnes de financement pour payer les coûts du projet et dans mon cas, pour le moment, il n&rsquo;y a que moi qui délie les cordons de ma bourse ! On peut aussi faire des arrêtés (lois). Je me suis dit : « Bon voilà un peu de liberté ». Mais attention, mon personnage doit payer une grosse somme de sa poche afin de formuler ledit décret… Légère déception ici aussi. J&rsquo;aurais aimé une plus grande liberté sur ce que je pouvais faire comme maire. Sinon, je suis emballée à l&rsquo;idée de me replonger dans ce petit monde.</p>
<p>J&rsquo;aime beaucoup ce jeu sans prétention qui ne m&rsquo;oblige pas à rester concentrée et assidue. N&rsquo;ayant pas de finalité en soi, même si on passe plusieurs jours sans jouer, on n&rsquo;est pas perdu et on se replace rapidement.</p>
<p>Il est possible de jouer en 3D, mais il n&rsquo;ajoute que l&rsquo;impression de profondeur. Le jeu se joue très bien sans.</p>
<p>Ce nouveau chapitre est très intéressant et il me tarde de continuer à le découvrir ! Ne manquez surtout pas le test complet très bientôt.</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/z09iRo44Mcs?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/3ds-jeu-video/'>3DS</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15824&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>L’éditeur québécois Le Scorpion Masqué lance trois nouveaux jeux de société</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Jun 2013 12:29:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geekitude]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux de table]]></category>
		<category><![CDATA[Le Scorpion Masqué]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;est par voie de communiqué que nous apprenons la sortie de trois nouveaux jeux de société créés par l&#8217;éditeur québécois Le Scorpion Masqué, trois jeux pour trois publics différents. D&#8217;abord pour les plus jeunes, le jeu La Chasse aux Lutins, est un jeu de cache-cache conçu pour les 4 ans et plus. Le concept est [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15816&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>C&rsquo;est par voie de communiqué que nous apprenons la sortie de trois nouveaux jeux de société créés par l&rsquo;éditeur québécois Le Scorpion Masqué, trois jeux pour trois publics différents.<span id="more-15816"></span></p>
<p>D&rsquo;abord pour les plus jeunes, le jeu <strong>La Chasse aux Lutins,</strong> est un jeu de cache-cache conçu pour les 4 ans et plus. Le concept est fort simple : chaque joueur reçoit des cartes lutins et les caches dans les pièces de la maison. Certaines cartes doivent être entièrement visibles, alors que d&rsquo;autres peuvent être partiellement ou complètement cachées. Quand tout le monde s&rsquo;est acquitté de sa tâche, la chasse commence. Les joueurs partent rapidement à la recherche des lutins des autres joueurs en 5 ou 10 minutes seulement. Ce jeu est proposé au prix suggéré de 14.99$.</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/r3l2ZovBcNM?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p><strong>Super Comics </strong>est le second jeu annoncé. Visant un public de 12 et plus, ce jeu se démarque en n&rsquo;ayant aucune règle à apprendre. Il suffit simplement de tirer une carte et de suivre les instructions sur celle-ci. Affrontez ainsi vos adversaires dans des combats épiques et loufoques. Super Comics est disponible au prix suggéré de 19,99$.</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/VzTSCFhZHUo?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p>Enfin, <strong>Switch</strong> est un nouveau jeu proposant plus de 500 nouvelles devinettes. Dans ce jeu questionnaire original, les participants doivent retrouver rapidement des expressions populaires et titres d&rsquo;œuvres qui ont été passés au tordeur. Chaque mot de l&rsquo;expression originale a été remplacé par un synonyme, un antonyme ou un mot de la même famille. Par exemple, si les joueurs entendent « Tourtière japonaise », ils doivent retrouver « Pâté chinois ». « La Matinée du baseball » est en fait « La Soirée du hockey », et ainsi de suite! Pour 2 à 20 joueurs, à partir de 14 ans. Une partie dure environ 20 minutes. Le prix de détail est de 14,99$.</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/kZf2M3-7GxI?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p>Je crois que je vais me rendre à ma boutique préférée pour essayer de mettre la main sur l&rsquo;un de ces jeux <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Source : <strong><a href="http://www.scorpionmasque.com/">Presse Scorpion Masqué</a></strong></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/geekitude/'>Geekitude</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/geekitude/jeux-de-table/'>Jeux de table</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15816&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[E3 2013] Mon top 10 des jeux nouvellement présentés au E3</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/06/12/e3-2013-mon-top-10-des-jeux-nouvellement-presentes-au-e3/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 20:43:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthony Gravel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Top 10]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd’hui, j’ai décidé de vous présenter un petit top 10 qui est propre à moi et moi seulement. Ces meilleurs jeux reflètent en fait seulement les jeux dont c’était une première apparition à l’E3. Cela exclu donc d’excellents titres tels Watch Dogs, Castlevania : Lords of Shadow 2, Thief ou Ryse: Son of Rome. Je les attends [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15812&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd’hui, j’ai décidé de vous présenter un petit top 10 qui est propre à moi et moi seulement. Ces meilleurs jeux reflètent en fait seulement les jeux dont c’était une première apparition à l’E3. Cela exclu donc d’excellents titres tels <b>Watch Dogs, Castlevania : Lords of Shadow 2, Thief </b>ou <b>Ryse: Son of Rome</b>. Je les attends tout autant, mais ils ne se qualifient pas pour faire partie de ce top 10.<span id="more-15812"></span></p>
<h3>10<sup>e</sup> position : Titanfall – Electronic Arts</h3>
<p><i>Microsoft </i>a dépensé des millions de dollars dans de nouveaux studios dans le but unique de trouver le prochain <b>Halo </b>ou <b>Gears of War. </b>D’ailleurs, plusieurs membres d’anciens membres clés d’<b>Infinity Ward (CoD : Modern Warface) </b>ont fait le saut. Bref, quand on voit un jeu comme <b>Titanfall</b>, on voit tout de suite de quel genre de jeu la franchise veut s’inspirer.</p>
<p>Avec un style mélangeant les <b>Call of Duty </b>et les <b>Halo</b>, cette nouvelle franchise pourrait effectivement prendre d’assaut le monde du jeu à la première personne. En plus, l’équipe a décidé d’ajouter des « mechs » dans cet énorme univers. On vient peut-être de trouver l’élément qui pourrait donner un souffle de renouveau au genre.</p>
<p>Se passant uniquement un multijoueur tout en incorporant quelques éléments de campagne solo, ça fait du bien de voir un jeu qui ne tente pas de faire les deux. J’apprécie beaucoup plus un jeu qui vise à faire la meilleure expérience possible dans un seul que de répartir l’effort sur les deux aspects. Ce titre sera offert sur Xbox One, Xbox 360, PC et il est prévu pour le printemps 2014.</p>
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<h3>9<sup>e</sup> position : Tom Clancy’s The Division – Ubisoft</h3>
<p><i>Ubisoft </i>n’a peut-être pas volé le spectacle comme l’an dernier, mais on a quand même eu droit à quelques surprises. Ce que j’apprécie beaucoup de cette compagnie ces temps-ci c’est qu’ils se servent de plusieurs éléments de leur franchise et les incorporent à des nouvelles. C’est d’ailleurs le cas pour <b>Tom Clancy’ s The Division </b>qui me faisait penser à première vue à <b>Watch Dogs. </b></p>
<p>Comme ce nouveau titre se veut un jeu multijoueur en ligne à la troisième personne mélangeant action et tactique, on peut s’attendre à une belle expérience. De plus, l’histoire s’inspire des évènements « Operation Dark Winter » et « Directive 51 » qui ont montré à quel point notre société est devenue fragile et complexe. Selon ce qu’on a compris de la bande vidéo, le jour du « Black Friday », un virus se propage à une vitesse fulgurante causant les États-Unis à s’anéantir en 5 petits jours.</p>
<p>Bref, c’est le genre de scénario qui m’accroche beaucoup. On a un peu l’impression d’être dans une sorte de simulation de ce qui pourrait réellement arrivé en cas d’un tel désastre. J’ai bien hâte de mettre la main sur ce jeu qui sera en vente en 2014 sur Xbox One et PlayStation 4.</p>
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<h3>8<sup>e</sup> position : The Witcher 3: Wild Hunt – CD Projekt RED</h3>
<p><b>The Witcher 1 </b>et <b>2 </b>sont probablement les deux meilleurs RPG des dernières années. <i>CD Projekt Red</i> fait un travail vraiment colossal avec cette franchise et ils promettent d’en mettre plein la vue avec <b>The Witch 3 : Wild Hunt</b>.</p>
<p>Effectivement, l’équipe polonaise prévoit un monde 30 fois plus grand que les opus précédents. Avec un monde ouvert aussi massif, on dit qu’il y aura près de 100 heures de jeu. De quoi faire compétition à <b>Skyrim </b>dont la carte serait 20 % moins grande que celle de <b>The Witcher 3</b>, ce n’est pas peu dire. Bref, de quoi offrir des heures de plaisir dans une histoire qui promet d’être très riche et très vaste. Il sera en vente en 2014 sur PC, Xbox One et PlayStation 4.</p>
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<h3>7<sup>e</sup> position : The Crew – Ubisoft</h3>
<p>Ça fait quelques années maintenant que <i>Ubisoft </i>publie une des meilleures séries de jeux de course et une des plus sous-estimées avec <b>Trackmania</b>. Et bien, avec le studio <i>Ivory Tower</i>, on semble enfin avoir trouvé la façon de briser le statu quo qu’il y a au niveau des jeux de courses depuis quelque temps. Ce qui fait la force de <b>Trackmania, </b>d’après moi, c’est le plaisir que j’ai à y jouer en ligne et la facilité d’accéder à une partie. Or, en présentant un jeu en ligne qui peut nous permettre facilement de nous joindre à un ami et offrir de multiples missions en coop, <b>The Crew </b>m’a accroché l’œil.</p>
<p>Si je compare, par exemple, avec ce qui a été présenté avec <b>Forza Motorsport 5</b>, c’est qu’au lieu copier les données des joueurs pour faire un « faux » AI, on veut vraiment que les gens jouent ensemble. Le tout sans vraiment miner l’expérience solo puisqu’on peut interpeler nos amis facilement pour qu’ils viennent tout simplement nous aider le temps d’une mission. En plus, cela peut se faire sans même passer par un lobby.</p>
<p>Je crois que les admirateurs de la série <b>Burnout </b>y trouveront probablement leur style de jeu. C’est bien dommage que <i>Criterion </i>l’on totalement délaissé pour prioriser les <b>Need For Speed</b>. <i>Ubisoft </i>a selon moi bien fait d’essayer d’atteindre une partie du marché laissé vacant. Toutefois, il est évident que ces jeux de courses ne peuvent plaire à tous, mais ils risquent de plaire à plus de gens qu’un simulateur comme <b>Gran Turismo 6</b>. Finalement, il sera offert sur Xbox One, PlayStation 4 et PC au début de l’année 2014.</p>
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<h3>6<sup>e</sup> position : Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Konami</h3>
<p><i>Microsoft </i>a vraiment parti sa conférence de belle façon en commençant avec <b>Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.</b> Ça ressemblait d’ailleurs étrangement à une améliorée de <b>Red Dead Redemption</b>. Si <b>Metal Gear Rising : Revengeance </b>avait peut-être déçu certains admirateurs de la franchise, ils sont sans doute satisfaits de l’annonce du retour de Snake.</p>
<p>Encore une fois, on a un jeu qui passe en mode monde ouvert. C’est assez surprenant venant de cette franchise, mais avec les nouvelles consoles il faut s’y attendre. On risque de voir beaucoup plus de gros mondes très détaillés que des améliorations visuelles notoires. D’ailleurs, on parle dans la vidéo qu’il y a maintenant un changement du climat en temps réel. Il peut faire beau comme il peut soudainement pleuvoir. Les combats ont aussi été revampés, mettant principalement l’accent sur le côté tactique du jeu. Ce qui a toujours été une des forces de la franchise.</p>
<p>Maintenant que <i>Kojima Productions </i>ne travaille que sur cette franchise, on peut s’attendre à un excellent jeu. Finalement, il sera offert sur Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 et PC en 2014.</p>
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<h3>5<sup>e</sup> position : The Order 1886 – Sony Computer Entertainment</h3>
<p>Pour la deuxième année de suite, un jeu « Steampunk » a fortement attiré mon attention. Après <b>Dishonored </b>l’an dernier, c’est au tour de <b>The Order 1886</b> de capturer mon attention par une bande-annonce.</p>
<p>Ce que j’ai particulièrement apprécié, c’est spécialement l’univers très sombre et le sentiment d’insécurité que j’ai pour les personnages. Les personnages se promènent tout bonnement dans un décor du 19<sup>e</sup> siècle quand ce qui semble être une meute de loups-garous attaque leur carrosse. Ça me rappelle aussi le style de la dernière série de <b>Castlevania </b>avec les Lords of Shadow. C’est définitivement un genre qui m’accroche, reste à voir quel genre de jouabilité ce titre va nous offrir, car, pour l’instant, on en connaît très peu.</p>
<p>Il sera offert en exclusivité sur PlayStation 4 et on n’a pas de précision sur la date de lancement.</p>
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<h3>4<sup>e</sup> position : Quantum Break – Microsoft Studios</h3>
<p>Depuis un peu plus d’un an environ, j’ai parlé souvent de jeu vidéo qui se rapprochait plus d’une expérience visuelle interactive que d’un jeu classique. On a qu’à penser à des jeux comme <b>The Walking Dead, Dear Esther </b>ou <b>Kentucky Route Zero.</b> Eh bien, les studios de <i>Remedy Entertainement </i>tentent d’amener cela à un autre niveau avec leur prochain titre <b>Quantum Break. </b></p>
<p>C’est d’ailleurs effectivement ce que les développeurs veulent promouvoir. Ils tentent de brouiller la ligne qui existe entre un film et un jeu vidéo. De plus, dans la bande-annonce on y voit un homme qui a 60 secondes pour saveur une jeune femme d’une explosion. Lui et sa comparse arrivent à arrêter le temps et on comprend qu’il sauve la jeune femme, car elle peut l’aider à le guérir.</p>
<p>C’est définitivement la plus belle séquence que j’ai vue d’une nouvelle franchise et je m’attends à beaucoup. Malheureusement, c’est une exclusivité Xbox One qui paraîtra en 2014.</p>
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<h3>3<sup>e</sup> position : Mirror’s Edge 2 – Electronic Arts</h3>
<p>Plusieurs joueurs ont découvert <b>Mirror’ s Edge </b>sur le tard. Ce jeu a, encore aujourd’hui, un des plus beaux visuels de l’industrie. De plus, il a amené une expérience hors du commun avec son style jeu de plateforme à la première personne remplie d’action.</p>
<p>C’est <i>Dice </i>qui est le studio responsable de son développement et on s’attend à en connaître un peu plus sur la formidable héroïne du jeu, Faith. De plus, <b>Mirror’ s Edge 2 </b>sera un antépisode donc on est sûr d’en apprendre davantage sur ses origines. Utilisant, cette fois, le nouvel engin Frostbyte 3, on peut s’attendre à un environnement encore plus incroyable que dans le premier. Finalement, on pourra retrouver ce jeu sur PC, Xbox One et PlayStation 4, mais on n’a pas encore de fenêtre de lancement.</p>
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<h3>2<sup>e</sup> position : Kingdom Hearts 3 – Square Enix</h3>
<p>À ce jour, <b>Kingdom Hearts : Dream Drop Distance </b>est encore mon jeu préféré sur la console portable de <i>Nintendo, </i>la 3DS. De plus, <b>Kingdom Hearts 2 </b>est la raison pour laquelle je me rendais chaque weekend chez mon ami qui avait une PlayStation 2 pour y jouer. Cette fois, après plus de 8 ans d’attentes on a enfin eu des nouvelles de <b>Kingdom Hearts 3</b>. Bien qu’elles soient plutôt minces, je me réjouis énormément d’avoir au moins pu avoir la confirmation qu’il existe bel et bien.</p>
<p>Mélangeant le jeu de rôle et le jeu d’action, <b>Kingdom Hearts </b>a de quoi séduire une bonne partie des joueurs. De plus, les personnages mélangent le meilleur de deux mondes en ayant ceux de <i>Disney </i>et de <i>Square Enix</i>. On peut y retrouver les Donald Duck, Goofy et toute une panoplie d’autres personnages.</p>
<p>On n’a, pour l’instant, absolument aucun détail sur la fenêtre de lancement, mais le jeu sortira bel et bien autant sur Xbox One que sur PlayStation 4. Fini donc l’exclusivité pour ce titre très populaire qui appartenait autrefois à <i>Sony</i>.</p>
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<h3>1<sup>re</sup> position : Destiny – Activision</h3>
<p>J’ai vraiment un faible pour le jeu <b>Destiny </b>et pour l’équipe derrière son développement, soit <i>Bungie. </i>La raison est simple, c’est que c’est avec <b>Halo 2</b> que je suis tombé en amour avec le jeu en ligne multijoueurs. De plus, plus jeune j’avais adoré leurs séries <b>Oni </b>et <b>Marathon. </b></p>
<p>J’attends donc impatiemment leur nouvelle franchise et je suis persuadé qu’encore une fois, <i>Bungie </i>va réussir à innover. Cette fois, c’est dans un monde ouvert, se prêtant au genre de la science-fiction, que ce nouveau jeu de tir à la première personne verra le jour. C’est peut-être de plus, le jeu qui va amener le genre du MMO au niveau que j’ai toujours rêvé qu’il soit. C’est-à-dire que tout est vivant et les développeurs ont même promis qu’il y aurait des évènements dans le jeu qui seront non planifiés. Le tout pour rendre le jeu vraiment dynamique, comme se doit de l’être un MMO de nos jours.</p>
<p>Bref, j’espère sincèrement que ce studio aura une reconnaissance à la haute de celles de <i>Treyarch </i>et <i>Infinity Ward </i>avec leurs <b>Call of Duty.</b> D’autant plus que pour la première fois, autant les propriétaires de PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One auront la possibilité d’acheter ce jeu quelque part en 2014.</p>
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<p>En terminant, je n’ai pas oublié <em>Nintendo</em>, il n’y a aucun doute que je serai le premier au magasin à m’acheter le prochain <strong>Mario</strong>,<b> </b><strong>Mario Kart</strong> et <strong>Super Smash</strong> au magasin, mais je ne les attends pas avec autant d’impatience que les jeux mentionnés ci-haut.</p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/pc/'>PC</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/playstation-3/'>PlayStation 3</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/playstation-4-jeu-video/'>PlayStation 4</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/xbox-360/'>Xbox 360</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/xbox-one/'>Xbox One</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15812&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[E3 2013] &#8211; La Balado Légendaire Édition Spéciale</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 03:59:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Édition spéciale de la Balado Légendaire cette semaine où on parle du E3 2013 avec nos invités Sébastien Bouchard, Bruno Georget et Daniel Vaillancourt ! E3 2013 &#8211; La balado Légendaire Édition Spéciale (Faites clic droit &#8211; enregistrer sous pour télécharger) Tous les épisodes sont aussi disponibles en version MP3 compatible ici : http://sdrv.ms/TfS2k2 Pour s&#8217;abonner: [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15806&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Édition spéciale de la Balado Légendaire cette semaine où on parle du E3 2013 avec nos invités <a href="http://funregarderfilms.ca" target="_blank">Sébastien Bouchard</a>, <a href="http://retronouveau.ca" target="_blank">Bruno Georget </a>et <a href="http://funjouerjeux.ca" target="_blank">Daniel Vaillancourt </a>!<span id="more-15806"></span></p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/e3-2013-la-balado-legendaire-edition-speciale.mp3">E3 2013 &#8211; La balado Légendaire Édition Spéciale </a>(Faites clic droit &#8211; enregistrer sous pour télécharger)</p>
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<h1><strong>Crédits:</strong></h1>
<p>Toutes les chansons entendues dans la Balado Légendaire proviennent de la bande sonore originale de The Legend of Zelda : Skyward Sword.</p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/balado/'>Balado</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/balado/la-balado-legendaire/'>La Balado Légendaire</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15806&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[E3 2013] Résumé du Nintendo Direct</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 23:53:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ce n&#8217;est un secret pour personne maintenant, Nintendo a décidé de sauter sa participation aux grandes conférences du E3 2013 cette année. Qu&#8217;à cela ne tienne, la compagnie nippone avait tout de même beaucoup de nouveaux titres à nous présenter et c&#8217;est via son medium préféré, le Nintendo Direct, que les présentations auront été faites. [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15797&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ce n&rsquo;est un secret pour personne maintenant, Nintendo a décidé de sauter sa participation aux grandes conférences du E3 2013 cette année. Qu&rsquo;à cela ne tienne, la compagnie nippone avait tout de même beaucoup de nouveaux titres à nous présenter et c&rsquo;est via son medium préféré, le Nintendo Direct, que les présentations auront été faites. En voici d&rsquo;ailleurs un résumé.<span id="more-15797"></span></p>
<p>Tout a débuté avec Satoru Iwata qui a présenté le prochain <strong>Pokémon X</strong> et <strong>Pokémon Y</strong>. Comme le voulait les dernières rumeurs, cette nouvelle génération de Pokémon verra apparaître un tout nouveau type, les Pokémon Fées (Fairy Type). Cette nouvelle possibilité ajoutera à la profondeur déjà extraordinaire de cette franchise. Le type Fée sera d&rsquo;ailleurs très efficace contre les types dragons. Enfin, un nouveau mode de jeu, le Pokémon-Amie, me rappelle beaucoup certains éléments de jouabilité venant directement de <strong>Nintendogs</strong>. Le titre arrivera en magasin le <strong>12 octobre</strong> prochain.</p>
<p>Ensuite notre bon ami Mario s&rsquo;est joint à la fête dans un tout nouveau titre pour la Wii U, <strong>Super Mario 3D World</strong>. S&rsquo;inspirant de l&rsquo;univers créé sur 3DS avec Super Mario 3D Land, ce tout nouveau titre apportera quelques nouveautés intéressantes comme le nouveau costume de Mario Chat (oui oui!), mais aussi bien de nouveaux niveaux à découvrir. Aussi, il sera possible en compétition ou en coopération avec des amis. Enfin, <strong>Super Mario 3D World</strong> permettra d&rsquo;incarner d&rsquo;autres personnages que Mario, dont Luigi, Princesse Peach et Toad. Chacun d&rsquo;entre eux ont des possibilités de jouabilité différentes, directement inspirées de Super Mario Bros. 2 sur NES. Alors que Mario est un personnage balancé, Toad pourra courir plus vite, Peach pourra flotter durant quelques instants dans les airs et Luigi sautera plus haut et plus loin que ses compères. Le titre <strong>sera disponible en décembre</strong>.</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/PwwjcfgTksU?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p>La franchise Mario Kart manquait toujours à l&rsquo;appel sur la Wii U, mais ce sera bientôt un problème résolu puisque <strong>Mario Kart 8</strong> a été annoncé. Le titre de course apportera évidemment plusieurs nouveaux circuits, mais c&rsquo;est surtout la possibilité de faire la course sans gravité dans certaines sections des niveaux qui a retenu mon attention. Enfin, <strong>Mario Kart 8</strong> rassemblera tous les meilleurs éléments des titres précédents, comme du multijoueur en ligne, les courses à moto et le deltaplane. Et évidemment, beaucoup de plaisir entre amis ! Petite déception toutefois car <strong>Mario Kart 8</strong> sera disponible seulement au <strong>printemps 2014</strong>.</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/NA6CAgv6p6g?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p>Deux autres titres ont par la suite été annoncés : <strong>Wii Party U</strong> et <strong>Wii Fit U. Wii Party U</strong> sera évidemment un tout nouveau titre de soirée où on peut incarner les Miis, et <strong>Wii Fit U</strong> le tout nouveau jeu de sport de salon chez Nintendo comprenant de nouvelles possibilités, notamment aux fonctionnalités exclusives à la Wii U. <strong>Wii Party U</strong> sera disponible en octobre, alors que <strong>Wii Fit U</strong> sera disponible en décembre (juste à temps pour les cadeaux des fêtes, je dis ça comme ça <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>Nintendo s&rsquo;est inspiré du Miiverse et a mandaté une nouvelle équipe pour développer un titre exclusif sur Wii U visant les artistes. <strong>Art Academy</strong> a donc été annoncé pour le Wii U eShop pour cet été. Le titre proposera plusieurs fonctionnalités et outils de créations pour réaliser de belles œuvres à partager sur le Miiverse.</p>
<p>Plusieurs titres de compagnies tierces, voici une liste rapide des titres montrés :</p>
<ul>
<li>Assassin&rsquo;s Creed IV Black Flag</li>
<li>Batman : Arkham Origins</li>
<li>Batman : Arkham Origins Blackgate</li>
<li>Deus Ex : Human Revolution Director&rsquo;s Cut</li>
<li>Disney Infinity</li>
<li>Just Dance 2014</li>
<li>Rayman Legends</li>
<li>Scribblenauts Unmasked : A DC Comics Adventure</li>
<li>Disney&rsquo;s Planes</li>
<li>Shin Megami Tensei IV</li>
<li>Skylanders SWAP Force</li>
<li>Tom Clancy&rsquo;s Splinter Cell Blacklist</li>
<li>Sonic Lost World</li>
<li>Watch_Dogs</li>
</ul>
<p>Et des sorties digitales sur le Nintendo eShop en 2013 :</p>
<ul>
<li>Ballpoint Universe</li>
<li>Cloudberry Kingdom</li>
<li>Coaster Crazy Deluxe</li>
<li>DuckTales : Remastered</li>
<li>Dungeons &amp; Dragons : Chronicles of Mystara</li>
<li>Mutant Mudds Deluxe</li>
<li>Oddworld : New &lsquo;N&rsquo;Tasty</li>
<li>Scram Kitty &amp; His Buddy on Rails</li>
<li>Shovel Knight</li>
<li>Spin the Bottle : Bumpie&rsquo;s Party</li>
<li>A World of Keflings</li>
</ul>
<p>Du nouveau pour <strong>The Legend of Zelda : The Wind Waker HD</strong>. Cette nouvelle présentation nous a permis de voir combien le titre méritait une remasterisation. Le graphisme a très bien vieilli, merci le style Cell Shading, mais c&rsquo;est surtout plein d&rsquo;émotions que je me vois déjà refaire cette aventure épique à travers l&rsquo;océan. Le périple pour retrouver la sœur de Link ne sera pas facile, mais cette fois ce sera bien plus beau :). Les nouvelles séquences présentées nous permettent entre autre de découvrir la nouvelle interface de jouabilité, mais aussi quelques nouvelles capacités, comme celle de naviguer plus rapidement sur l&rsquo;océan et une nouvelle expérience avec Tingle. Le <strong>Tingle Bottle </strong>permettra d&rsquo;écrire un message et le mettre dans une bouteille à jeter à la mer. Il sera aussi possible de récupérer d&rsquo;autres bouteilles à la mer et y découvrir quels seront les messages à l&rsquo;intérieur. Le jeu sera disponible en <strong>octobre</strong>.</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/IkVt1s_ZFbw?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p><strong>The Wonderful 101</strong> est un jeu d&rsquo;action par Platinum Games où une invasion extraterrestre devra être freinée par une horde de héros. Une grande partie de la jouabilité repose sur l&rsquo;écran tactile du Gamepad, permettant d&rsquo;afficher des armes différentes selon les traits que le joueur y dessinera. Ce jeu offrira aussi un mode coopératif où les joueurs pourront affronter des ennemis ensembles. Plus de détails à venir, mais nous savons que le titre sera disponible le 15 septembre.</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/z9ueBmNNGus?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p>Mais que fait Retro Studios ? Combien de fois je me suis dit cette phrase durant les derniers mois. Et bien, ils nous présentent un tout nouveau Donkey Kong avec le titre <strong>Donkey Kong Country Returns Tropical Freeze</strong> ! Ce titre (au nom interminable) revisite une fois de plus cet univers inspiré du titre original sur Super Nintendo et présentera de nouveaux personnages, de nouveaux niveaux et évidemment, de nouveaux défis. Le titre utilisera aussi différents angles de caméras pour rendre la jouabilité encore plus immersive et offrant ainsi une toute nouvelle expérience. Enfin, le titre proposera une jouabilité sous l&rsquo;eau. Le titre sera disponible en novembre.</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/DueE8vJXpo8?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p>Vous voulez de l&rsquo;action ? Platinum Games a un titre pour vous : <strong>Bayonetta 2</strong>. Dans une bande annonce tout à fait délicieuse, nous n&rsquo;avons que très peu d&rsquo;informations finalement, seulement qu&rsquo;à savoir que le titre ne serait pas disponible avant 2014. J&rsquo;ai déjà très hâte de voir la suite de cette aventure :).</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/4dFfVBdRWmw?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p>Les fans de RPG japonais ont eu droit à toute une présentation du prochain titre de <em>Monolith Soft</em> (<strong>Xenoblade Chronicles</strong>)… un titre qui n&rsquo;a toujours pas de nom officiel à part le nom de code « <strong>X</strong> ». Toutefois, la présentation semblait assez avancée, si bien que le titre pourrait bien sortir aussi en 2014. Le titre propose entre autre un monde ouvert et la possibilité de piloter des robots volants.</p>
<p>Restant dans l&rsquo;action, un titre qui est maintenant une tradition revient. Je parle évidemment de Smash Bros avec le titre <strong>Super Smash Bros</strong>. pour Wii U et 3DS ! Et oui, le titre sera disponible pour les deux plateformes de Nintendo. Toutefois, pas d&rsquo;informations pour l&rsquo;instant à savoir si le titre sera « cross-platform » (mais j&rsquo;en doute honnêtement). Le titre sera disponible en 2014…</p>
<p>Mais un nouveau héros sera présent.</p>
<p>Oui, mesdames et messieurs, avec une musique épique venant des entrailles de la NES, <strong>Mega Man</strong> débarque dans <strong>Super Smash Bros</strong>. Avec une foule de pouvoirs classiques. Du bonheur pour les yeux et beaucoup de plaisir à prévoir. Je travaille d&rsquo;ailleurs sur une machine à voyager dans le temps pour jouer plus rapidement. (Attention, une partie de ce paragraphe ne représente pas la réalité <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/xvudMu-5kIU?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p><strong>Et mon avis dans tout ça ?</strong></p>
<p>Très honnêtement, je suis assez positif des annonces de cette présentation. C&rsquo;est en rédigant cet article que je me suis vite rendu compte de toute la quantité de jeux qui seront présents chez Nintendo, tant sur la Wii U que sur 3DS. J&rsquo;ai notamment très hâte de découvrir Bayonetta 2, The Legend of Zelda : The Wind Waker HD, Mario Kart 8 et Donkey Kong Country Returns Tropical Freeze<strong>. </strong>Toutefois, je reste légèrement déçu quand même de voir que finalement Retro Studios travaillait sur Donkey Kong. Je suis persuadé que le titre sera incroyable, tout autant que le dernier sur Wii, néanmoins j&rsquo;espérais un grand retour de Metroid, ou même pourquoi pas un titre en partenariat avec Capcom pour un Mega Man ! Imaginez Mega Man tel que présenté dans Super Smash Bros. dans un jeu de plateforme à défilement latéral. Ça aurait été toute une surprise et sans l&rsquo;ombre d&rsquo;un doute un argument de poids pour Nintendo pour augmenter les ventes de Wii U.</p>
<p>Malgré tout, je reste positif pour Nintendo. Cette compagnie existe depuis belle lurette et à chaque fois qu&rsquo;on la croyait morte et enterrée, elle a trouvé un moyen de créer un enthousiasme incroyable chez les joueurs. Je suis persuadé qu&rsquo;ils réussiront une fois de plus à recréer cet émerveillement tant attendu durant les mois et années à venir.</p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/3ds-jeu-video/'>3DS</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/wii-u/'>Wii U</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15797&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[E3 2013] Un résumé de la conférence d&#8217;Ubisoft</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 17:44:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthony Gravel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Je pense qu’on est tous assez d’accord que l’an dernier Ubisoft avait gagné l’E3 haut la main. Avec des titres tels Rayman Legends, ZombiU, Assassin’s Creed 3, Watchdog et Splinter Cell : Blacklist pour ne nommer qu’eux, ils avaient volé la vedette. Les attentes étaient donc un peu plus élevées qu’à l’habitude dans leur cas. Jerry [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15795&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Je pense qu’on est tous assez d’accord que l’an dernier <i>Ubisoft </i>avait gagné l’E3 haut la main. Avec des titres tels <b>Rayman Legends, ZombiU, Assassin’s Creed 3, Watchdog </b>et <b>Splinter Cell : Blacklist </b>pour ne nommer qu’eux, ils avaient volé la vedette. Les attentes étaient donc un peu plus élevées qu’à l’habitude dans leur cas.<span id="more-15795"></span></p>
<p>Jerry Cantrell, guitariste d’<b>Alice in Chains</b>, est le premier à débarquer sur la scène. Il joue quelques solos et c’est dans le but de promouvoir le nouveau jeu de guitare, <b>Rocksmith édition 2014. </b>On nous présente de nouvelles fonctions que le jeu pourra faire comme « Virtual Band » qui permet au reste du groupe de jouer et de s’ajuster en même temps que nous. Cette édition sortira en octobre prochain et <i>Ubisoft </i>promet que ce sera la façon la plus rapide et facile à apprendre la guitare.</p>
<p>Monsieur Cantrell laisse ensuite la place à l’actrice Aisha Tyler qui est l’hôte du spectacle pour une deuxième année. Elle enchaîne sur <b>Splinter Cell : Blacklist</b> qui paraîtra le 20 août prochain sur Xbox 360, PS3, PC et Wii U. Elle annonce ce qui avait été laissé couler un peu sur internet déjà et c’est le retour du mode <b>Spies vs Mercs</b>. Ce mode avait connu un franc succès dans <b>Splinter Cell : Chaos Theory</b>. De plus, on promet beaucoup de missions en coopératif.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/lBeSaR0H6gE?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Puis, c’est au tour de <b>Rayman Legends</b>. On nous présente une superbe vidéo d’animation que j’ai trouvée de toute beauté (j’écouterais littéralement un film animé complet avec cette animation). Le jeu ayant été repoussé de quelques mois, on nous promet que ce sera le <b>Rayman </b>le plus vaste à ce jour avec plus de 120 niveaux. Il y aura, bien sur beaucoup de modes en ligne compétitifs, des batailles épiques contre des patrons et des tableaux musicaux. <b>Rayman Legends </b>sera offert dès le 3 septembre prochain sur Wii U, PS3, Xbox 360 et Vita.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/apfRt8Ks_So?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>On passe ensuite à <b>The Mighty Quest for Epic Loot</b> qui sera un jeu multijoueurs en ligne gratuit. Louis-Pierre Pharand le producteur nous explique que le jeu consiste à créer notre propre château et aller envahir ceux des autres. On choisit le château qu’on veut attaquer et on essaye d’en voler le butin. Tout est basé sur le pillage et sur la protection. On nous offre aussi d’aller s’inscrire au bêta du jeu sur le site <a href="http://www.themightquest.com/">www.themightquest.com</a>. Puis, vient une bande-annonce ainsi qu’une vidéo d’une séquence du jeu. Le tout sur une trame humoristique, on découvre qu’il faudra éviter de nombreux pièges et tuer de nombreux monstres dans cette aventure.</p>
<p>Puis, le jeu que j’attends le plus fait son apparition à l’écran <b>South Park : The Stick of Truth</b> développé par <i>Obsidian Entertainment. </i>Une courte vidéo nous présentant Randy Marsh qui explique comment faire un pet Nagasaki. C’est comique, mais malheureusement on ne voit pas beaucoup de séquences de jeu et on a l’impression que le jeu n’est pas prêt à se montrer davantage. Une sortie est tout de même planifiée pour les fêtes.</p>
<p>Le cofondateur et PDG d’<i>Ubisoft, </i>Yves Guillemot est le prochain à prendre la parole. Il présente un nouveau jeu de course nommé <b>The Crew</b>. Il s’agit d’un très beau nouveau titre qui cherche à améliorer ce type de jeu qui semble stagner depuis quelques années. Julian Gerighty directeur créatif d’<i>Ivory Tower</i>, le studio qui développe <b>The Crew, </b>vient expliquer le scénario. En effet, dans ce jeu le protagoniste doit infiltrer une organisation criminelle pour l’anéantir de l’intérieur. Il sera possible de jouer en ligne en tout temps, autant dans la campagne solo qu’en coopératif, on sera connecté. Cela est fait pour que n’importe qui puisse rapidement se joindre à nous lorsqu’on leur demande de l’aide. On n’a même pas à passer par un lobby quelconque. Puis, on y voit beaucoup de différents environnements tous très réalistes. D’ailleurs, la plage de Miami (pour l’avoir visitée) est particulièrement semblable à la vraie. Finalement, collaboration et compétition sont les deux mots clés de ce titre prévu pour le début de l’année 2014. On annonce aussi une application iPad permettant de modifier son bolide sur notre tablette et de le transposer dans le jeu par la suite.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/bfl39tfs6FI?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Puis, vient le tour de Dominic Guay, un producteur, qui présente un peu plus d’informations sur <b>Watch Dogs</b>. Il vante la possibilité de pirater tous les appareils électroniques présents dans le jeu. On explique que le protagoniste Aydan Pearce est devenu un rebel, car il voulait faire sa propre justice. On nous montre ensuite une nouvelle bande-annonce du jeu. Dans celle-ci on comprend mieux certains motifs de Pearce comme par exemple vouloir éliminer des hommes responsables de trafic d’humains.</p>
<p>Qui dit <i>Ubisoft </i>dit nécessairement <b>Just Dance</b> et c’est l’édition 2014 qui est annoncée. Dans la bande-annonce, on peut voir les noms d’artistes tels Psy, Nicki Minaj, David Guetta, One Direction et j’en passe. De plus, dans cette nouvelle itération, on pourra jouer à 6 personnes. On annonce quelques nouvelles fonctionnalités et le jeu est prévu pour octobre 2013 sur toutes les consoles de prochaine génération.</p>
<p><b>Rabbids Invasion Interactive TV</b> spectacle sur <i>Nickleodeon </i>est ensuite annoncé. Adrian Lacey présente une partie du premier épisode. C’est une émission à laquelle les gens peuvent participer. On peut interagir aux missions de plusieurs façons comme en visant avec notre doigt on peut attaquer un des lapins ou crier avec eux (ça s’annonce plaisant pour les parents).</p>
<p>On passe ensuite à <b>Assassin’ s Creed IV Black Flag</b>. On incarne évidemment le pirate Edward Kenway. On nous présente une nouvelle bande-annonce où on voit une bataille dans un bar à coup de bouteille de vitre. On nous explique aussi que le jeu veut vraiment mettre l’accent sur la vie de pirate. Pour les développeurs, les pirates sont symboles parfaits de puissance et de liberté.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/PbV0tfNWNyY?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Ensuite, on fait place à <b>Trials Frontier</b> pour console mobile et <b>Trials Fusion</b> pour les consoles de prochaine génération. C’est un jeu de moto dans lequel on peut faire de nombreux tricks.</p>
<p>Finalement, la conférence se conclut avec la surprise du jeu. C’est le retour d’Yves Guillemot qui nous présente un nouveau jeu RPG en ligne à monde ouvert. C’est développé par le studio <i>Massive Entertainment</i>. On passe ensuite à une vidéo qui explique à quelle vitesse un virus peut se propager. On explique ce qui peut se passer au jour le jour. La phrase clé est la suivante : qu’est-ce que que sa prendra pour sauver ce qui reste? Ensuite, on montre une séquence de jeu à la troisième personne. Il s’agit d’un jeu de tir à la troisième personne qui semble mettre l’accent sur la tactique. Le jeu est ensuite nommé et s’appellera <b>Tom Clancy’ s : The Division</b>. On y voit plusieurs escouades qui tentent d’éliminer les nombreuses invasions.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/KT_05h3EQ98?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p><b>Mon opinion sur la conférence</b></p>
<p>Je crois qu’on ne pouvait pas s’attendre à ce qu’<i>Ubisoft </i>vole le spectacle une deuxième année de suite. La majorité des jeux qui ont été présentés à l’E3 l’an dernier ne sont pas encore parus et la seule vraie surprise est donc venu du nouveau <b>Tom Clancy’ s : The Division.</b> J’ai d’ailleurs très hâte de mettre la main sur ce titre et tous les autres qui paraîtront bientôt.</p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/mobilite/android/'>Android</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/mobilite/ios/'>iOS</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/mobilite/'>Mobilité</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/pc/'>PC</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/playstation-3/'>PlayStation 3</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/playstation-4-jeu-video/'>PlayStation 4</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/ps-vita/'>PS Vita</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/wii-u/'>Wii U</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/xbox-360/'>Xbox 360</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/xbox-one/'>Xbox One</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15795&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>The Walking Dead: 400 days se dévoile un peu plus</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 15:38:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthony Gravel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[J’avais vraiment hâte de recevoir plus d’informations sur le contenu téléchargeable nommées 400 Days pour mon jeu de l’année 2012 The Walking Dead. L’histoire, qui se poursuit donc dans l’univers dramatique d’un monde infesté de zombie, va suivre cinq nouveaux personnages. Il sera possible de jouer l’histoire de chacun d’entre eux un après l’autre. Le tout [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15791&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>J’avais vraiment hâte de recevoir plus d’informations sur le contenu téléchargeable nommées <b>400 Days </b>pour mon jeu de l’année 2012 <b>The Walking Dead. </b>L’histoire, qui se poursuit donc dans l’univers dramatique d’un monde infesté de zombie, va suivre cinq nouveaux personnages.<span id="more-15791"></span></p>
<p>Il sera possible de jouer l’histoire de chacun d’entre eux un après l’autre. Le tout se déroule autour d’une aire de repos pour les automobilistes. L’histoire promet de placer encore une fois les joueurs dans des situations assez terrifiantes durant lesquelles leur moral et leur contrôle de soi seront mis à l’épreuve. Leurs décisions et leurs actions auront un impact important sur le déroulement de l’aventure.</p>
<p>En plus d’être offert sur XBLA, iOS, PSN, PC et Mac, les joueurs de Vita pourront aussi mettre la main sur le titre. Une jouabilité se servant des fonctions tactiles de la Vita sera mise de l’avant. Le tout rendant l’expérience Vita unique. Un ensemble avec la première saison et l’expansion sera offert. Voici donc la première bande-annonce du jeu.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/shR53nX9v8c?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Pour relire nos impressions de la première saison, c’est <a href="http://epeelegendaire.com/2012/11/22/critique-the-walking-dead/">ici</a>.</p>
<p><strong>Source : <a href="http://kotaku.com/heres-your-first-look-at-the-walking-dead-400-days-512594868">Kotaku</a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/mobilite/ios/'>iOS</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/mobilite/'>Mobilité</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/pc/'>PC</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/playstation-3/'>PlayStation 3</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/ps-vita/'>PS Vita</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/xbox-360/'>Xbox 360</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15791&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[E3 2013] Un résumé de la conférence de Sony</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/06/11/e3-2013-un-resume-de-la-conference-de-sony/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 12:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthony Gravel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Suite aux conférences de Microsoft, d’Ubisoft et d’EA, c’était au tour de Sony de présenter son alignement pour l’E3. N’ayant toujours pas dévoilé sa console, le dévoilement de la PlayStation 4 était sans doute l’annonce la plus attendue. La pression était donc doublée sur les épaules de Sony et voyons comment ils ont répondu. La conférence [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15786&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Suite aux conférences de <i>Microsoft, d’Ubisoft </i>et <i>d’EA, </i>c’était au tour de <i>Sony </i>de présenter son alignement pour l’E3. N’ayant toujours pas dévoilé sa console, le dévoilement de la PlayStation 4 était sans doute l’annonce la plus attendue. La pression était donc doublée sur les épaules de <i>Sony</i> et voyons comment ils ont répondu.<span id="more-15786"></span></p>
<p>La conférence débute avec plusieurs séquences en rafales de jeux que l’on peut ou l’on pourra retrouver sur les consoles de <i>Sony. </i>On y reconnaît plusieurs titres tels <b>Watchdog</b>, <b>The Last of Us</b> et j’en passe. Jack Tretton président et PDG de <i>Sony Computer Entertainment America </i>fait son entrée. Il laisse rapidement place à la PlayStation Vita. Il mentionne que la majorité des joueurs qui ont une Vita ont acheté plus d’une dizaine de titres et que plusieurs achats sont aussi faits sur le PSN (60 % des achats).</p>
<p>Par la suite, il annonce que <b>The Walking Dead</b> (<a href="http://epeelegendaire.com/2012/11/22/critique-the-walking-dead/">notre critique</a>)<b> </b>sera offert sur Vita (enfin une bonne version portable) en plus de dévoiler l’annonce de l’expansion <b>400 days. </b>Il lance aussi qu’un ensemble incluant la saison 1 et l’expansion sera en vente au mois d’août. Le président poursuit en expliquant qu’il sera possible de jouer à de nombreux nouveaux jeux PS4 à travers la fonction « Remote Play » de la console.</p>
<p>Puis, il enchaîne avec quelques nouvelles sur la PlayStation 3. Le tout ouvre avec une vidéo du jeu <b>The Last of Us</b> qui paraitra ce vendredi 14 juin et dont les <a href="http://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-last-of-us">critiques sont unanimement assez excellentes.</a></p>
<p>C’est ensuite avec une séquence du jeu <b>Puppeteer </b>que le spectacle se poursuit. Ce jeu de plateforme qui m’était assez inconnue jusqu’à présent est développé par le studio <i>SCE Japan </i>qui avait travaillé sur l’excellent <a href="http://epeelegendaire.com/2012/07/05/critique-gravity-rush/"><b>Gravity Rush</b></a> et plus récemment <a href="http://epeelegendaire.com/2013/06/04/critique-soul-sacrifice/"><b>Soul Sacrifice</b></a>. J’ai donc assez d’espoir que ce titre pourrait être une très belle surprise.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/4qlEhkhDxKg?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Les séquences vidéos s’enchaînent avec la présentation des jeux <b>Rain </b>et <b>Beyond : Two Souls. </b>Ce dernier nous démontre des personnages très réalistes faits à partir des acteurs Ellen Page et Willem Dafoe. Développé par <i>Quantic Dream, </i>le studio qui a produit l’excellent <b>Heavy Rain</b>, nul besoin de dire que mes attentes sont élevées envers ce titre qui paraîtra le 8 octobre prochain.</p>
<p>Enfin, un nouveau jeu qui était pas mal attendu est présenté avec une vidéo de <b>Gran Turismo 6</b>. Malheureusement, on ressent un léger retard au niveau de cette franchise par rapport au dévoilement de <b>Forza Motorsport 5</b>. Néanmoins, le jeu est visuellement très beau et on nous promet d’offrir le simulateur de conduite le plus réaliste sur le marché.</p>
<p>On retourne ensuite à M. Tretton qui nous présente une nouvelle bande-annonce du jeu <b>Batman Arkham Origins </b>développé par <i>WB Games</i>. Comme personnages on peut remarquer dans la vidéo les Bane, Deadshot, Deathstroke, Black Mask et évidemment le Joker. Ce nouveau titre de Batman a été annoncé pour le 25 octobre prochain. De plus, M. Tretton annonce un DLC exclusif à la console soit Nightfall en plus d’un costume de Batman tiré d’une version des années 60s.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/KO0FRBuGx2k?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>On passe maintenant à <b>Grand Theft Auto V </b>qui se verra offrir un ensemble incluant le jeu et une console PlayStation 3 au prix de 299,99 $. De plus, un casque d’écoute exclusif à l’effigie du jeu sera aussi en vente.</p>
<p>Andrew House fait ensuite son entrée sur le podium. Il est président et Groupe PDG de <i>Sony Computer Entertainment inc. </i>Il explique que PlayStation est dans une phase de développement extrêmement rapide et c’est lui qui nous présente finalement la console. Avec un design un peu plus moderne et futuriste que la Xbox One, la Playstation 4 a gardé une forme relativement plane et mince.</p>
<p>Puis, Michael Lynton PDG de<b> </b><i>Sony Entertainement </i>et membre du conseil d’administration et PDG de<i> Sony Pictures Entertainment</i><b> </b>(ouin méchant titre) faits son apparition. Il vient vanter un peu les liens que <i>Sony Pictures </i>a développés au cours des liens. Ils mentionnent qu’ils sont derrière d’excellentes séries telles que <b>Community</b><i> </i>et <b>Breaking Bad </b>ainsi que les films <b>This is the End</b><i> </i>et <b>Spiderman</b><i>. </i>Ces films et séries seront offerts dans les services du PSN et ils seront faits sur mesures pour chacun de nos appareils.</p>
<p>M. House retourne ensuite sur le podium pour présenter l’application Video Unlimited qui sera offerte à la sortie du PS4. Il annonce aussi que l’application Redbox Instant de Verizon sera aussi disponible sous peu pour les consommateurs américains. Flixster aussi sera une nouvelle application du PS4.</p>
<p>On passe aux jeux avec Shu Yoshida le président de <i>Worldwide Studios Sony Computer Entertainment. </i>C’est d’ailleurs le plus grand regroupement de studios du monde avec un total de 14 studios travaillant pour ce regroupement. De nombreux d’entre eux travaillent depuis un bon moment sur des jeux de la prochaine génération. Il explique l’importance des relations entre les dirigeants du studio et l’ensemble de ses membres (une stratégie qui s’est toujours avéré positive peu importe le domaine).</p>
<p>Il fait place ensuite à une vidéo d’un jeu de <i>Santa Monica Studios</i> et de <i>Readyatdawn Studios</i>. On y découvre un univers assez « Steampunk » et donc assez sombre qui nous rappel de vieux conte de ville envahie de loup-garou. Une ville où les habitants sont tranquilles le jour, mais se transforment la nuit. Ce sera une exclusivité PlayStation 4 et le nom du jeu est <b>The Order 1886</b>.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/tdcXjOfiLsg?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>M. Yoshida nous donne ensuite une mise à jour sur les 4 nouveaux titres qui ont été annoncés en février dernier. Il explique que le développement avance bien et que des vidéos de séquences de jeu seront présentées sur place dans des kiosques à l’E3. Il sera possible de voir ces vidéos sur la page Facebook, la chaîne YouTube et le site de PlayStation un peu plus tard.</p>
<p>On enchaîne avec quelques vidéos de ces titres. Le premier est <b>Killzone : Shadow Fall. </b>On y retrouve les éléments de l’excellente franchise Killzone avec un jeu de tir à la première personne offrant une panoplie d’armes assez avancées technologiquement. La seconde vidéo démontre une nouvelle séquence du jeu <b>Driveclub </b>et on échaîne rapidement sur <b>inFAMOUS : Second Son</b>. On y voit un homme qui se dit frustré de toujours devoir arrêter son frère du pétrin. Il explique que son frère n’est pas un bio terroriste comme les autres et on poursuit en démontrant les habiletés de notre nouveau protagoniste. Le dernier titre est <b>Knack </b>qui nous montre une petite vidéo de ce qu’on pourra s’attendre de ce titre. <b>Knack, Driveclub et Killzone : Shadow Fall </b>seront en vente au lancement de la console, tandis qu’on devra attendre au début de 2014 pour <b>inFAMOUS : Second Son.</b></p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/MlNfJvFnzc8?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Puis, pour démontrer la puissance de la console, <i>Quantic Dream</i> présente une vidéo de 12 minutes nommée <b>The Dark Sorcerer. </b>On y revoit le visage du vieil homme vu précédemment à l’annonce de février, mais cette fois il a un corps complet. Il est en train de procéder à un rituel assez sombre avant qu’une touche d’humour s’y insère. La suite de cette démonstration sera présentée dès 16 h aujourd’hui.</p>
<p>On laisse ensuite place à Adam Boyes qui est vice-président des relations avec les tierces parties chez <i>SCEA</i>. Il présente le jeu <b>The Witness </b>sur lequel le développeur indépendant Jonathan Blow et son équipe travaillent. Puis, pour poursuivre avec les développeurs indépendants on nous présente Amir Rao et Greg Kasavin du studio <i>Supergiant Games </i>(<b>Bastion</b>). Ils viennent présenter leur nouveau jeu qui s’intitule <b>Transistor </b>qui sera disponible sur PlayStation 4 au début de l’année prochaine. On y voit l’héroïne Red qui combat dans un univers futuriste et avec un look qui nous rappelle celui de <b>Bastion</b>.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/Ni02F7l4lAg?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>L’aide aux développeurs indépendants ne cesse néanmoins pas là. On présente effectivement une version PS4 de <b>Don’ t Starve</b> développé par <i>Clay Entertainment</i>. Puis, on passe au studio indépendant de Montréal <i>Tribute Games </i>(<b>Wizorb</b>) qui présente leur nouveau jeu <b>Mercenary Kings. </b>C’est un jeu de tir multi joué dessiné à la main qui apporte un très beau style rétro à la plateforme de <i>Sony</i>. On enchaîne ensuite avec une version de <b>Octodad : Dadliest Catch </b>développé par un groupe d’étudiants de l’université <i>DePaul</i>. Ce titre avait auparavant réussi à être financé sur la plateforme <i>Kickstarter</i>. On poursuit la vague « Indie » avec <b>Secret Ponchos </b>du studio <i>Switchblade Monkeys</i>. Le jeu mélange plusieurs éléments des jeux de tirs et de combats pour présenter une expérience hors de l’ordinaire, le tout dans un univers western.</p>
<p>Par la suite, on parle de <b>Ray’ s the Dead</b> développé chez <i>Ragtag Studio</i> et qui a aussi été financé sur <i>Kickstarter</i>. Ce sera un jeu d’action mélangeant furtivité et casse-têtes dans lequel on recrute une armée de zombie pour découvrir la raison pour laquelle notre protagoniste est mort. On se tourne encore du côté d’un studio indépendant de Montréal, <i>Red Barrels, </i>avec le jeu <b>Outlast</b>. C’est un jeu d’horreur à la première personne qui promet d’être extrêmement épeurant. On annonce ensuite un remake du jeu <b>Oddworld : Abe’s Odyssee New N’Tasty </b>paru en 1997. Il s’agit d’un jeu de plateforme développé par d’anciens employés de <i>Maxis.</i><b> </b>Finalement, on conclut le tout avec <i>17-Bit Games</i>, qui avait développé <b>Skulls of the Shogun, </b>présente leur nouveau jeu <b>Galak-Z</b>. C’est un jeu de tir à défilement latéral qui se passe dans l’espace qui semble très addictif. Tous ces titres feront leurs débuts consoles sur la PS4 d’abord.</p>
<p>M. Boyes fait ensuite l’annonce de quelques items qui seront exclusifs à la version PlayStation de <b>Diablo 3</b>. On parle, entre autres, d’une amulette de <i>Drake</i> dans <b>Uncharted</b> et plusieurs autres. Il fait place à une vidéo de <i>Square Enix</i> présentant le directeur de <b>Final Fantasy Versus XIII. </b>Il explique qu’il ne peut pas donner des détails immédiatement sur le jeu, mais qu’il y en aura de disponibles très bientôt. Néanmoins, il présente une nouvelle bande-annonce du jeu. À la grande surprise, <b>Final Fantasy Versus XIII </b>devient <b>Final Fantasy XV </b>et je vous laisse regarder la bande-annonce pour voir toute la beauté du titre. Évidemment, on y voit une jouabilité beaucoup plus basée sur des combats remplis d’actions laissant vraiment tomber le côté tour par tour.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/P3xKbPooKAo?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Finalement, au grand plaisir des admirateurs de la série, le 3<sup>e</sup> <b>Kindgom Hearts </b>est enfin annoncé grâce à cette nouvelle bande-annonce. Bref, <i>Square Enix </i>avaient de belles cachettes pour ses admirateurs. De plus <b>Final Fantasy XIV </b>est annoncé en exclusivité (console) sur PS3 et PS4.</p>
<p>On passe ensuite à une démonstration d’<b>Assassin’ s Creed IV : Black Flag </b>sur PS4. On y voit une séquence de jeu qui a malheureusement un peu de problèmes de latence. On offre aussi la même chose avec le jeu <b>Watchdog</b>. Ensuite, on poursuit avec une touche d’humour avec Lebron James qui démontre toute la puissance de l’engin de la machine grâce au jeu <b>NBA 2K14</b>.</p>
<p>La conférence enchaîne avec une bande-annonce sur <b>The Elder Scrolls Online. </b>De plus, M. Boyes annonce qu’il sera possible d’essayer la beta du jeu sur PS4 avant les autres consoles. <b>Mad Max </b>est ensuite le titre qui retient notre attention. C’est <i>Avalanche Studios, </i>qui est responsable du développement du nouveau jeu, et on a droit à une bande-annonce.</p>
<p>Monsieur Jack Tretton revient sur la scène pour nous expliquer que plus de 140 jeux sont en ce moment en développement pour la nouvelle console de <i>Sony. </i>Plus de 100 de ces titres seront offerts dans la première année et 40 d’entre eux seront exclusifs. Il annonce ensuite que la PlayStation 4 va supporter les jeux usagés. On sent dans la foule à quel point cette annonce est un pied de nez direct à <i>Microsoft </i>et on ajoute l’insulte à l’injure en disant qu’il n’est pas nécessaire d’être connecté en ligne pour jouer. Il a aussi confirmé que l’abonnement PlayStation Plus qu’on ait actuellement sur la console va se transporter aussi sur PS4. Le tout a un coût inférieur à 5 $ par mois. Par contre, pour jouer en ligne avec la PS4, ça va prendre un abonnement. Néanmoins, ce n’est pas le cas pour la PS3, donc pas de changement de ce côté. Il annonce ensuite les jeux qui deviendront gratuits avec PS Plus dans la première année. On commence avec <b>Driveclub</b>, <b>Don’ t Starve, Outlast </b>et <b>Secret</b> <b>Ponchos</b>.</p>
<p>Finalement, le dernier jeu présenté est <b>Destiny </b>développé par <i>Bungie </i>(<b>Halo</b>)<i>. </i>On a droit à une première séquence de jeu du nouveau titre. L’univers ressemble énormément à celui de <b>Star Wars, </b>mais gardant l’essence de la franchise <b>Halo</b> qui a permis au studio d’avoir un succès aussi énorme.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/iMGE3B2wsS8?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Andrew House est de retour sur la scène suite à la vidéo. Il nous parle de l’intégration de <i>Gaikai</i> aux plateformes de <i>Sony </i>pour permettre de faire de la diffusion en flux continu de jeux. Dès 2014, ce service sera offert pour PS3, PS4 et PS Vita. On s’attend à donner une qualité d’image similaire à celle des consoles. Il conclut en mentionnant que la nouvelle console sera offerte <b>au prix de 399 $ CAN</b> durant les fêtes.</p>
<p><b>Mon opinion sur cette conférence</b></p>
<p>Il fallait s’y attendre, après plusieurs mois de spéculations <i>Sony </i>a décidé de ne pas emprunter le même chemin que <i>Microsoft</i>. En mettant les consommateurs en avant-plan, je suis convaincu que <i>Sony </i>a convaincu beaucoup de gens de se retourner vers leur console. Les têtes dirigeants de <em>Sony</em> se sont assurés de mettre à l&rsquo;avant-plan les aspects négatifs de Xbox One qui ne seront pas présents sur leur console. De plus, à un prix de 100 $ inférieur à son compétiteur, il n’y a aucun doute que <i>Microsoft </i>devra rapidement réagir s’ils ne veulent pas perdre trop de ventes dans la prochaine année. Pour ma part, mon choix semble fait, c’est vers la <i>PlayStation 4 </i>que je me tournerai à sa sortie.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/kWSIFh8ICaA?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/playstation-3/'>PlayStation 3</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/playstation-4-jeu-video/'>PlayStation 4</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/ps-vita/'>PS Vita</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15786&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[E3 2013] Un résumé de la conférence de Microsoft</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Jun 2013 20:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthony Gravel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<description><![CDATA[En ce début de semaine d’E3 2013, c’est avec la conférence de Microsoft que s’ouvrait le bal. Dès le départ, la compagnie a voulu démontrer que cette conférence allait mettre l’accent sur les jeux. Or, le tout début avec une séquence du prochain Metal Gear Solid : The Phantom Pain. Développé par Kojima Production, on assiste au [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15776&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En ce début de semaine d’E3 2013, c’est avec la conférence de Microsoft que s’ouvrait le bal. Dès le départ, la compagnie a voulu démontrer que cette conférence allait mettre l’accent sur les jeux. Or, le tout début avec une séquence du prochain <b>Metal Gear Solid : The Phantom Pain</b>. Développé par <i>Kojima Production</i>, on assiste au retour de Snake dont la voix sera cette fois interprétée par Keifer Sutherland (Jack Bauer dans 24). <span id="more-15776"></span>Pour la première fois, nous aurons droit à un Metal Gear Solid dans un monde ouvert qui promet d’apporter beaucoup d’amélioration aux côtés tactiques du jeu.</p>
<p>Suite à cette présentation, Don Mattrick arrive sur le podium en compagnie de Hideo Kojima, le célèbre créateur de la franchise. Ils ne font qu’une brève apparition et M. Kojima mentionne qu’il est fier du partenariat que <i>Konami</i><b> </b>a désormais avec Xbox. Le jeu sera offert sur Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 et PC.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/0yTVFBp7VP4?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Monsieur Mattrick poursuit en mentionnant qu’il y aura 13 jeux de nouvelle génération qui seront exclusifs à Xbox One. On fait ensuite place à la Xbox 360, car oui il y aura encore des titres intéressants sur cette console. On annonce ensuite qu’une nouvelle interface un peu plus semblable à celle d’Xbox One est désormais disponible. Les membres du Xbox Live Gold auront de plus 2 gratuités par mois afin de faire compétition au PS Plus. Dans les prochains mois, il y aura, entre autres, <b>Assassin’ s Creed 2</b> et <b>Halo 3</b> qui seront offerts gratuitement.</p>
<p>Vient ensuite une annonce de trois nouveaux titres. Le premier est <b>World of Tanks </b>qui introduira le célèbre jeu PC sur Xbox 360. Offrant une jouabilité en 15 contre 15, <b>World of Tanks </b>sera un jeu free-to-play parfait pour les membres de Xbox Live Gold. Il sera disponible dès cet été.</p>
<p>Par la suite, c’est <b>Max : The Curse of Brotherhood </b>qui était présenté. C’est un petit jeu de plateforme fait par le studio indépendant danois <i>Press Play</i>. Dans ce titre, on incarne le jeune Max qui doit partir à la rescousse de son petit frère qui s’est fait kidnapper.</p>
<p>Le dernier titre, c’est le très attendu <b>Dark Souls II </b>et pour une première fois, on a eu droit à une séquence vidéo du jeu. Malheureusement, le jeu ne sera disponible qu’en mars 2014 sur PS3, Xbox 360 et PC. On peut donc oublier la prochaine génération de console pour ce titre.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/Mws7yKPD1iE?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Phil Spencer est ensuite débarqué sur la scène pour présenter un des plus beaux jeux de la conférence, <b>Ryse : Son of Rome</b>. Ce jeu, qui n’avait absolument pas attiré mon attention auparavant, m’a grandement impressionné. On a eu droit à une longue séquence de jouabilité du jeu. Tout d’abord on y voit un soldat romain débarqué d’un bateau qui vient d’accosté sur terre. Le personnage est placé directement dans l’action. J’ai été grandement impressionné par les nombreux détails et par le système de combat. Celui-ci rappelle d’ailleurs énormément God of War. Par contre, il nous est possible de contrôler un groupe de soldat et de les déplacer en formation ou de les diriger pour une attaque. Je trouve que c’est une excellente idée et c’était particulièrement impressionnant. Cevat Yerli, un des développeurs nous explique que c’est un jeu qui a été développé avec le dernier CryEngine et qu’il sera disponible au lancement de la console, en exclusivité sur Xbox One.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/4MfYuP6L44k?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Ensuite, on a eu droit à une grosse annonce que tout le monde attendait. Malgré qu’elle fut assez brève, <b>Killer Instinct</b> a été annoncé et c’est le gros titre que <i>Rare </i>développe depuis un moment. Il s’agit d’un jeu de combat qui avait connu passablement beaucoup de succès, il y a de ça plusieurs années. Encore une fois, ce sera un titre exclusif à Xbox One.</p>
<p>Ted Price d’<i>Insomniac Games </i>(Ratchet &amp; Clank) est venu présenter <strong>Sunset Overdrive</strong>. Dans un style un peu légèrement cartoon (dans le style Team Fortress 2), on est plongé dans un monde ouvert extrêmement vivant qui est envahi par de vilaines créatures. Dans la bande-vidéo, on y voyait un jeune homme qui se promenait de toit en toit, un peu à la <b>Mirror’ s Edge</b>, et qui est à la chasse aux ennemis. Il s’agit, encore une fois, d’une exclusivité Xbox One.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/FqJdZQPBDF0?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p><i>Microsoft </i>semble ensuite avoir voulu montrer qu’ils avaient beaucoup de sous en nous présentant une McLaren P1. Celle-ci sera apparemment présente dans le prochain <b>Forza Motorsport 5</b> qui a déjà été annoncé pour Xbox One. Provenant des studios de <i>Turn 10</i>, Dan Greenawalt est ensuite venu nous expliquer ce que le nouveau Forza offrira de plus. On nous a expliqué que grâce à l’info nuagée, il sera possible d’enregistrer notre manière de conduire et la renvoyer sur internet. Puis celle-ci sera renvoyée aux autres joueurs de Forza pour créer des adversaires beaucoup plus réalistes. On veut laisser de côté l’intelligence artificielle, pour laisser place à une intelligence plus réaliste, celle des humains. Avec une telle fonction, on comprend un peu mieux ce que <i>Microsoft </i>aimerait offrir en forçant tout le monde à être connecté à leurs serveurs.</p>
<p>Un des vice-présidents de <i>Microsoft</i>, Phil Harrison est venu tenter de rassurer les développeurs indépendants. Il explique que <i>Microsoft </i>ne les a pas oubliés, qu’après tout ils ont généré plus d’un milliard de dollars en vente sur Xbox Live. Pour mousser le tout, on nous annonce <b>Minecraft</b> pour Xbox One. Ce jeu ne sera pas qu’un simple port, car on annonce de plus grandes cartes et plus de multijoueurs.</p>
<p>On a aussi eu droit à un peu plus de détails sur <b>Quantum Break </b>par <i>Remedy</i>. Un des développeurs, Sam Lake est venu expliquer que le studio veut vraiment brouiller la ligne entre une émission de télévision et un jeu. Il a mis beaucoup d’accent sur le mot « expérience » et on a droit à une nouvelle séquence du jeu. C’est une autre exclusivité.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/L0KzBVewfEg?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Un nouveau jeu dont on n’avait pas entendu fait ensuite son apparition sur l’écran et c’est <b>D4, </b>par Swery65. Il s’agit d’un titre qui se déroulera sur plusieurs épisodes et qui présentera des meurtres et des énigmes. Le style visuel rappel énormément <b>The Walking Dead.</b></p>
<p>Dave McCarthy de <i>Microsoft Studios</i> débarque sur le podium avec une surface entre les mains. Il présente <b>Project Spark </b>qui est un jeu qui permet aux joueurs de créer un environnement complet, pour ensuite le visiter avec son personnage. On peut ensuite y construire des villes et il faut constamment les défendre contre les invasions de gobelins. Le titre nous permettra de mettre notre imagination à bon escient et il sera disponible sur Xbox One, mais aussi sur Windows 8.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/0zmW_irRWgE?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>On fait ensuite place aux fonctionnalités <i>SmartGlass. </i>On nous montre des fonctionnalités sur des jeux comme <b>Ryse</b>. On peut, entre autres, voir une ligne du temps qui démontre exactement où nos amis en sont dans l’histoire et on peut comparer nos succès. On démontre aussi comment enregistrer une séquence de jeu pour ensuite facilement la modifiée et la partager en ligne dans le nuage. Il est aussi possible de facilement intégrer notre console à Twitch pour montrer nos talents à tous. Finalement, on nous annonce que c’est la fin des points Microsoft et que tout sera en vrai argent.</p>
<p>Une brève vidéo est ensuite apparue pour présenter <b>Crimson Dragon</b>. Il s’agit d’un Shmup qui sera exclusif au Xbox One et qui sera offert sur le Xbox Live Arcade. C’est le studio <i>Grouding, Inc. </i>qui le développe et il sera possible d’y jouer en ligne en coopératif avec 2 autres joueurs.</p>
<p>De <i>Campcom Vancouver</i> viennent ensuite Josh Bridge et Mike Jones. Ils nous présentent <b>Dead Rising 3. </b>Dans DR3, on incarne un nouveau protagoniste, Nick Ramos qui se promène dans un énorme monde ouvert envahi par des zombies. Encore une fois, on nous promet une quantité d’armes assez incroyables et il sera aussi possible de fusionner 2 armes pour en former une ultime. Le jeu sera disponible durant les fêtes et sera aussi une exclusivité.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/gLPKIW81wNA?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Par la suite, on a droit à une vidéo de <b>The Witcher 3 : Wild Hunt </b>développé par <i>CD</i> <i>Projekt Red</i>. Pour une première fois, on a droit à une vidéo de jouabilité du jeu et on nous annonce que la version Xbox One sera compatible avec Smartglass et Kinect.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/TUpM2yu-iFE?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p><i>Microsoft </i>poursuit sa lancé de jeu, alors que Patrick Soderlund d’<i>EA</i><b> </b>et <i>Dice </i>nous présente une longue vidéo de <b>Battlefield 4 </b>sur Xbox One à 60 fps. Encore une fois, les nouvelles cartes seront offertes d’abord sur Xbox One, puis sur les autres plateformes.</p>
<p>Puis, Phil Spencer revient sur le podium pour présenter un jeu indépendant des développeurs de Sword and Sorcery. Le jeu se nomme <b>Below</b>.</p>
<p>Il met ensuite l’accent sur le fait que <i>Microsoft </i>a investi beaucoup de sous dans cinq nouveaux studios. Le premier est <i>Black Tusk</i> à Vancouver. Le studio travaille sur une nouvelle franchise qui cherche à faire compétition avec les autres gros titres exclusifs à Xbox que sont <b>Halo </b>et <b>Gears of War</b>.</p>
<p>Une autre séquence vidéo est ensuite présentée. Durant celle-ci, on voit un personnage couvert par une cape se promenant dans le désert. Il se fait intercepter par une immense créature. Le personnage nous révèle son visage et c’est nul autre que Master Chief. On peut donc assumer que c’est pour présenter <b>Halo 5. </b>Le jeu est annoncé pour 2014. Bonnie Ross de <i>343 industries</i> explique qu’il s’agit du prochain Halo sur Xbox One et il jouera à 60 fps.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/ZipoIbBDf-c?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Finalement, on a l’annonce tant attendue du prix. Xbox One sera disponible au mois de novembre pour 499.99 $ US. Il n’y aura pas de jeu avec ce prix. Il n’y aura que 14 jours de Xbox Live Gold.</p>
<p>La conférence se conclut avec Vince Zampella de <i>Respawn Entertainement</i>. Il<i> </i>nous présente <b>Titanfall</b>, un jeu dans un univers futuriste qui ressemble à un mélange de Halo et de Call of Duty, mais avec des « Mech ». On nous montre un peu de séquence de jeu et il semble que ce sera très axé sur le multijoueurs. C’est une autre exclusivité Xbox One qui sera disponible au printemps 2014.</p>
<p><b>Mon opinion sur la conférence</b></p>
<p>Le mot clé est évidemment exclusivité. Je pense que c’est évidemment cela qui va vendre le plus la console et qui pourrait lui permettre de se différencier de la console de <i>Sony</i>. De plus, je suis très heureux qu’on ait laissé place aux jeux. Mes coups de cœur sont définitivement <b>Ryse </b>ainsi que <b>Quantum Break</b>. Malheureusement, <i>Microsoft </i>n’a toujours pas clarifié quelques aspects qui rendent certains joueurs réticents, dont celle de se connecter une fois par 24 h sur les serveurs. Je crois aussi que le prix est dans les eaux de ce qu’on pouvait s’attendre. Par contre, c’est dommage que l’idée d’offrir la console à prix réduit avec un abonnement à Xbox Live n’ait pas été retenue. La nouvelle offre de deux jeux gratuits par mois semble intéressante, mais les jeux qu’on a mentionnés (<b>Assassin’ s Creed 2 </b>et <b>Halo 3</b>) ne me suffiront pas. L’offre sur PlayStation Plus me semble présentement plus alléchante. On verra bien ce que <i>Sony </i>aura à nous offrir plus tard ce soir.</p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/pc/'>PC</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/xbox-360/'>Xbox 360</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/xbox-one/'>Xbox One</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15776&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Mon après-midi au Mangabitibi</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Jun 2013 23:33:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mélanie Boutin-Chartier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geekitude]]></category>
		<category><![CDATA[convention]]></category>
		<category><![CDATA[Cosplay]]></category>
		<category><![CDATA[Manga]]></category>
		<category><![CDATA[Mangabitibi]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>

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		<description><![CDATA[Mangabitibi en est à sa 2e édition. Cette année, ce sont les 8 et 9 juin que se tient cette convention réunissant les trippeux d’animés japonais de type manga. Je suis allée visiter les lieux samedi en après-midi au Cégep de l’Abitibi-Témiscamingue, à Rouyn-Noranda. Compte-rendu d’une visite-éclair. À mon arrivée sur le campus du cégep, [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15742&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Mangabitibi</strong></em> en est à sa 2<sup>e</sup> édition. Cette année, ce sont les 8 et 9 juin que se tient cette convention réunissant les trippeux d’animés japonais de type manga. Je suis allée visiter les lieux samedi en après-midi au Cégep de l’Abitibi-Témiscamingue, à Rouyn-Noranda. Compte-rendu d’une visite-éclair.<span id="more-15742"></span></p>
<p>À mon arrivée sur le campus du cégep, plus d’une vingtaine de gens costumés sortaient pour une séance de photos. Je me suis donc approchée du groupe de <i>cosplayers</i> pour les voir de près. L’ambiance était à la camaraderie. Ils avaient tous l’air de se connaître et jouaient le jeu des mannequins en prenant la pose avec une joie non feinte. C’était beau à voir.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2191.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-15751" alt="IMG_2191" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2191.jpg?w=225&#038;h=300" width="225" height="300" /></a>À l’intérieur, plusieurs tables exposent une foule de livres manga, figurines, bijoux et accessoires de toute sorte à l&rsquo;effigie autant des héros japonais connus comme Naruto, Link et Final Fantasy que des plus obscurs dont j’ignore complètement les noms. Oh! J’ai même vu un <strong>livre manga sur Spider-Man</strong> se déroulant au Japon! Le livre étant écrit en japonais, je n’ai pu en savoir davantage que les images que j’ai un peu feuilletées.</p>
<p>Je suis restée un peu moins de deux heures à l’évènement. Pour moi c’était suffisant, n’étant pas une admiratrice finie mais plutôt une débutante fascinée par cet art spécialisé. Juste le fait de reconnaître certains personnages exposés me faisaient sentir un peu moins étrangère à cet univers hors du commun. Par contre, je voyais que les gens présents se connaissaient et je les soupçonne de préparer des sessions de jeu, un visionnement de film ou autre activité connexe avant la fin de la soirée se terminant à 21h. J’ai fait le tour des tables et suis restée un peu plus longtemps sur celle présentant de mignonnes peluches Pokémon. J’ai d’ailleurs &rsquo;attrapé&rsquo; Deerling qui aura une place de choix sur ma table au boulot.</p>
<p>Le manga est un art en soi. Les amateurs le savent et l’exposent de belle façon. J’ai eu plus de plaisir à voir ces gens costumés qu’autre chose. Pour plusieurs, c’est un travail de longue haleine, certains m’ayant confié plancher depuis janvier sur leur projet. Bravo à vous, et je vous souhaite de grandir encore pour l’an prochain.</p>
<p>Pour en savoir plus sur Mangabitibi, <a href="https://www.facebook.com/pages/Mangabitibi/237664062931028?fref=ts" target="_blank">suivez leur page Facebook</a>.</p>

<a href='http://epeelegendaire.com/2013/06/08/un-apres-midi-au-mangabitibi/img_2183/' title='IMG_2183'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15749" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2183.jpg" data-orig-size="720,960" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2.4&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;iPod touch&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1370703610&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;3.85&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;80&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.0039525691699605&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="IMG_2183" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2183.jpg?w=225" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2183.jpg?w=720" width="112" height="150" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2183.jpg?w=112&#038;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="IMG_2183" /></a>
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<a href='http://epeelegendaire.com/2013/06/08/un-apres-midi-au-mangabitibi/img_2181/' title='IMG_2181'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15745" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2181.jpg" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2.4&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;iPod touch&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1370703574&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;3.85&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;80&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.0029498525073746&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="IMG_2181" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2181.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2181.jpg?w=960" width="150" height="112" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2181.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="IMG_2181" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/06/08/un-apres-midi-au-mangabitibi/img_2193/' title='IMG_2193'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15752" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2193.jpg" data-orig-size="720,960" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2.4&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;iPod touch&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1370706141&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;3.85&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;640&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.05&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="IMG_2193" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2193.jpg?w=225" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2193.jpg?w=720" width="112" height="150" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2193.jpg?w=112&#038;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="IMG_2193" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/06/08/un-apres-midi-au-mangabitibi/img_2190/' title='IMG_2190'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15750" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2190.jpg" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2.4&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;iPod touch&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1370704309&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;3.85&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;320&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.033333333333333&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="IMG_2190" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2190.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2190.jpg?w=960" width="150" height="112" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2190.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="IMG_2190" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/06/08/un-apres-midi-au-mangabitibi/img_2191/' title='IMG_2191'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15751" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2191.jpg" data-orig-size="720,960" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2.4&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;iPod touch&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1370705760&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;3.85&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;250&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.033333333333333&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="IMG_2191" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2191.jpg?w=225" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2191.jpg?w=720" width="112" height="150" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/img_2191.jpg?w=112&#038;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="IMG_2191" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/06/08/un-apres-midi-au-mangabitibi/mangabitibi/' title='Mangabitibi'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15744" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/mangabitibi.jpg" data-orig-size="621,960" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Mangabitibi" data-image-description="&lt;p&gt;Pris de leur page Facebook officielle.&lt;/p&gt;
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		<title>[Critique] Stars versus Paparazzi</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/06/07/critique-stars-versus-paparazzi/</link>
		<comments>http://epeelegendaire.com/2013/06/07/critique-stars-versus-paparazzi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Jun 2013 22:18:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonathan L. Lessard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Mobilité]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous souvenez-vous de Plants versus Zombies? Bien, changez les plantes pour des groupies et les zombies par des paparazzis, ajoutez à ça une vedette et quelques pouvoirs, et voilà Stars versus Paparazzi! L’objectif du titre exclusivement Android – pour l’instant &#8211; d’Advanced Mobile Applications et de DeValley est de protéger notre Star à l’aide de [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15562&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Vous souvenez-vous de Plants versus Zombies? Bien, changez les plantes pour des groupies et les zombies par des paparazzis, ajoutez à ça une vedette et quelques pouvoirs, et voilà Stars versus Paparazzi!<span id="more-15562"></span></p>
<p>L’objectif du titre exclusivement Android – pour l’instant &#8211; d’Advanced Mobile Applications et de DeValley est de protéger notre Star à l’aide de ses fans contre des vagues de paparazzis ingénieux qui tentent de la photographier. Pour ce faire, il faut transformer les groupies en gardes du corps. Il y a plusieurs types de fans ayant chacun leurs compétences, leurs aptitudes avec différentes armes et leurs coûts en Gloire – « Fame ». La Star produit de la Gloire au fur et à mesure que le temps passe. Les fans qui restent en arrière aident à cette production. Au final, le joueur doit surveiller les types d’ennemis qui s’avancent sur les cinq différents couloirs et agir en conséquence. La partie est gagnée lorsque tous les paparazzis sont terrassés ou se sont sauver sans que la barre de vie soit vidée.</p>
<p>Entre les matches, le joueur gagne de l’argent selon sa performance, la difficulté du niveau et les quêtes qu’il a remplies. Ce revenu sera utilisé pour acheter de nouveaux niveaux, pour augmenter la puissance de la vedette ou celle de ses fans, pour acheter une nouvelle star qui permettra de déverrouiller un nouvel environnement ou pour acheter des armes.</p>
<p>Question gain monétaire, je trouve le jeu particulièrement difficile et l’évidence de la nécessité de dépense d’argent de la part de l’utilisateur carrément impolie. Par exemple, acheter un nouveau niveau coûte au début d’un environnement dans les quatre cents, mais rapidement dépasse le cinq milles. En général, compléter le niveau permet à peine de ne pas en sortir perdant. Le bonus monétaire de complétion ne se gagne qu’une fois. Ce ne serait pas problématique si les missions ne devaient pas être acheter et s’il ne fallait pas les refaire plusieurs fois pour gagner des maigres bonus pour augmenter la force de notre armée suffisamment pour pouvoir avoir une chance de gagner les prochains niveaux. Ce qui est frustrant est que mettre de l’argent de côté pour s’acheter les Stars qui nous intéresse rend le jeu encore plus complexe.</p>
<p>D’un point de vue artistique et musical, le jeu est très simple, mais stable. Comparativement à d’autres jeux mobiles, il n’y a que peu de ralentissement lorsqu’il y a plusieurs ennemis à l’écran. La musique est répétitive, mais elle n’est pas dérangeante. Les personnages sont bien faits, sans être pour autant éblouissant. Par contre, l’interface aurait pu être un peu plus travaillée parce que certains boutons sont trop petits et certains menus sont difficiles à trouver. Il y a aussi quelques problèmes d’uniformité dans les contrôles.<br /> En conclusion, Stars versus Paparazzi n’est pas un mauvais jeu. Il est plaisant pour un moment. Par contre, il devient rapidement lassant. C’est un jeu qui laisse croire qu’une bonne tactique permet de continuer, mais ce n’est vraiment qu’un jeu dans lequel l’investissement d’argent égal nécessairement victoire.</p>
<p><em><a title="Notre politique rédactionnelle" href="http://epeelegendaire.com/notre-politique-redactionnelle/" target="_blank">Ma note : 5/10</a></em></p>
<p style="text-align:center;"><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/8XwNZwFYSfc?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span><br /> <em>Testé sur Android</em><br /> <em> Site officiel : <a href="http://www.ama-studios.com/" target="_blank">http://www.ama-studios.com/</a></em></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/mobilite/android/'>Android</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/mobilite/'>Mobilité</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15562&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[Opinion] Pourquoi doit-il y avoir un gagnant ?</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Jun 2013 22:03:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[En marge du E3, je lance tout bonnement la question : pourquoi doit-il absolument y avoir un gagnant ? La guerre fait rage entre les joueurs ces temps-ci. Les fidèles de Sony rient directement au nez de ceux de Microsoft pour toutes les annonces récentes concernant la Xbox One, les joueurs Microsoft rétorquent que la stratégie [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15716&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En marge du E3, je lance tout bonnement la question : pourquoi doit-il absolument y avoir un gagnant ?<span id="more-15716"></span></p>
<p>La guerre fait rage entre les joueurs ces temps-ci. Les fidèles de Sony rient directement au nez de ceux de Microsoft pour<a title="[Opinion] One Xbox to rule them all" href="http://epeelegendaire.com/2013/05/22/opinion-one-xbox-to-rule-them-all/" target="_blank"> toutes les annonces récentes concernant la Xbox One</a>, les joueurs Microsoft rétorquent que la stratégie de Redmond est sans doute la meilleure pour plaire aux éditeurs, et que de toute manière Sony emboitera sûrement le pas. Et enfin, les fans de Nintendo clament haut et fort que Nintendo est le seul qui respecte les joueurs en n&rsquo;imposant pas de stratégie qui restreint le joueur… mais personne ne les écoute.</p>
<p>Mais pourquoi au fait, pourquoi doit-il absolument y avoir un gagnant ?</p>
<p>Je vais être franc avec vous, bien que j&rsquo;ai moi-aussi certains préférences naturelles dans l&rsquo;industrie, je ne me fâche pas lorsque j&rsquo;en vois un autre réussir. À vrai dire, je suis heureux lorsqu&rsquo;une compagnie réussi un bon coup car je sais que les autres emboiteront aussi le pas. C&rsquo;est ça la compétition : ça profite généralement au joueur.</p>
<p>Mais ces guerres de carrés de sable ne profitent à personne. Elles ne font que rendre les discussions encore plus violentes et fermées. Et les gens qui contribuent activement à cette guerre ne se rendent pas compte combien ils font mal à l&rsquo;industrie. On finit (du moins dans mon cas) à devenir complètement désabusé de voir tout ce qui se passe sur le web, ce qui nous amène à ne plus consommer de cette industrie.</p>
<p>À trop vouloir un gagnant, on finit par ne faire que des perdants.</p>
<p>Alors au prochain E3, <a title="[Opinion] Les joueurs ne savent plus s’émerveiller" href="http://epeelegendaire.com/2012/06/09/opinion-les-joueurs-ne-savent-plus-semerveiller/" target="_blank">soyez émerveillé de ce qui y sera présenté</a>. Un aspect vous dérange ? Passez par-dessus. Retenez le positif, partagez ce qui vous plait et dites pourquoi. Tout le monde franchira la ligne en gagnant, vous compris.</p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15716&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Du piano signé Bruno Georget</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 13:57:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geekitude]]></category>
		<category><![CDATA[Bruno Georget]]></category>
		<category><![CDATA[geekitude]]></category>
		<category><![CDATA[musique]]></category>
		<category><![CDATA[Piano]]></category>

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		<description><![CDATA[Il y a parfois des albums qui sont composés pour une raison et qui tombe malheureusement dans l&#8217;oubli parce que la raison même de celui-ci a été mise sur pause. Pour éviter qu&#8217;on oublie cette musique, Bruno Georget a partagé ce matin un album magnifique exclusivement au piano qu&#8217;il avait composé pour le développement d&#8217;un [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15701&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a parfois des albums qui sont composés pour une raison et qui tombe malheureusement dans l&rsquo;oubli parce que la raison même de celui-ci a été mise sur pause. Pour éviter qu&rsquo;on oublie cette musique, <a href="http://retronouveau.ca">Bruno Georget</a> a partagé ce matin un album magnifique exclusivement au piano qu&rsquo;il avait composé pour le développement d&rsquo;un jeu vidéo qui finalement n&rsquo;aura pas vu le jour.<span id="more-15701"></span></p>
<p>Si comme moi vous avez aimé la musique du jeu Contre Jour, vous devez absolument écouter cet album. Profitez-en pour remercier Bruno sur <a href="http://twitter.com/brunogeorget">Twitter </a>ou sur <a href="https://www.facebook.com/retronouveau/posts/536462899750794">Facebook </a>d&rsquo;avoir composé quelque chose d&rsquo;aussi magnifique.</p>
<iframe width="100%" height="450" scrolling="no" frameborder="no" src="http://w.soundcloud.com/player?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Fplaylists%2F1589942"></iframe>
<p>Source : <a href="http://soundcloud.com/brunogeorget">SoundCloud</a></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/geekitude/'>Geekitude</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15701&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">bruno georget</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Diablo III sur Playstation 3 et Xbox 360 le 3 septembre</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/06/06/diablo-iii-sur-playstation-3-et-xbox-360-le-3-septembre/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 13:19:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III]]></category>

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		<description><![CDATA[Confirmation de la date de sortie de Diablo III sur Playstation 3 et Xbox 360, c&#8217;est donc le 3 septembre prochain que les joueurs sur console pourront tester ce titre qui avait reçu un accueil passablement mitigé sur PC. Évidemment, qui dit nouvelle sortie dit généralement aussi bonus de précommandes et ce sera évidemment le [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15697&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Confirmation de la date de sortie de Diablo III sur Playstation 3 et Xbox 360, c&rsquo;est donc le 3 septembre prochain que les joueurs sur console pourront tester ce titre <a title="[Opinion] – Diaboliquement [meta]critic" href="http://epeelegendaire.com/2012/05/17/opinion-diaboliquement-metacritic/" target="_blank">qui avait reçu un accueil passablement mitigé sur PC</a>.<span id="more-15697"></span></p>
<p>Évidemment, qui dit nouvelle sortie dit généralement aussi bonus de précommandes et ce sera évidemment le cas avec Diablo III. Ceux qui précommanderont le titre recevront &quot;The Infernal Helm&quot;, un casque qui améliorera la vitesse d&rsquo;acquisition des points d&rsquo;expérience à tout personnage qui le porte, ce qui accélérera la progression de celui-ci. Certains revendeurs auront aussi des bonus exclusifs à offrir, mais cette information ne sera divulguée que plus tard.</p>
<p><strong>Mise à jour</strong> : selon le communiqué, il sera possible d&rsquo;y jouer jusqu&rsquo;à 4 joueurs en coopération soit en mode local sur le même écran, soit en ligne ou soit un mélange des deux (donc et ligne et en local).</p>
<p>Diablo III sur PlayStation 3 et Xbox 360 permettra évidemment le jeu en ligne, mais aussi le coop en mode local, une option en voie de disparition mais toujours autant appréciée chez les joueurs.</p>
<p>Pour connaître notre avis sur la version originale PC, <a title="[Critique] Diablo III" href="http://epeelegendaire.com/2012/06/08/critique-diablo-iii/" target="_blank">n&rsquo;hésitez pas à consulter notre test.</a></p>
<p>Source : <strong>Presse Activision</strong></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/playstation-3/'>PlayStation 3</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/xbox-360/'>Xbox 360</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15697&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">diablo 3 - logo</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Halo : Spartan Assault dans une aventure exclusive à Windows 8</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/06/04/halo-spartan-assault-dans-une-aventure-exclusive-a-windows-8/</link>
		<comments>http://epeelegendaire.com/2013/06/04/halo-spartan-assault-dans-une-aventure-exclusive-a-windows-8/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Jun 2013 00:57:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui, Microsoft et 343 Industries ont dévoilés le prochain titre de Halo. Celui-ci sera disponible exclusivement sur Windows 8 et Windows Phone 8. Disponible en juillet prochain, le titre sera proposé au prix de 6,99 $ sur l&#8217;une ou l&#8217;autre des plateformes. Halo : Spartan Assault est un jeu d&#8217;action optimisé pour les écrans tactiles et [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15677&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&rsquo;hui, Microsoft et 343 Industries ont dévoilés le prochain titre de Halo. Celui-ci sera disponible exclusivement sur Windows 8 et Windows Phone 8. Disponible en juillet prochain, le titre sera proposé au prix de 6,99 $ sur l&rsquo;une ou l&rsquo;autre des plateformes. Halo : Spartan Assault est un jeu d&rsquo;action optimisé pour les écrans tactiles et prêt à jouer pour les nouveaux joueurs.<span id="more-15677"></span></p>
<p>Le scénario prendra place entre les événements de Halo 3 et Halo 4. Le titre explorera les premières missions de Spartan Ops et dévoilera d&rsquo;avantage les origines des guerres entre les humains et les Convenants.</p>
<p>Halo : Spartan Assault proposera en tout 25 missions intenses, en expérience solo et permettra d&rsquo;affronter le score de ses amis Xbox Live via un système de classement. Enfin, il sera aussi possible de perfectionner ses compétences grâce à des défis hebdomadaires. En tout, plus de 40 succès et médailles seront inclus.</p>
<p>Pour plus d&rsquo;informations sur Halo : Spartan Assault, visitez le <a href="http://www.halowaypoint.com/en-us/games/halospartanassault">http://www.halowaypoint.com/en-us/games/halospartanassault</a></p>
<p>Source: <strong>Presse Xbox Canada</strong></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/pc/'>PC</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/mobilite/windows-phone/'>Windows Phone</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15677&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Halo Spartan Assault</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>[Critique] Gunpoint</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/06/04/critique-gunpoint/</link>
		<comments>http://epeelegendaire.com/2013/06/04/critique-gunpoint/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Jun 2013 22:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolas Verge</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[erreur 400cast]]></category>
		<category><![CDATA[Gunpoint]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Francis]]></category>

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		<description><![CDATA[Imaginez que demain matin Maxime Tremblay arrête un instant de parler de Windows Phone et de Nintendo pour sortir un jeu vidéo! La comparaison est boiteuse, mais ce n&#8217;est pas si invraisemblable. Le journaliste de PC Gamer Tom Francis a fait exactement cela. Il a sorti cette semaine le jeu Gunpoint, entre autres nommé l&#8217;an [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15649&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Imaginez que demain matin Maxime Tremblay arrête un instant de parler de Windows Phone et de Nintendo pour sortir un jeu vidéo! La comparaison est boiteuse, mais ce n&rsquo;est pas si invraisemblable. Le journaliste de PC Gamer Tom Francis a fait exactement cela. Il a sorti cette semaine le jeu Gunpoint, entre autres nommé l&rsquo;an dernier au IGF pour son excellence en design.<span id="more-15649"></span></p>
<p>Gunpoint est bien des choses, mais avant tout un jeu 2D d&rsquo;infiltration et de puzzle. Vous incarnez Richard Conway, un détective privé qui se fera mêlé dans une histoire de meurtre qui s&rsquo;avérera plus complexe que prévu. De fil en aiguilles, Conway sera appelé à s&rsquo;introduire dans différents bâtiments et complexes militaro-industriels afin d&rsquo;en extraire des informations, parfois en écoutant à travers une porte, mais plus souvent en s&rsquo;introduisant dans une base de données.</p>
<p style="text-align:center;"><em>Écoutez moi et Antonin de l&rsquo;Erreur 400cast donner nos impressions de Gunpoint en vidéo.</em></p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='560' height='315' src='http://www.youtube.com/embed/NH8UxUHKstE?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p>Le jeu commence alors que Conway enfile ses nouveaux pantalons qui lui permettent de sauter littéralement comme une grenouille, de tomber de hauteurs vertigineuses et de marcher sur les murs. Cela rend la navigation très agréable, rapide et fluide. Il est donc facile de sauter sur les ennemis et les incapaciter (ou les rouer de coups juste parce que c&rsquo;est possible de le faire). La partie puzzle vient lorsque Conway doit faire son chemin à travers des portes verrouillées.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/gunpoint-new-001.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-15657" alt="Gunpoint-New-001" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/gunpoint-new-001.jpg?w=498&#038;h=315" width="498" height="315" /></a></p>
<p>Il peut alors sortir un outil qui lui permet de voir tous les circuits électriques d&rsquo;un bâtiment et de les modifier à sa guise. Ainsi, un interrupteur qui servait à ouvrir et fermer les lumières pourrait servir à ouvrir une porte ou appeler l’ascenseur. Les possibilités sont multiples et il n&rsquo;en tient qu&rsquo;à l&rsquo;ingéniosité et la créativité du jours de trouver la solution au problème encouru. Le tout fonctionne admirablement, les gardes sont juste assez intelligents pour se faire prendre à nos manigances. Cependant, le système est assez complexe pour qu&rsquo;il nous surprenne et qu&rsquo;une petit modification viennent faire débouler une multitude d’évènements.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/gunpoint-screenshots-01.png"><img class="aligncenter  wp-image-15656" alt="Gunpoint-screenshots-01" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/gunpoint-screenshots-01.png?w=498&#038;h=330" width="498" height="330" /></a></p>
<p>Le visuel presque pixel art et la musique très film noir donne beaucoup de personnalité au jeu, mais c&rsquo;est surtout l&rsquo;histoire et les dialogues qui m&rsquo;ont vendu au jeu. Entre les missions, il est possible de discuter avec nos contracteurs et le jeu donne même des choix de dialogues, certains auront même une importance pour le déroulement de l&rsquo;histoire. Les autres choix y sont simplement humoristiques, c&rsquo;est alors qu&rsquo;on reconnaît la plume d&rsquo;un journaliste. Les dialogues sont très bien écrits et bien que j&rsquo;ait pensé après la démo passer outre toute la narration, j&rsquo;ai finalement cherché dans chacun des niveaux le petit ordinateur caché qui me donnerait une toute petite bribe de plus de l&rsquo;histoire.<a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/gunpoint-steam-screenshot-4.png"><img class="aligncenter  wp-image-15654" alt="Gunpoint-Steam-Screenshot-4" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/gunpoint-steam-screenshot-4.png?w=491&#038;h=277" width="491" height="277" /></a></p>
<p>Lorsque le seul défaut d&rsquo;un jeu est qu&rsquo;il n&rsquo;est pas assez long, Gunpoint dure environ 3 heures, c&rsquo;est qu&rsquo;il est au fond une réussite. Difficile de le blâmer, l&rsquo;histoire se termine adéquatement, mais on en veut encore plus. Un autre exemple de ce que les jeux indépendants arrivent à accomplir avec presque aucun moyen.</p>
<p style="text-align:left;"><a href="http://epeelegendaire.com/notre-politique-redactionnelle">Ma note: 9/10</a></p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/q9d5ht7mQUU?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p style="text-align:center;"><em>Seulement disponible sur PC</em></p>
<p style="text-align:center;"><em>Pas disponible en français</em></p>
<p style="text-align:center;"><em>Site officiel: gunpointgame.com</em></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/pc/'>PC</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15649&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">gunpoint-jaquette-ME3050103994_2</media:title>
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			<media:title type="html">nickverge</media:title>
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		<title>En route vers l’E3!</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Jun 2013 17:49:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonathan L. Lessard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Enfin! Le Noël du jeu vidéo arrive! Cette année encore, l’Electronic Entertainment Expo (E3) saura nous divertir et nous exciter puisqu’il y a de grands bouleversements dans le monde du jeu présentement. Avec l’arrivée de la Xbox One et de la PlayStation 4, sans oublier la Ouya et la Wii U, les compagnies vidéoludiques auront [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15580&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Enfin! Le Noël du jeu vidéo arrive! Cette année encore, <a href="http://www.e3expo.com/">l’Electronic Entertainment Expo (E3)</a> saura nous divertir et nous exciter puisqu’il y a de grands bouleversements dans le monde du jeu présentement. Avec l’arrivée de la Xbox One et de la PlayStation 4, sans oublier la Ouya et la Wii U, les compagnies vidéoludiques auront beaucoup de matériel à nous montrer.<span id="more-15580"></span></p>
<p>L’exposition prend officiellement place à Los Angeles entre le onze et le treize juin. Durant ce lapse de temps, des milliers de joueurs, de développeurs et de journalistes découvriront des centaines de kiosques dans lesquels parleront des spécialistes. S’y rendre est une opportunité en or puisqu’il est possible de discuter jeu avec des grands de l’industrie, trouver des contrats, découvrir des informations croustillantes et rencontrer des légendaires <em>booth babes</em>.</p>
<p>Personnellement, ce qui m’attire sont les conférences de presse qui se dérouleront le <strong>10 juin</strong>. C’est l’évènement qui sera diffusé en direct sur SPIKE et <a href="http://www.gametrailers.com/e3">Gametrailer</a>. C’est habituellement à ce moment que les plus grandes nouvelles du jeu seront dévoilées et vous pouvez être certain que l’Épée Légendaire et moi seront continuellement en train de publier ces nouvelles sur Twitter!</p>
<p>La liste des conférences va comme suit:</p>
<p>•Microsoft : 9H30 AM PT – 12h30 au Québec<br />
•EA : 1H PM PT – 16h au Québec<br />
•Ubisoft : 3H PM PT – 18h au Québec<br />
•Sony : 6H PM PT – 21h au Québec</p>
<p>Il y a une énorme quantité de jeux dont la présence au E3 est confirmée; certains seront au premier plan des conférences de presse et d’autres feront présence sur le plancher.</p>
<p><a href="http://www.xbox.com/en-CA">Microsoft </a> parlera assurément de sa nouvelle console. Histoire d’être à jour, je vous conseille de jeter un œil sur le <a href="http://www.xbox.com/fr-FR/hub/">dévoilement </a>. Sinon, ils présenteront <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Quantum_Break">Quantum Break </a>, un jeu qui a été évoqué durant l’évènement Xbox One. Il y a aussi confirmation de la présentation de <a href="http://ca.ign.com/games/ryse-170102/xbox-one-77597">Ryse </a>. En espérant que cette fois-ci ils montrent des images de jouabilité, de mécaniques et de graphiques, parce qu’au dévoilement, c’était au strict minimum.</p>
<p><a href="http://www.ea.com/ca">Electronic Arts </a> montrera fort probablement une grande quantité de jeux de sport. <a href="http://www.easports.com/nba-live">NBA Live 14</a> et <a href="http://www.needforspeed.com/rivals">Need for Speed: Rivals </a> ont été confirmés. Je crois qu’ils utiliseront justement l’espace de Microsoft durant la conférence médiatique. Le gros joueur de DICE, <a href="http://www.battlefield.com/battlefield-4">Battlefield 4</a>, sera aussi présent.</p>
<p>Les trois super franchises d’<a href="http://www.ubi.com/FRCA/">Ubisoft </a> s’y trouveront aussi: <a href="http://assassinscreed.ubi.com/en-ca/index.aspx">Assassin’s Creed Blackflag</a>, <a href="http://splintercell.ubi.com/blacklist/en-CA/index.aspx">Splinter Cell Blacklist</a> et, la toute nouvelle, <a href="http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-CA/home/index.aspx">Watch_Dog</a>. Je vous rappelle l’impression incroyable qu’avait fait Watch_Dogs en 2012. Avec un peu de chance, je serai autant surpris que lorsqu’ils ont montré Far Cry 3.</p>
<p><a href="http://us.playstation.com/ps4/?referrer=caplaystation">Sony</a> devra démontrer la supériorité de sa console aussi. Encore une fois, la <a href="http://www.gamespot.com/killzone-shadow-fall/videos/sony-playstation-4-press-conference-6404254/">PlayStation 4</a> fut révélée plus tôt cette année. Aussi, je vous conseille de regarder leur dévoilement pour vous mettre à jour. Outre cela, nous pouvons nous attendre à des gros morceaux du côté de Sony tels que le tout <a href="http://www.psu.com/a018412/">Nouveau Final Fantasy</a> dont on ne sait que très peu de chose, <a href="http://www.gtplanet.net/category/gran-turismo-6/">Gran Turismo 6</a>, qui est toujours une pièce de taille lors d’une nouvelle génération de consoles, et <a href="http://www.thelastofus.com/">The Last of Us</a>, qui devrait sortir sur les étagères sitôt le E3 terminé.</p>
<p><a href="http://www.nintendo.com/countryselector">Nintendo</a> a pris une initiative téméraire et s’est retiré des conférences de presse. Par contre, cela ne signifie absolument pas qu’ils ne seront pas présents; ils feront leur propre entretien grâce à <a href="http://www.nintendo.com/nintendo-direct/">Nintendo Direct</a>. En bref, il sera possible d’en apprendre plus sur <a href="http://www.pokemonxy.com/en-gb/root/">Pokémon X/Y</a>, Super Mario 3D Wii U et le <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Upcoming_Super_Smash_Bros._video_game">dernier Smash Bros</a>.</p>
<p>En vrac, d’autres jeux très intéressants ont fait leur confirmation: <a href="http://www.batmanarkhamorigins.com/">Batman Arkham Origin</a>, <a href="http://www.destinythegame.com/ca/en/">Destiny</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Disney_Infinity">Disney Infinity </a>, <a href="http://dragonage.bioware.com/agegate/?url=%2Finquisition%2F">Dragon Age 3: Inquisition</a>, <a href="http://kotaku.com/surprise-dying-light-is-a-new-free-running-first-perso-509480939">Dying Light</a>, <a href="http://elderscrollsonline.com/en/">The Elder Scroll Online</a>, <a href="http://saintsrow.wikia.com/wiki/Saints_Row_IV">Saints Row 4</a> et <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/South_Park:_The_Stick_of_Truth">South Park the Stick of Truth</a>. Je prédis que Batman et Destiny seront présentés lors des conférences. Destiny a déjà capté l’intérêt de plusieurs joueurs malgré les autres jeux de tir à l’univers persistant similaire comme le sont Dust 514 et PlanetSide 2. L’année passée, South Park avait fait une impression assez <em>incroyable</em> durant l’évènement. Le concurrent directe de Skylanders, Disney Infinity, aura à démontré qu’il peut surpasser la grande franchise pour enfant d’Activision. J’ai aussi hâte de voir comment se déroulera la présentation de Saints Row maintenant qu’il est dans les mains Volition, Inc.</p>
<p>Parmi les jeux qui n’ont pas confirmé, j’espère entendre parler du <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bayonetta_2">prochain Bayonetta</a>, de <a href="http://beyondps3.com/">Beyond Two Souls</a> et du prochain <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Infamous:_Second_Son">Infamous, Second Son</a>. J’espère aussi voir plus d’images de chiens de <a href="http://www.callofduty.com/ghosts/">Call of Duty Ghosts</a>! Sinon, on peut probablement s’attendre à de nouvelles images des prochains Metal Gear Solid : <a href="http://www.konami.jp/mgs5/en/"> Phantom Pain</a> et <a href="http://metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Solid:_Ground_Zeroes">Ground Zero</a>. Il ne faut pas oublier que plusieurs compagnies profiteront de l’expo pour annoncer et présenter leurs nouveaux jeux.</p>
<p>Sur une note un peu plus comique, la <a href="http://www.ouya.tv/">console Ouya</a> offre un kiosque ouvert au public à l’extérieur de centre du E3. Effectivement, ce kiosque se trouvera dans le stationnement. Personnellement, j’ai trouvé la nouvelle réellement drôle.</p>
<p>Je vous souhaite à tous un bon E3! Pensez à suivre l’Épée Légendaire sur Twitter pour avoir accès à toutes les informations en lien avec cet évènement!</p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15580&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[Critique] Soul Sacrifice</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Jun 2013 14:24:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthony Gravel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Japan Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous AQL]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[Vita]]></category>

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		<description><![CDATA[La Vita tarde toujours à offrir régulièrement de nouveaux titres intéressants. Depuis Persona 4, en novembre dernier, je dois avouer que ma console portable de Sony a pris pas mal la poussière. Néanmoins, cela n’empêche pas d’y retrouver, parfois, d’excellentes exclusivités. C’est d’ailleurs le cas de Soul Sacrifice développé par Marvelous AQL et Japan Studio paru [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15632&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La Vita tarde toujours à offrir régulièrement de nouveaux titres intéressants. Depuis Persona 4, en novembre dernier, je dois avouer que ma console portable de <b>Sony </b>a pris pas mal la poussière. Néanmoins, cela n’empêche pas d’y retrouver, parfois, d’excellentes exclusivités. C’est d’ailleurs le cas de Soul Sacrifice développé par <b>Marvelous AQL</b> et <b>Japan Studio </b>paru le 30 avril dernier.<span id="more-15632"></span></p>
<h2><b><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-06-04-10-10-31.jpg"><img class="alignleft  wp-image-15634" alt="2013-06-04 10.10.31" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-06-04-10-10-31.jpg?w=179&#038;h=240" width="179" height="240" /></a>Une histoire qui en vaut la peine</b></h2>
<p>Dans Soul Sacrifice, on raconte l’histoire d’un jeune homme qui se fait capturer par un être diabolique nommé Magusar. Ne sachant que trop faire du fond de sa cage, notre personnage se fait interpelé par un étrange et hideux bouquin nommé Librom qui tient à tout prix à nous faire lire son histoire. Dès lors, en tournant les pages une première fois, on est transporté dans le corps d’un jeune sorcier et on y revit plusieurs moments clés de sa vie. Prétendant cacher les secrets de Magusar, Librom nous laisse découvrir ses pages missions après missions. Pour progresser dans la trame narrative de celui-ci, il faut disposer de créatures, retrouver des morceaux de mémoires, ou piger des fragments d’âmes.</p>
<p>De plus, à travers l’histoire on rencontre plusieurs personnages intéressants. Notre première rencontre est avec une autre sorcière soit Sortiara. Avec celle-ci, on développe une relation assez unique qui culmine finalement en un sombre évènement. Cela devient l’élément déclencheur vers le début de la démence du personnage principal nous menant à une fin pleine de rebondissements. Le tout est construit autour d’une histoire particulièrement bien ficelée et qui prend finalement tout son sens avec sa conclusion. D’ailleurs, il y a quelques conclusions possibles.</p>
<p>Finalement, si vous vous sentez assez à l’aise, vous n’avez même pas à finir le livre. Vous pouvez en tout temps décider de sortir de votre cage et tenter de combattre Magusar, mais vous risquez de manquer une partie de l’histoire très importante.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-28-020110.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15637" alt="2013-05-28-020110" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-28-020110.jpg?w=960&#038;h=544" width="960" height="544" /></a></p>
<h2><b>Un jeu pour les joueurs « hardcores »</b></h2>
<p>Le jeu n’est certainement pas fait pour tous. Si vous vous attendez encore à un jeu assez simplet qui va vous prendre par la main du début à la fin, vous allez être déçu. Effectivement, dès le début de l’histoire votre personnage est plongé dans l’action. Par contre, appart vous expliquez quelques boutons, le titre ne vous explique pas l’ensemble des mécaniques du jeu et certaines sont assez poussés. Surtout au niveau des multiples sorts de magie qu’il est possible d’obtenir tout au long du jeu. C’est l’élément principal qui permettra à votre personnage de s’améliorer.</p>
<p>Rendu à un certain endroit dans l’histoire, il va devenir de plus en plus difficile de continuer. Le truc est de retourner dans les niveaux précédents et faire de meilleur pointage pour accumuler plus de sorts de magie. Une fois que vous avez 2 sorts identiques, il est possible de les fusionner pour ainsi former un nouveau sort un peu meilleur.</p>
<p>Ensuite vient la mécanique des sacrifices. Dans Soul Sacrifice, toutes les créatures de l’univers sont en fait de simples animaux ou des personnes qui se sont fait corrompre. Une fois que vous les avez éliminés, on a le choix de soit les sacrifiés ou de sauver leurs âmes. Les sauver va vous donner plus de points de vie et les sacrifier va améliorer vos magies. De plus, certains patrons que vous éliminerez vont offrir 2 lignées de quêtes différentes. Cela va dépendre si vous les achevez ou si vous les sauvez. Même vos alliés peuvent être sacrifiés ou sauvés. Cela offre donc deux jouabilités assez différentes qui sont soit d’être un personnage qui fait peu de dommage, mais peut prendre beaucoup de coup ou l’inverse. D’ailleurs, en ligne, cela permet d’avoir des « Tanks » et des « DPS ».</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-27-222031.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15638" alt="2013-05-27-222031" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-27-222031.jpg?w=960&#038;h=544" width="960" height="544" /></a></p>
<h2><b>Faire des quêtes secondaires</b></h2>
<p>Comme je le mentionnais un peu plus haut, à un certain point dans l’histoire on est obligé de retourner en arrière pour s’améliorer et progresser. Sinon, il est aussi possible de faire les nombreuses quêtes secondaires qui nous sont offertes. Celles-ci n’offrent aucune réelle avancée à l’histoire, mais il est possible de les faire en ligne avec d’autres joueurs. C’est d’ailleurs de cette manière que mon personnage a le plus progressé. En groupe, les quêtes sont beaucoup plus faciles et souvent les gens vont donner quelques trucs pour s’améliorer.</p>
<p>C’est en jouant en ligne que j’ai, par exemple, découvert comment exploiter les faiblesses des patrons. Effectivement, la majorité d’entre eux prennent plus de dommage lorsqu’on utiliser un certain type d’élément. Par exemple, contre un ennemi de feu, c’est de la magie de glace qui va être efficace. C’est aussi de cette manière que j’ai appris à m’améliorer en tant que sorcier. À force de combattre avec d’autres, j’ai pu mieux observer comment bien enchaîner mes différents pouvoirs. Bref, je recommande fortement à ceux qui vont essayer ce titre d’y jouer en ligne.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-24-112613.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15639" alt="2013-05-24-112613" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-24-112613.jpg?w=960&#038;h=544" width="960" height="544" /></a></p>
<h2><b>Graphisme</b></h2>
<p>Selon moi, au niveau du graphisme c’est quand même assez beau. Il y a beaucoup d’environnements différents qui nous apportent une panoplie de couleurs. Par contre, il y a certaines textures dont on voit clairement les pixels, mais j’imagine que pour jouer en ligne, c’était mieux de ne pas nécessairement avoir les meilleurs graphismes. Il ne m’est, d’ailleurs, jamais arrivé d’avoir de problèmes de latences. Sinon, pour la musique elle est bien au départ, mais on s’en lasse assez rapidement, car c’est pratiquement toujours la même chanson qui joue. Ce n’est certainement pas de ce côté que le jeu vous impressionnera.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-08-002519.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15640" alt="2013-05-08-002519" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-08-002519.jpg?w=960&#038;h=544" width="960" height="544" /></a></p>
<h2><b>Un bon mélange de genre</b></h2>
<p>Soul Sacrifice dans une perspective de troisième personne. Il offre un défi très grand défi en tant que jeu d’action RPG. C’est un excellent mélange de genre entre l’atmosphère très sombre d’un jeu comme Dark Souls ainsi que des batailles contre d’énormes créatures à la Monster Hunter. Étonnamment, malgré une jouabilité qui nous force sans cesse à répéter des missions qui se ressemblent, je ne me suis jamais lassé. Au total, j’ai mis plus de 30 heures dans le jeu et j’avais encore une énorme quantité de quêtes secondaires à entreprendre. De plus, je n’étais qu’au niveau 30 alors qu’il est possible d’aller jusqu’au niveau 99. J’en ai d’ailleurs vu quelques un en ligne. Finalement, je crois que Soul Sacrifice n’est pas un jeu pour tous. D’une part, parce que c’est très violent, mais aussi parce qu’il faut être un joueur assez « hardcore » pour passer le jeu au complet. Le problème, par contre, est de passer à travers les quelques premières heures du jeu, car malheureusement il est lent à vraiment démarrer. Heureusement, ceux qui vont y trouver leur compte et qui vont donner une chance au jeu vont certes remarquer qu’il y a des heures de plaisirs à nous offrir.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.com/notre-politique-redactionnelle/"><b>Ma note : 8/10</b></a></p>
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<a href='http://epeelegendaire.com/2013/06/04/critique-soul-sacrifice/2013-05-10-194756/' title='2013-05-10-194756'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15641" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-10-194756.jpg" data-orig-size="960,544" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;PlayStation(R)Vita&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1368215276&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="2013-05-10-194756" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-10-194756.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-10-194756.jpg?w=960" width="150" height="85" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-10-194756.jpg?w=150&#038;h=85" class="attachment-thumbnail" alt="2013-05-10-194756" /></a>
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<a href='http://epeelegendaire.com/2013/06/04/critique-soul-sacrifice/2013-05-27-222031/' title='2013-05-27-222031'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15638" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-27-222031.jpg" data-orig-size="960,544" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;PlayStation(R)Vita&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1369693231&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="2013-05-27-222031" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-27-222031.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-27-222031.jpg?w=960" width="150" height="85" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-27-222031.jpg?w=150&#038;h=85" class="attachment-thumbnail" alt="2013-05-27-222031" /></a>
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<a href='http://epeelegendaire.com/2013/06/04/critique-soul-sacrifice/2013-05-08-101346/' title='2013-05-08-101346'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15633" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-08-101346.jpg" data-orig-size="960,544" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;PlayStation(R)Vita&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1368008026&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="2013-05-08-101346" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-08-101346.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-08-101346.jpg?w=960" width="150" height="85" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/2013-05-08-101346.jpg?w=150&#038;h=85" class="attachment-thumbnail" alt="2013-05-08-101346" /></a>

<p style="text-align:center;"><em>Exlusivité PlayStation Vita</em></p>
<p style="text-align:center;"><em>Pas disponible en français</em></p>
<p style="text-align:center;"><em>Site officiel: <a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/en/">http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/en/</a></em></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/ps-vita/'>PS Vita</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15632&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Chapitre 73 &#8211; La Balado Légendaire</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Jun 2013 01:37:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Balado]]></category>
		<category><![CDATA[La Balado Légendaire]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette semaine pour le chapitre 73 de la Balado Légendaire, Maxime Tremblay, François Dominic Laramée et Mélanie Boutin Chartier vous parlent de jeux vidéo et de geekitudes. Jeux [Rappel]The Legend of Zelda Symphony of the Goddesses de retour à Montréal le 14 juin (lien) Trois projets Kickstarter qui ont convaincu Anthony (lien) EA commence à [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15624&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Cette semaine pour le chapitre 73 de la Balado Légendaire, Maxime Tremblay, François Dominic Laramée et Mélanie Boutin Chartier vous parlent de jeux vidéo et de geekitudes.<img title="Lire la suite…" alt="" src="http://epeelegendaire.wordpress.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" /><span id="more-15624"></span></p>
<h2>Jeux</h2>
<ul>
<li>[Rappel]The Legend of Zelda Symphony of the Goddesses de retour à Montréal le 14 juin (<a href="http://epeelegendaire.com/2013/05/30/rappel-the-legend-of-zelda-symphony-of-the-goddesses-revient-a-montreal-le-14-juin/">lien</a>)</li>
<li>Trois projets Kickstarter qui ont convaincu Anthony (<a href="http://epeelegendaire.com/2013/05/30/trois-projets-kickstarter-en-financement-qui-mont-convaincu/">lien</a>)</li>
<li>EA commence à retirer les Online Pass dans ses jeux (<a href="http://gamerant.com/electronic-arts-free-online-pass/">lien</a>)</li>
<li>À ne pas manquer : L&rsquo;erreur 400 Cast présentent quelques jeux du Humble Bundle 8 en vidéo (<a href="http://epeelegendaire.com/2013/06/03/presentation-du-humble-bundle-8/">Lien</a>)</li>
<li>Les développeurs derrière L.A.Noire (anciens Team Bondi) forment un nouveau studio indépendant (<a href="http://www.indiegamemag.com/l-a-noire-developers-form-new-indie-studio-intuitive-game-studios/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=twitter&amp;utm_campaign=Feed%3A+IndieGameMag+%28The+Indie+Game+Magazine%29">lien</a>)</li>
<li>Star Wars: Knights of the Old Republic sur iPad (<a href="http://www.joystiq.com/2013/05/31/star-wars-knights-of-the-old-republic-review-portabliss/">lien</a>)</li>
<li>Petite critique courte de Stone Age sur iPad</li>
</ul>
<h2>Geekitude</h2>
<ul>
<li>Le magnétisme des vaches (<a href="http://www.improbable.com/2013/05/28/further-cow-magnetic-alignment-findings/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+ImprobableResearch+%28Improbable+Research%29">lien</a>)</li>
<li>Des parfums inspirés des jeux vidéo de SEGA (<a href="http://www.polygon.com/2013/5/30/4379312/sega-franchises-getting-a-new-fragrance-line-this-june">lien</a>)</li>
<li>Les écrans tactiles, c&rsquo;est aussi pour les pigeons (<a href="http://arstechnica.com/science/2013/06/pigeons-master-touchscreen-intelligence-test/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+arstechnica%2Findex+%28Ars+Technica+-+All+content%29">lien</a>)</li>
</ul>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/chapitre-73-la-balado-legendaire.mp3">Chapitre 73 &#8211; La Balado Légendaire</a> (Faites clic droit &#8211; enregistrer sous pour télécharger)</p>
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<h1><strong>Crédits:</strong></h1>
<p>Toutes les chansons entendues dans la Balado Légendaire proviennent de la bande sonore originale de The Legend of Zelda : Skyward Sword.</p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/balado/'>Balado</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/balado/la-balado-legendaire/'>La Balado Légendaire</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15624&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Présentation du Humble Bundle 8</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 23:42:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolas Verge</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[erreur 400cast]]></category>
		<category><![CDATA[Humble Bundle]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;équipe de l&#8217;Erreur 400 cast dont je fais partie se lance dans la production vidéo. Pour ce premier vidéo, Antonin et moi passons à travers 4 des jeux du bundle: Proteus, Capsized, Dear Esther et Thomas was Alone. Allez liker sur Youtube et donnez-nous vos commentaires! Si ça marche, on continuera à produire et à [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15608&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>L&rsquo;équipe de l&rsquo;Erreur 400 cast dont je fais partie se lance dans la production vidéo. Pour ce premier vidéo, Antonin et moi passons à travers 4 des jeux du bundle: Proteus, Capsized, Dear Esther et Thomas was Alone. Allez liker sur Youtube et donnez-nous vos commentaires! Si ça marche, on continuera à produire et à vous présenter différents jeux, des plus aux moins connus.<span id="more-15608"></span></p>
<p>Prochain épisode, nos impressions du jeu Gunpoint.</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/svez0ImrTxM?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15608&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">erreur 400 cast</media:title>
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			<media:title type="html">nickverge</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Grim Dawn (alpha) : le potentiel d’être le meilleur des deux mondes.</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/06/03/grim-dawn-alpha-le-potentiel-detre-le-meilleur-des-deux-mondes/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 17:22:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>L'épée Légendaire</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Crate Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Grim Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Titan Quest]]></category>

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		<description><![CDATA[Collaboration spéciale: Simon Cadorette  La semaine dernière, je vous ai parlé de l’énorme liste de jeux que j’avais décidé de financer sur Kickstarter. Un de ceux que je n’ai pas mentionnés, c’est le jeu Grim Dawn développé par Crate Entertainment. C’est grâce à un ami qui a vraiment suivi ce Kickstarter de près que j’ai [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15594&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Collaboration spéciale: Simon Cadorette </em></p>
<p>La semaine dernière, je vous ai parlé de l’énorme liste de jeux que j’avais décidé de financer sur Kickstarter. Un de ceux que je n’ai pas mentionnés, c’est le jeu Grim Dawn développé par Crate Entertainment. C’est grâce à un ami qui a vraiment suivi ce Kickstarter de près que j’ai trouvé ce projet. Un an plus tard, avec l’arrivée de l’Alpha du jeu, Simon m’a proposé de m’offrir son opinion, celle d’un grand admirateur de jeu ARPG (Diablo 3, Torchlight 2, Path of Exile, etc.). <span id="more-15594"></span></p>
<p>1256 heures. C’est ce que me dit mon compte Steam sur le nombre d’heures jouées à Titan Quest (et son expansion Immortal Throne). Sans compter le nombre incalculable d’heures que j’y ai mis quand j’ai acheté le jeu en magasin. J’y joue encore et je vous défie de finir le jeu au niveau de difficulté légendaire avec l’<i>Ubermod</i>. J’aime le jeu toujours autant qu’au premier jour. Malgré la faillite du concepteur Iron Lore, le jeu connut un immense succès durant plusieurs années. PC Gamer le place d’ailleurs au <a href="http://www.grimdawn.com/screenshots/TitanQuest.pdf">65<sup>e</sup> rang des meilleurs jeux PC de tous les temp</a>s. Quelques années après la faillite, les créateurs originaux de Titan Quest ont racheté les droits sur le code source du jeu pour créer un nouveau jeu. Grim Dawn, de Crate Entertainment, s’en vient.</p>
<p>Après quelques heures jouées à la version alpha du jeu et plusieurs dizaines d’heures à rester à l’affut du développement du jeu, je suis maintenant prêt à vous faire une petite critique de ce que je vois. De plus, je ferai une comparaison avec les trois jeux les plus populaires qui rivaliseront avec Grim Dawn : Diablo 3 (D3), Path of exile (PoE) et Torchlight 2 (T2). Il est important de noter qu’il existe un biais dans mon analyse, provenant du fait que je suis un joueur très occupé et que ma préférence est le jeu solitaire. Mon évaluation sera scindée en 4 portions : la mécanique, le graphisme, l’ambiance et la longévité.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/grim-dawn-ss3.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-15596" alt="grim dawn ss3" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/grim-dawn-ss3.jpg?w=1024&#038;h=640" width="1024" height="640" /></a></p>
<h2>La mécanique</h2>
<p>Si vous avez déjà joué à Titan Quest, il n’y aura aucune surprise : tout y est.</p>
<ul>
<li>Les multiples et diverses classes de spécialisation (pour l’alpha, on nous en donne que trois, mais neuf classes sont prévues au lancement. Ce n’est pas l’arbre de PoE mais c’est bien);</li>
<li>l’utilisation de la souris pour tout faire;</li>
<li>les potions de vie/mana;</li>
<li>les grosses bulles rouge (vie) et bleu (mana);</li>
<li>les items codés par couleur.</li>
</ul>
<p>Bref, rien n’a été oublié pour un ARPG. On pourrait penser que le jeu ne propose pas grand-chose de plus sur le point de la mécanique pour titiller vos papilles jeu-statives, mais, à mon avis, la simplicité est un grand atout pour ce jeu. En effet, la partie la plus importante de Grim Dawn sera l’absence de <i>Digital Rights Management </i>(DRM). Ceci permettra une grande gamme de modifications faites par les admirateurs et si le jeu est simple à manipuler, on peut imaginer qu’il sera aussi plus facile d’y intégrer plus d’additions.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/grim-dawn-ss2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-15597" alt="grim dawn ss2" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/grim-dawn-ss2.jpg?w=1024&#038;h=640" width="1024" height="640" /></a></p>
<h2>Le graphisme</h2>
<p>Meh. Ça fait vieux. On ne peut pas le cacher, le graphisme de Grim Dawn est relativement grossier. Les créateurs ont pris la position « plus, c’est mieux » et ont littéralement engorgé l’écran de détails qui, pour moi, n’ajoutent que très peu de valeur au jeu. Comme Worlds of Warcraft nous en a fait la démonstration il y a plus de dix ans, ce n’est pas la qualité graphique du jeu qui impressionne, mais bien l’utilisation du graphisme qui laisse des marques. J’ose espérer que Crate nous proposera des options pour diminuer la quantité de détails qui est visible sur l’écran (de toute façon, avec les modes de fous qui viendront par la suite, les cartes graphiques sueront à grosses gouttes si on ne peut pas diminuer la qualité graphique). Une chose que j’appréciais particulièrement dans Titan Quest et qui reste dans Grim Dawn, est la capacité de reculer la caméra relativement plus loin que D3 et PoE. Rien de plus frustrant, à mon avis, que de se faire surprendre par une horde de zombies parce qu’on ne les voyait pas sur notre écran.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/grim-dawn-ss4.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-15598" alt="grim dawn ss4" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/grim-dawn-ss4.jpg?w=1024&#038;h=768" width="1024" height="768" /></a></p>
<h2>L’ambiance</h2>
<p>Ah, Diablo 2, comme tu me manques! La musique, la crainte, la noirceur, la violence. Eh bien, Grim Dawn réussi particulièrement bien sur ce point. L’immersion est facile et très efficace : les zombies déambulent bruyamment, se gargarisant de façon lugubre. Leur mort est mouillée et écarlate. J’aime!</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/grim-dawn-ss1.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-15599" alt="Grim Dawn ss1" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/06/grim-dawn-ss1.jpg?w=1024&#038;h=640" width="1024" height="640" /></a></p>
<h2>La longévité</h2>
<p>Pas de DRM. Pas de DRM. PAS DE DRM! À mon avis, le plus gros problème de D3 est la volonté insatiable de Blizzard (le concepteur) à garder les droits de propriété de son jeu avec zèle. Ceci empêche la communauté de peaufiner le jeu à sa guise et d’ajouter aux contenues sans fin. De plus, D3 vous oblige à être connecté à leurs serveurs pour empêcher le piratage (en passant, plusieurs études empiriques semblent indiquer que c’est inefficace). Pas de connexion, pas de jeu (à moins de pirater notre jeu). Même chose pour PoE. Grim Dawn va dans le sens opposé, comme T2, en permettant aux utilisateurs de faire n’importe quoi avec leur jeu, une fois acheté. Que dire de plus? Titan Quest est paru en 2006 et plusieurs gens y jouent toujours. Une longévité enviable!?!</p>
<p>Donc, si vous voulez un jeu moins restrictif que D3 et PoE, plus sombre que T2 et avec plus de possibilités d’avancement, je vous conseille d’essayer Grim Dawn dès sa sortie!</p>
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<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/pc/'>PC</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15594&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Grim Dawn ss1</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>[E3 2013] Les nouveaux jeux de Nintendo exclusifs au E3 dans les magasins Best Buy</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/05/30/e3-2013-les-nouveaux-jeux-de-nintendo-exclusifs-au-e3-dans-les-magasins-best-buy/</link>
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		<pubDate>Fri, 31 May 2013 00:51:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Best Buy]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Tel qu&#8217;annoncé dans le Nintendo Direct du 17 mai dernier, Nintendo annonce aujourd&#8217;hui le programme pour tester les jeux exclusifs au E3 2013 dans les Best Buy participants. En tout, ce sont 110 magasins de cette compagnie qui pourront offrir cette chance à leurs clients, dont 21 au Canada. Les jeux seront disponibles le [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15540&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a title="[Nintendo Direct] Résumé du 17 mai 2013" href="http://epeelegendaire.com/2013/05/17/nintendo-direct-resume-du-17-mai-2013/" target="_blank">Tel qu&rsquo;annoncé dans le Nintendo Direct du 17 mai dernier</a>, Nintendo annonce aujourd&rsquo;hui le programme pour tester les jeux exclusifs au E3 2013 dans les Best Buy participants. En tout, ce sont 110 magasins de cette compagnie qui pourront offrir cette chance à leurs clients, dont 21 au Canada. Les jeux seront disponibles le mercredi 12 juin entre 16 heures et 20 heures et samedi le 15 juin entre 13 et 17 heures. <span id="more-15540"></span>Voici la liste des magasins participants au Canada.</p>
<h1>Québec</h1>
<ul>
<li>Montréal</li>
<li>Lasalle</li>
</ul>
<h1>Ontario</h1>
<ul>
<li>North York</li>
<li>Toronto</li>
<li>Mississauga</li>
<li>Windsor</li>
<li>London</li>
<li>Ottawa</li>
<li>Kingston</li>
<li>Brampton</li>
<li>Oakville</li>
</ul>
<h1>Manitoba</h1>
<ul>
<li>Winnipeg</li>
</ul>
<h1>Saskatchewan</h1>
<ul>
<li>Saskatoon</li>
</ul>
<h1>Alberta</h1>
<ul>
<li>Edmonton</li>
<li>Calgary (2 endroits)</li>
</ul>
<h1>British Columbia</h1>
<ul>
<li>Vancouver</li>
<li>Langley</li>
<li>Richmond</li>
</ul>
<h1>Nova Scotia</h1>
<ul>
<li>Dartmouth</li>
</ul>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/3ds-jeu-video/'>3DS</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/wii-u/'>Wii U</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15540&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<media:thumbnail url="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/best-buy.jpg?w=150" />
		<media:content url="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/best-buy.jpg?w=150" medium="image">
			<media:title type="html">best-buy</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/9782c8bb3552f4e39dec73133ec9b024?s=96&#38;d=retro&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">weever95</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>[RAPPEL] The Legend of Zelda : Symphony of the Goddesses revient à Montréal le 14 juin !</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/05/30/rappel-the-legend-of-zelda-symphony-of-the-goddesses-revient-a-montreal-le-14-juin/</link>
		<comments>http://epeelegendaire.com/2013/05/30/rappel-the-legend-of-zelda-symphony-of-the-goddesses-revient-a-montreal-le-14-juin/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 May 2013 00:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geekitude]]></category>
		<category><![CDATA[Montréal]]></category>
		<category><![CDATA[Symphony of the Goddesses]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[La tournée de mon concert préféré The Legend of Zelda : Symphony of the Goddesses revient à Montréal le 14 juin prochain et pour l&#8217;occasion, de nouvelles chansons seront présentes dans ce spectacle. Si vous suivez L&#8217;épée Légendaire depuis un peu plus d&#8217;un an, vous savez sans doute que j&#8217;étais présent lors du dernier passage de [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15537&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La tournée de mon concert préféré The Legend of Zelda : Symphony of the Goddesses revient à Montréal le 14 juin prochain et pour l&rsquo;occasion, de nouvelles chansons seront présentes dans ce spectacle.<span id="more-15537"></span></p>
<p>Si vous suivez L&rsquo;épée Légendaire depuis un peu plus d&rsquo;un an, vous savez sans doute que<a title="[Concert] The Legend of Zelda Symphony of the Goddesses à Montréal" href="http://epeelegendaire.com/2012/06/09/concert-the-legend-of-zelda-symphony-of-the-goddesses-a-montreal/" target="_blank"> j&rsquo;étais présent lors du dernier passage de ce concert en juin dernier </a>et que j&rsquo;avais ÉNORMÉMENT apprécié mon expérience, notamment pour le spectacle mais aussi pour <a title="[Entrevue] Chad Seiter – Directeur musical et des arrangements, compositeur" href="http://epeelegendaire.com/2012/06/02/entrevue-chad-seiter-directeur-musical-et-des-arrangements-compositeurs/" target="_blank">ce beau moment que j&rsquo;ai pu passer avec Chad Seiter</a>, directeur musical. Toute la troupe de<strong> Jason Michael Paul Productions</strong> sera donc de retour à Montréal à la Place des Arts le 14 juin prochain et à Toronto le 7 septembre prochain.</p>
<p>Pour l&rsquo;occasion, les spectateurs qui auront la chance d&rsquo;y assister auront droit encore une fois à un récit en quatre mouvements racontant les récits classiques <em>d&rsquo;Ocarina of Time</em>, <em>The Wind Waker</em>, <em>Twilight Princess</em> et <em>A Link to the Past</em>. Le concert présentera également d&rsquo;autres musique de cette franchise incluant <em>Link&rsquo;s Awakening</em> et <em>Majora&rsquo;s Mask</em>. Vous pouvez d&rsquo;ailleurs consulter <a href="http://zelda-symphony.com/concert/program">le programme de la soirée en cliquant ici</a>.</p>
<p>Faites vite, il reste encore <a href="https://billetterie.laplacedesarts.com/evTarifs.aspx?language=EN&amp;owner=123&amp;event=10707">des billets disponibles ici sur le site de la Place des Arts.</a></p>
<p>Source : <strong>Presse Nintendo</strong> et <a href="http://zelda-symphony.com">http://zelda-symphony.com</a></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/geekitude/'>Geekitude</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15537&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">The Legend of Zelda Symphony</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Trois projets Kickstarter toujours en financement qui m&#8217;ont convaincu</title>
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		<pubDate>Thu, 30 May 2013 12:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthony Gravel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[A Hat in Time]]></category>
		<category><![CDATA[Among the Sleep]]></category>
		<category><![CDATA[Gears for Breakfast]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Krillbite Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Precursor Games]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Eternals]]></category>

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		<description><![CDATA[Certains diront que c’est un risque certes, mais à coup de 10 ou 20 $, ici et là, disons que le risque est beaucoup moins élevé. Depuis plus d’un an maintenant, j’ai dépensé plusieurs dollars sur la plateforme Kickstarter. Passant par Broken Age (Double Fine), Wasteland 2 et Torment : Tides of Numenera (inXile Entertainment), Shadowrun Returns [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15513&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Certains diront que c’est un risque certes, mais à coup de 10 ou 20 $, ici et là, disons que le risque est beaucoup moins élevé. Depuis plus d’un an maintenant, j’ai dépensé plusieurs dollars sur la plateforme <b>Kickstarter. <span id="more-15513"></span></b>Passant par Broken Age (<b>Double Fine</b>), Wasteland 2 et Torment : Tides of Numenera (<b>inXile Entertainment</b>), Shadowrun Returns (<b>Harebrained Schemes</b>), Castle Story (<b>Sauropod Studio</b>), A.N.N.E (<b>Gamesbymo</b>) et j’en passe, j’ai eu la chance de financer plusieurs projets qui me tiennent à cœur. Ma boîte de courriel peut d’ailleurs en témoigner étant littéralement inondée de mises à jour de ces projets. Je ne sais trop pourquoi je me suis arrêté à tant de projets. Peut-être que c’est pour faire un pied de nez aux grosses compagnies qui commencent sérieusement à me lacer? Bref, cet avenu m’intéresse beaucoup plus que n’importe quel jeu de sport, nouvelles fonctionnalités TV ou Call of Duty de ce monde qui me laissent un goût franchement amer dans le fond de ma gorge.</p>
<p>Dans la même optique, j’ai retenu trois projets qui sont encore en financement dans lesquels j’ai été convaincu d’investir. En voici donc une liste accompagnée d’un léger descriptif :</p>
<h2><b>Shadow of the Eternals – Precursor Games</b></h2>
<p>Peu de gens ont eu la chance de connaître le fameux jeu Eternal Darkness : Sanity’ s Requiem paru sur Gamecube en 2002. Que ce soit à cause du manque de popularité de la console ou parce que vous étiez trop jeune, comme moi, pour jouer à ce genre de jeu, plusieurs ont passé à côté de ce titre. Eh bien, vous avez une chance de vous reprendre avec le jeu Shadow of the Eternals qui est en pleine campagne de financement à la fois sur <a href="http://www.precursorgames.com/shadowoftheeternals/"><span style="text-decoration:underline;">son site</span></a> et sur <a href="http://www.kickstarter.com/projects/617502838/shadow-of-the-eternals"><span style="text-decoration:underline;">Kickstarter</span></a>.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/c1688e7882080c8c36474b0273271f99_large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15514" alt="c1688e7882080c8c36474b0273271f99_large" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/c1688e7882080c8c36474b0273271f99_large.jpg?w=700&#038;h=428" width="700" height="428" /></a></p>
<p>Se voulant un mélange d’horreur, action et aventure, ce jeu qui est la suite spirituelle d’Eternal Darkness promet d’apporter des éléments qui manquent cruellement aux jeux d’horreurs actuels. Tout comme son opus précédent, le jeu usera de psychologie pour jouer avec nos nerfs. Les joueurs seront forcés à questionner leur perception de la réalité alors qu’ils tenteront d’équilibrer mécaniques de combats, magies et épreuves de santé mentale pour progresser dans l’aventure.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/663ce6e854b13eaee43b9dd908ff25da_large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15515" alt="663ce6e854b13eaee43b9dd908ff25da_large" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/663ce6e854b13eaee43b9dd908ff25da_large.jpg?w=700&#038;h=425" width="700" height="425" /></a></p>
<p>Un seul hic à toute cette histoire, la compagnie <b>Precursor Games </b>semble avoir mis la barre un peu trop haute. En effet, l’équipe n’arrive même pas à atteindre 10 % de leur objectif. Selon moi, demander 1 350 000 $ pour un tel projet était probablement trop demander. Pour l’instance, l’équipe veut travailler sur un total de 12 épisodes pour forme l’entièreté du jeu. Or, il serait probablement plus payant d’y aller avec la moitié de l’objectif et seulement la première moitié des épisodes. Néanmoins, si le jeu voit le jour, ce sera sur PC et sur Wii U, et c’est le très beau CryENGINE3 qui sera utilisé.</p>
<p>Finalement, ceux qui ne veulent pas mettre d’argent dans un tel projet peuvent toujours simplement les encourager d’un simple clic sur <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=145693858"><span style="text-decoration:underline;">Greenlight</span></a>.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/19BBp-LjVVE?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/5UAwnT8A8EQ?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<h2><b>A Hat In Time – Gears for Breakfast</b></h2>
<p>Imaginez un jeu qui s’inspire du graphisme de The Legend of Zelda : Wind Waker, le style plateforme dans lequel il faut ramasser un paquet d’objets comme Banjo-Kazooie et Super Mario 64, et vous obtenez A Hat in Time. Je ne dois pas être le seul qui s’ennuie de ce genre de titre avec lequel j’ai grandi durant les années 90.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/1538eb34f92c88c960e640b2ac6afb28_large.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15516" alt="1538eb34f92c88c960e640b2ac6afb28_large" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/1538eb34f92c88c960e640b2ac6afb28_large.jpg?w=640&#038;h=360" width="640" height="360" /></a></p>
<p>L’histoire propose une prémisse assez mignonne tout comme ces jeux du passé. Nous incarnons Hat Kid alors qu’il traverse les époques dans le but de récolter toutes les pièces du temps. Il doit faire vite, car la méchante fille à moustache veut les capturer avant lui pour les utiliser à mauvais escient. Le style plateforme est l’aspect le plus important du jeu et vous pourrez même sauter de mur en mur comme le célèbre personnage de <b>Nintendo</b>.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/995ac4b70c8efea1009536933224e7c7_large.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-15517" alt="995ac4b70c8efea1009536933224e7c7_large" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/995ac4b70c8efea1009536933224e7c7_large.png?w=700&#038;h=381" width="700" height="381" /></a></p>
<p>Par contre, au niveau du combat, les développeurs tentent de pousser plus loin que les titres dont ils ont été inspirés. Au lieu d’être un aspect secondaire, Hat Kid obtiendra de nouvelles habiletés de combat, offrant toujours une façon différente de se battre. Si l’objectif est atteint, l’équipe promet aussi d’offrir un mode coop en ligne (sur Steam) ou sur un même écran (sur Wii U). De plus, jusqu’à deux chapitres supplémentaires pourront aussi être offerts si les plus gros objectifs sont atteints. Au total, on nous promet entre 10 et 20 heures de jeux à un prix assez modique.</p>
<p>Encore une fois, vous pouvez aussi simplement allez aider l’équipe sur <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92952101"><span style="text-decoration:underline;">Greenlight</span></a>. Sinon leur page Kickstarter se trouve <a href="http://www.kickstarter.com/projects/jonaskaerlev/a-hat-in-time-3d-collect-a-thon-platformer?ref=live">ici</a>.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/uPnyZ5txtmE?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<h2><b>Among the Sleep – Krillbite Studio</b></h2>
<p>Ce dernier projet a, pour sa part, déjà atteint son objectif sur Kickstarter et le financement sur cette plateforme est terminé. Heureusement, pour un certain temps il est encore possible de précommander le jeu <a href="http://www.krillbite.com/ats/preorder.html"><span style="text-decoration:underline;">ici</span></a> pour un maigre 20 $.</p>
<p>Dans Among the Sleep, vous incarnerez un jeune bambin de 2 ans qui se réveille subitement après avoir entendu d’étranges bruits dans la maison. Lorsque vous commencez votre exploration, qui sait ce que vous trouverez en vous promenant dans la noirceur de la nuit. Vous risquez de vous retrouver rapidement assez loin de la maison.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/71449_500558113325722_404613686_n.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-15518" alt="71449_500558113325722_404613686_n" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/71449_500558113325722_404613686_n.png?w=960&#038;h=540" width="960" height="540" /></a></p>
<p>Les développeurs souhaitent que les joueurs ne voient pas qu’un simple jeu à la première personne, mais que la perspective de jouer un jeune garçon amène plutôt une expérience unique. Pour ce faire, l’atmosphère est un des aspects sur lequel l’équipe travaille le plus. Le tout principalement grâce aux bruits présents dans le jeu. Tout le monde sait que les choses qui font le plus peur sont souvent les choses qu’on ne peut pas voir.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/58159_500558136659053_1600953070_n.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-15519" alt="58159_500558136659053_1600953070_n" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/58159_500558136659053_1600953070_n.png?w=960&#038;h=540" width="960" height="540" /></a></p>
<p>Among de Sleep promet non seulement d’être épeurant, mais aussi d’aller dans une zone hors de notre confort encore jamais explorée. De plus, ceux qui auront la chance de posséder l’Oculus Rift seront capables d’utiliser ce périphérique pour être encore plus immergés dans le jeu. Il est important de noté que ce titre ne sera offert que sur PC (Steam), Mac et Linux.</p>
<p>Finalement, comme les deux jeux précédents, vous pouvez aussi encourager l’équipe sur Greenlight.</p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/3-7RwH3fXmY?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p><i> </i></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/pc/'>PC</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/wii-u/'>Wii U</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15513&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Chapitre 72 &#8211; La Balado Légendaire</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/05/27/chapitre-72-la-balado-legendaire/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 May 2013 02:41:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Balado]]></category>
		<category><![CDATA[La Balado Légendaire]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://epeelegendaire.com/?p=15485</guid>
		<description><![CDATA[Cette semaine pour le chapitre 72 de la Balado Légendaire, Maxime Tremblay, Anthony Gravel et Mélanie Boutin Chartier vous parlent de jeux vidéo et de geekitudes. Jeux L&#8217;annonce de la Xbox One (lien) La Xbox One ne fait pas que des heureux (lien) Les jeux Xbox One (lien) Critique Donkey Kong Country Returns 3D (lien) [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15485&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Cette semaine pour le chapitre 72 de la Balado Légendaire, Maxime Tremblay, Anthony Gravel et Mélanie Boutin Chartier vous parlent de jeux vidéo et de geekitudes.<img title="Lire la suite…" alt="" src="http://epeelegendaire.wordpress.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" /><span id="more-15485"></span></p>
<h2>Jeux</h2>
<ul>
<li>L&rsquo;annonce de la Xbox One (<a href="http://epeelegendaire.com/2013/05/21/xbox-one-un-resume-de-la-conference-de-microsoft/">lien</a>)</li>
<li>La Xbox One ne fait pas que des heureux (<a href="http://epeelegendaire.com/2013/05/22/opinion-one-xbox-to-rule-them-all/">lien</a>)</li>
<li>Les jeux Xbox One (<a href="http://epeelegendaire.com/2013/05/24/xbox-one-plusieurs-editeurs-confirment-leurs-jeux/">lien</a>)</li>
<li>Critique Donkey Kong Country Returns 3D (<a href="http://epeelegendaire.com/2013/05/26/critique-donkey-kong-country-returns-3d/">lien</a>)</li>
<li>Survol rapide de Call of Juarez: Gunslinger</li>
</ul>
<h2>Geekitude</h2>
<ul>
<li>Mangabitibi en est à sa 2e édition. Je risque très fortement d&rsquo;aller faire un tour. Par curiosité <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  (<a href="http://mangabitibi.wordpress.com/">lien</a>)</li>
</ul>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/chapitre-72-la-balado-legendaire.mp3">Chapitre 72 &#8211; La Balado Légendaire</a> (Faites clic droit &#8211; enregistrer sous pour télécharger)</p>
<span style='text-align:left;display:block;'><p>				<object id='wp-as-15485_4-flash' type='application/x-shockwave-flash' data='http://s0.wp.com/wp-content/plugins/audio-player/player.swf' width='290' height='24'>
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		<title>[Critique] Donkey Kong Country Returns 3D</title>
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		<pubDate>Mon, 27 May 2013 01:40:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Critique]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong Country Returns]]></category>
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		<category><![CDATA[Monster Games]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous avez raté le retour de Donkey Kong sur la Wii ? Pas de problèmes, car Nintendo vient tout juste de publier une réédition du titre acclamé, cette fois pour la Nintendo 3DS. Et y&#8217;a pas à dire, Donkey Kong n&#8217;aime toujours pas se faire voler ses bananes. Donkey et Diddy vivent paisiblement sur leur [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15462&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Vous avez raté le retour de Donkey Kong sur la Wii ? Pas de problèmes, car Nintendo vient tout juste de publier une réédition du titre acclamé, cette fois pour la Nintendo 3DS. Et y&rsquo;a pas à dire, Donkey Kong n&rsquo;aime toujours pas se faire voler ses bananes.<span id="more-15462"></span></p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/dkcr3d_boitier.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-15469" alt="80342A_DK_3DS package_NOCL" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/dkcr3d_boitier.jpg?w=300&#038;h=267" width="300" height="267" /></a>Donkey et Diddy vivent paisiblement sur leur ile en compagnie de tous les autres animaux de la jungle. Paisible certes, jusqu&rsquo;à ce que le volcan entre en éruption que de drôle de créatures hypnotise les animaux de la jungle pour leur faire voler les bananes. Moi, je connais un singe qui ne sera pas content, mais pas content du tout<span style="font-family:Wingdings;">J</span>.</p>
<p>Si le scénario de Donkey Kong Country Returns 3D est anecdotique, force est d&rsquo;admettre que le titre n&rsquo;en souffre pas du tout. Non, car en fait, ce n&rsquo;est qu&rsquo;un prétexte pour présenter l&rsquo;un des meilleurs jeux de plateforme de toute une génération de jeux, rien de moins. C&rsquo;est vrai, DKCR3D est un titre qui va satisfaire les joueurs les plus exigeants du genre. Si vous avez déjà joué au titre développé par Retro Studios sur Wii, vous retrouverez rapidement vos marques, car autre qu&rsquo;un mode supplémentaire (plus facile) et qu&rsquo;un tout nouveau monde, il s&rsquo;agit essentiellement du même titre.</p>
<p>Est-ce un défaut ? Pas nécessairement. Plusieurs joueurs (dont moi je dois l&rsquo;avouer) n&rsquo;avaient pas eu l&rsquo;occasion d&rsquo;y jouer sur Wii et cette édition sur 3DS est vraiment bien réalisée. Le graphisme est sans faille et sans ralentissements et la bande sonore est toujours l&rsquo;une des forces de ce titre. C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs l&rsquo;un des aspects les plus importants du jeu tellement elle est bien réussie. Non seulement les mélodies qui accompagnent votre progression vous restons dans la tête plusieurs jours après avoir joué, mais plusieurs d&rsquo;entre elles sont rythmées avec ce qui se passe à l&rsquo;écran. Vous aurez donc un appui auditif sur ce qui se passe à l&rsquo;écran et dans le cas où les niveaux demandent un effort supplémentaire de synchronisation, vous pourriez avoir un avantage notable à monter le volume. Et surtout, c&rsquo;est agréable, alors pourquoi s&rsquo;en priver !</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/i_38766.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15467" alt="i_38766" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/i_38766.jpg?w=400&#038;h=240" width="400" height="240" /></a></p>
<p>Qui parle de Nintendo 3DS parle évidemment de l&rsquo;effet 3D de la console. Ces effets sont très bien réussis et on perçoit parfaitement toute la profondeur visuelle qu&rsquo;offre ce titre et c&rsquo;est tout simplement magnifique, mais comme tout défile relativement rapidement dans quelques niveaux, je dois avouer l&rsquo;avoir personnellement désactivé par moment. Évidemment, j&rsquo;ai joué au titre plus de 10 heures (presque d&rsquo;affilée !) alors la fatigue oculaire en a pris pour son rhume, mais je voulais tout de même le souligner.</p>
<p>Donkey Kong Country Returns 3D est aussi un jeu de plateforme et encore une fois, Nintendo affirme haut et fort leur suprématie du genre. Les niveaux varient de l&rsquo;un à l&rsquo;autre et ils ne se ressemblent à peu près jamais. La direction artistique de ce titre est impressionnante et chaque niveau possède sa propre personnalité. De plus, chacun d&rsquo;entre eux recèle plusieurs éléments cachés, allant des lettres K.O.N.G à amasser aux pièces de casse-tête dissimulées ici et là (certaines étant vraiment bien dissimulées). Tous ces trucs à trouver allongent de beaucoup la durée de vie du titre. Pour donner un indicateur, lorsque j&rsquo;ai eu terminé ma campagne solo la première fois, j&rsquo;en étais à 70% du contenu total amassé en 12 heures de jeu, alors j&rsquo;aurai fort à faire pour trouver les 30 % restant. Une excellente durée de vie donc pour un titre du genre. De plus, la recherche de ses articles mène à plusieurs éléments déblocables dans le titre, allant de simples images à d&rsquo;autres vidéos très intéressants à découvrir. Ce n&rsquo;est donc pas seulement qu&rsquo;une quête pour atteindre 100 %, mais celui-ci sera récompensé par du contenu supplémentaire.</p>
<p>Dans ce jeu, vous incarnerez évidemment Donkey Kong qui partira à la recherche des fauteurs de trouble pour leur mettre une bonne baffe. Ce qui est intéressant, c&rsquo;est que Donkey Kong peut avoir plus de points d&rsquo;énergie lorsque que Diddy est sur son dos, et ce dernier peut lui permettre, grâce à un réacteur dans son dos, de planer un peu plus loin durant quelques secondes. Ce n&rsquo;est donc pas comme dans le titre original où il était possible de changer de personnage à la volée : ici c&rsquo;est bien un élément facilitant d&rsquo;avoir Diddy en sa compagnie. Parlant d&rsquo;élément facilitant, cette édition sur 3DS amène un tout nouveau mode « optimisé » pour le jeu portable. En fait, c&rsquo;est un mode légèrement plus facile. Tout d&rsquo;abord, votre personnage aura 3 coeurs de vie au lieu de 2, et il aura la possibilité d&rsquo;ajouter d&rsquo;utiliser des articles exclusifs durant la partie pouvant aider sa progression, comme un baril pouvant appeler Diddy à n&rsquo;importe quel moment, ou un ballon vert qui empêche de tomber dans le vide. J&rsquo;ai personnellement trouvé ce mode agréable, rendant le titre un peu plus accessible aux joueurs les moins aguerris, et de toute façon le mode « original » étant disponible, tout est là pour plaire à tous les types de joueurs.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/i_38765.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15466" alt="i_38765" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/i_38765.jpg?w=400&#038;h=240" width="400" height="240" /></a></p>
<p>Et une fois terminé, ce n&rsquo;est pas tout car Donkey Kong Country Returns 3D propose aussi du multi joueur en mode local (avec deux copies de jeu toutefois) très agréable avec un ami, l&rsquo;un incarnant Donkey Kong et l&rsquo;autre Diddy. L&rsquo;un possédant la force brute et l&rsquo;autre un fusil permettant d&rsquo;assommer les ennemis à distance. Ce mode coopératif amène un élément de plus qui confère à ce titre une place de choix dans votre ludothèque. Enfin, une fois toute l&rsquo;aventure terminée, cette édition sur Nintendo 3DS propose un tout nouveau monde offrant 8 niveaux inédits, ce qui m&rsquo;amène à dire que ce titre est l&rsquo;édition la plus complète.</p>
<p>Vraiment, Donkey Kong Country Returns 3D possède peu de faiblesses, en fait j&rsquo;ai beaucoup de difficulté à en trouver une. Offrant un superbe défi, même pour les joueurs les plus expérimentés, ce titre doit absolument se retrouver dans toute ludothèque au même titre que n&rsquo;importe quel jeu de Mario. Cette réédition offerte par Monster Games est tout simplement une réussite sur toute la ligne, offrant non seulement des niveaux supplémentaires, des qualités de production réussites sur toute la ligne, mais offrant aussi une meilleur accessibilité pour un plus grand public. L&rsquo;un des meilleurs titres sur 3DS jusqu&rsquo;à maintenant.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.com/notre-politique-redactionnelle" target="_blank">Ma note : 9,5 / 10</a></p>

<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/26/critique-donkey-kong-country-returns-3d/i_38766/' title='i_38766'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15467" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/i_38766.jpg" data-orig-size="400,240" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="i_38766" data-image-description="&lt;p&gt;Donkey Kong Country Returns 3D&lt;/p&gt;
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<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/26/critique-donkey-kong-country-returns-3d/i_38765/' title='i_38765'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15466" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/i_38765.jpg" data-orig-size="400,240" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="i_38765" data-image-description="&lt;p&gt;Donkey Kong Country Returns 3D&lt;/p&gt;
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<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/26/critique-donkey-kong-country-returns-3d/i_38764/' title='i_38764'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15465" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/i_38764.jpg" data-orig-size="400,240" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="i_38764" data-image-description="&lt;p&gt;Donkey Kong Country Returns 3D&lt;/p&gt;
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<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/2KVX82n2UzY?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p style="text-align:center;"><em>Disponible en français</em></p>
<p style="text-align:center;"><em>Testé sur Nintendo 3DS</em></p>
<p style="text-align:center;"><em>Visitez le site officiel : <a href="http://donkeykong.nintendo.com/">http://donkeykong.nintendo.com/</a> </em></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/3ds-jeu-video/'>3DS</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/critique/'>Critique</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15462&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[Xbox One] Plusieurs éditeurs confirment leurs jeux</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/05/24/xbox-one-plusieurs-editeurs-confirment-leurs-jeux/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 16:36:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[Depuis l&#8217;annonce de la Xbox One, il n&#8217;y a pas une journée où un éditeur de jeu vidéo ne confirme l&#8217;arrivée d&#8217;un prochain titre sur la console prochaine génération de Microsoft. Voici une liste non-exhaustive des titres en développement. Ubisoft Watch_Dogs Assassin&#8217;s Creed IV Black Flag Square Enix Thief, 2014 Electronic Arts Battlefield 4 FIFA [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15431&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis l&rsquo;annonce de la Xbox One, il n&rsquo;y a pas une journée où un éditeur de jeu vidéo ne confirme l&rsquo;arrivée d&rsquo;un prochain titre sur la console prochaine génération de Microsoft. Voici une liste non-exhaustive des titres en développement.<span id="more-15431"></span></p>
<p><strong>Ubisoft</strong></p>
<ul>
<li>Watch_Dogs</li>
<li>Assassin&rsquo;s Creed IV Black Flag</li>
</ul>
<p><strong>Square Enix </strong></p>
<ul>
<li>Thief, 2014</li>
</ul>
<p><strong>Electronic Arts </strong></p>
<ul>
<li>Battlefield 4</li>
<li>FIFA 14</li>
<li>Madden NFL 25</li>
<li>NBA Live 14</li>
<li>Need for Speed : Rivals</li>
<li>UFC</li>
</ul>
<p><strong>Activision </strong></p>
<ul>
<li>Destiny</li>
<li>Call of Duty : Ghosts</li>
</ul>
<p><strong>Remedy</strong></p>
<ul>
<li>Quantum Break</li>
</ul>
<p><strong>Microsoft Studios </strong></p>
<ul>
<li>Forza Motorsport 5</li>
<li>Ryse</li>
</ul>
<p>Malgré tout ce qu&rsquo;on a pu entendre sur la Xbox One jusqu&rsquo;à maintenant, êtes-vous excités à l&rsquo;idée de voir cette console à l&rsquo;œuvre ?</p>
<p>Source : <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_one">Wikipedia</a></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/xbox-one/'>Xbox One</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15431&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Le Razer Atrox pour les jeux d&#8217;arcade sur Xbox 360</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/05/22/le-razer-atrox-pour-les-jeux-darcade-sur-xbox-360/</link>
		<comments>http://epeelegendaire.com/2013/05/22/le-razer-atrox-pour-les-jeux-darcade-sur-xbox-360/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 20:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthony Gravel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Razer]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Razer Atrox]]></category>

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		<description><![CDATA[Année après année, la compagnie Razer tente de fabriquer par des joueurs de nouveaux outils pour des joueurs. Eh bien, pour les nostalgiques d’arcade sachez que la compagnie a pensé à vous. Offert spécifiquement pour le Xbox 360, le Razer Atrox Arcade Stick a été développé avec des objectifs très précis en tête. Soit de pouvoir [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15423&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Année après année, la compagnie <b>Razer </b>tente de fabriquer par des joueurs de nouveaux outils pour des joueurs. Eh bien, pour les nostalgiques d’arcade sachez que la compagnie a pensé à vous. <span id="more-15423"></span>Offert spécifiquement pour le Xbox 360, le <i>Razer Atrox Arcade Stick </i>a été développé avec des objectifs très précis en tête. Soit de pouvoir s’améliorer à chaque fois qu’on prend cet outil en main. Un peu comme avec chaque 30 sous qu’on insérait dans l’arcade dans le passé.</p>
<p>La manette sera munie d’un manche à balai en plus de 10 boutons interchangeables. Mettant en vedette la technologie de la compagnie <b>Sanwa Denshi</b> reconnue pour son expertise en pièce d’arcade, <b>Razer </b>promet une ergonomie à la fine pointe.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/razer-atrox-gallery-3__store_gallery.png"><img class="size-full wp-image-15425 aligncenter" alt="razer-atrox-gallery-3__store_gallery" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/razer-atrox-gallery-3__store_gallery.png?w=400&#038;h=300" width="400" height="300" /></a></p>
<p>Les trois spécificités suivantes sont mises de l’avant :</p>
<p><b>Des composantes de première qualité grâce à Sanwa Denshi</b></p>
<p>Le Razer Atrox Arcade Stick est construit pour être un outil de tournoi de jeu de combat fait pour améliorer ses habiletés. Les 10 boutons répondent très rapidement et le manche à balai peut aller dans 8 directions.</p>
<p><b>Une construction qu’on peut totalement personnaliser</b></p>
<p>L’outil a été créé pour ceux qui adorent faire des modifications. L’intérieur de la manette est facilement accessible et interchangeable. On peut facilement changer les boutons de place et même les fils peuvent être facilement reconfigurés.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/razer-atrox-gallery-4__store_gallery.png"><img class="size-full wp-image-15426 aligncenter" alt="razer-atrox-gallery-4__store_gallery" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/razer-atrox-gallery-4__store_gallery.png?w=400&#038;h=300" width="400" height="300" /></a></p>
<p><b>Un compartiment de stockage interne</b></p>
<p>Au touché d’un bouton, le compartiment interne s’ouvre et il y a des endroits pour y cacher des câbles, un deuxième manche à balai ou un tournevis. Il y a même de la place pour des boutons d’extras. Le tout dans le but de nous donner tout l’espace requis pour amener notre accessoire à une compétition.</p>
<p>Finalement, un câble USB de 4 mètres détachables et une entrée audio de 2.5 mm pour les casques d’écoute Xbox 360 sont inclus.</p>
<p>Ce nouvel accessoire sera en vente au prix de 199,99 $ US dès le mois de juin prochain.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/razer-atrox-gallery-8__store_gallery.png"><img class="size-full wp-image-15427 aligncenter" alt="razer-atrox-gallery-8__store_gallery" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/razer-atrox-gallery-8__store_gallery.png?w=400&#038;h=300" width="400" height="300" /></a></p>
<p><strong>Source: <a href="http://www.razerzone.com/gaming-controllers/razer-atrox" target="_blank">Razerzone</a><br />
</strong></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/xbox-360/'>Xbox 360</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15423&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[Opinion] One Xbox to rule them all</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/05/22/opinion-one-xbox-to-rule-them-all/</link>
		<comments>http://epeelegendaire.com/2013/05/22/opinion-one-xbox-to-rule-them-all/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 16:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Microsft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://epeelegendaire.com/?p=15412</guid>
		<description><![CDATA[La vie est drôle parfois. Ce matin, je devais publier un autre billet d&#8217;opinion où je décrivais un peu mon agacement envers la communauté des joueurs qui incendiait déjà la Xbox One alors que nous avions très peu d&#8217;informations sur celle-ci. Mais mon billet de ce matin, je l&#8217;ai supprimé. Je ne pouvais pas publier [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15412&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La vie est drôle parfois. Ce matin, je devais publier un autre billet d&rsquo;opinion où je décrivais un peu mon agacement envers la communauté des joueurs qui incendiait déjà la Xbox One alors que nous avions très peu d&rsquo;informations sur celle-ci. Mais mon billet de ce matin, je l&rsquo;ai supprimé. Je ne pouvais pas publier une chose pareille.<span id="more-15412"></span></p>
<p>À la lumière des dernières informations, je dois me rendre à l&rsquo;évidence : les joueurs ont raison d&rsquo;être en colère.</p>
<p>Hier, tout était différent. J&rsquo;étais (je dois l&rsquo;avouer) assez excité par la présentation de la console. Centre multimédia complet (moi ça me plait, ça fait des années que Microsoft va dans cette direction), reconnaissance parfaite de la Kinect, multi tâche, possibilité d&rsquo;afficher à la fois un programme télé et de faire une recherche avec le mode « Snap » ou afficher tout autre information, un peu comme dans Windows 8. Certes, il n&rsquo;y a pas eu beaucoup d&rsquo;informations sur les jeux à venir, c&rsquo;était à prévoir. Je suppose que Microsoft se conserve un peu de gaz pour se rendre à l&rsquo;E3. Et c&rsquo;est bien normal.</p>
<p>Mais aujourd&rsquo;hui, tout est différent.</p>
<p>Connexion Internet obligatoire ponctuelle, frais pour les jeux usagés, impossibilité pour les développeurs indépendants de publier eux-mêmes leurs titres (à l&rsquo;instar de ce que Sony a annoncé pour la PlayStation 4), connexion Kinect obligatoire : une foule de mesures qui visent à contraindre les joueurs et les développeurs dans leurs libertés et ça, j&rsquo;ai beaucoup de difficulté à l&rsquo;accepter.</p>
<p>Que Microsoft veut prendre la place centrale dans un salon, je n&rsquo;ai pas de problème avec ça. J&rsquo;aime beaucoup ces intégrations écosystèmes, vous le savez. Mais qu&rsquo;on le fasse de cette manière, c&rsquo;est mal. Pourquoi vouloir tout contrôler à ce point ?</p>
<p><a href="http://kotaku.com/xbox-one-does-require-internet-connection-cant-play-o-509164109">Pourquoi me demander une connexion Internet ponctuelle obligatoire </a>? J&rsquo;ai payé mon jeu, est-ce que je dois demander la permission à chaque fois pour l&rsquo;utiliser ? C&rsquo;est un non-sens.</p>
<p><a href="http://www.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-hard-drive/" target="_blank">Pourquoi je ne peux pas changer mon disque dur moi-même</a>? Y&rsquo;a bien une petite trappe pour le faire sur la PlayStation 3, c&rsquo;était si difficile à concevoir pour vos ingénieurs ? Imaginons que le disque dur interne explose tel un hélicoptère dans un film d&rsquo;action, je devrai donc absolument renvoyer ma console pour et patienter 6 mois avant d&rsquo;en recevoir une nouvelle / anciennement réparée ?</p>
<p><a href="http://ca.ign.com/articles/2013/05/21/xbox-one-may-have-mandatory-game-installs">Pourquoi des frais pour les jeux usagés (voire même empruntés)</a> ? J&rsquo;ai des petites nouvelles pour Microsoft : si je revends un titre dans une boutique, je vais généralement en racheter un autre et faire tourner cette économie. Peut-être que j&rsquo;achèterai moins de jeu avec ce genre de politique. Par ailleurs, je n&rsquo;ai jamais vu Honda ou Toyota se plaindre que leurs voitures étaient revendues sur le marché de l&rsquo;usagé.</p>
<p><a href="http://www.polygon.com/2013/5/22/4355306/indie-developers-cannot-self-publish-on-xbox-one">Pourquoi ne pas aider les développeurs indépendants au lieu de leur mettre des bâtons dans les roues</a> ? Ce sont eux qui feront tourner l&rsquo;économie de l&rsquo;industrie de demain. Ce sont eux qui apportent les idées fraiches dans le jeu vidéo. Aide-les, évite de les surtaxer encore plus. Développer un jeu, ça coute déjà très cher.</p>
<p><a href="http://ca.ign.com/articles/2013/05/21/xbox-one-will-not-function-without-kinect-attached">Pourquoi la Kinect obligatoire </a>? Je veux bien comprendre que votre vision de celle-ci, c&rsquo;est d&rsquo;augmenter l&rsquo;expérience globale du joueur. Mais vouloir forcer sa connexion, son utilisation, ce n&rsquo;est pas la solution. De plus, j&rsquo;aurai constamment l&rsquo;impression qu&rsquo;on m&rsquo;espionne&#8230; comme seul Sauron sait le faire (bon ok, j&rsquo;exagère). Gardez la Kinect optionnelle et nous aurons beaucoup plus de faciliter à aimer l&rsquo;appareil.</p>
<p>Cher Microsoft, si tu veux que j&rsquo;accepte plus facilement que tu sois le centre de mon salon, fait le dans un esprit coopératif, pas en étant aussi dictateur des règles à suivre sous mon propre toit. Si notre bon vieux Mega Man sur NES voyait tout ce qui se passe présentement, il afficherait une mine bien basse. J&rsquo;espère que vous saurez faire marche arrière sur quelques décisions, il n&rsquo;est pas trop tard.</p>
<div id="attachment_15421" class="wp-caption aligncenter" style="width: 350px"><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/85068_340.jpg"><img class="size-full wp-image-15421" alt="Crédit Bruno Georget" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/85068_340.jpg?w=340&#038;h=152" width="340" height="152" /></a><p class="wp-caption-text">Crédit Bruno Georget</p></div>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/xbox-one/'>Xbox One</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15412&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Crédit Bruno Georget</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>[Xbox One] Un résumé de la conférence de Microsoft</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/05/21/xbox-one-un-resume-de-la-conference-de-microsoft/</link>
		<comments>http://epeelegendaire.com/2013/05/21/xbox-one-un-resume-de-la-conference-de-microsoft/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 19:14:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthony Gravel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://epeelegendaire.com/?p=15380</guid>
		<description><![CDATA[Voilà, ça y est, l’attente est terminée, la nouvelle Xbox, Xbox One, a été annoncée aujourd’hui et voici ce que Microsoft avait à nous annoncer. C’est avec grand plaisir que nous avons eu rapidement la chance de voir quelques brèves images de la console et de la nouvelle Kinect. Par la suite, le premier aspect [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15380&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Voilà, ça y est, l’attente est terminée, la nouvelle <i>Xbox</i>, <i>Xbox One</i>, a été annoncée aujourd’hui et voici ce que <b>Microsoft</b> avait à nous annoncer.<span id="more-15380"></span></p>
<p>C’est avec grand plaisir que nous avons eu rapidement la chance de voir quelques brèves images de la console et de la nouvelle Kinect.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/kinect-xbox-one.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-15401" alt="Kinect + Xbox One" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/kinect-xbox-one.jpg?w=1024&#038;h=454" width="1024" height="454" /></a></p>
<p>Par la suite, le premier aspect qui a été mis à l’avant poursuit le mouvement que Xbox 360 avec la Kinect avait déjà entrepris et ce sont les fonctionnalités. On a vite compris qu’encore une fois tout se ferait rapidement avec la voix. « Xbox On » pour ouvrir la console, « Xbox show me what’s on HBO » pour voir les émissions à l’horaire, « Xbox go home » pour rapidement revenir au menu de la console, bref tout c’est changement très rapidement. On comprend vite que <b>Microsoft </b>veut s’intégrer à notre salon et à notre télévision pour passer facilement de nos jeux à nos chaînes télé.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/skype.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15403" alt="Skype" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/skype.jpg?w=715&#038;h=520" width="715" height="520" /></a></p>
<p><strong>L&rsquo;architecture</strong></p>
<ul>
<li>8 GB de ram en DDR3 (notons que Sony opte pour DDR5)</li>
<li>Un lecteur Blu-ray (enfin)</li>
<li>Connexion 802.11n</li>
<li>500 Gb d’espace</li>
<li>Support pour le 1080p et le 4k</li>
<li>Audio 7.1 ambiophonies</li>
<li>Un processeur d’AMD avec 8 cœurs</li>
<li>Un GPU conçut pour DirectX 11.1 avec 32 Mb High de Bandwidth</li>
</ul>
<p>Ensuite, on est passé aux systèmes d’exploitation. En effet, pour une première fois dans l’industrie, on aura droit à un 3 dans 1. Le premier système d’exploitation sera utilisé pour les jeux soit celui du Xbox, un pour Windows et un 3<sup>e</sup>, pour passer d’un à l’autre rapidement.</p>
<p>Puis, on est passé à la Kinect qui sera incluse avec chaque Xbox One. Elle répond à votre voix, notre gestuelle, et celle de toute la famille. Elle aura une précision très accrue. De plus, elle pourra capturer nos mouvements en 1080p. On vante même qu’elle peut lire notre rythme cardiaque lorsqu’on s’entraine. Finalement, Kinect et la console sont deux entités séparées.</p>
<p>Par la suite, on est passé à la nouvelle qui ressemble, dans l’ensemble, à la dernière. Néanmoins, 40 innovations de designs ont été apportées. On parle, entre autres, d’une meilleure ergonomie, et un compartiment à batteries qui est simplement mieux intégré. De plus, il y a eu une grande amélioration au niveau des « thumb-sticks » et le DPad est maintenant une vraie croix au lieu d’une sorte de cercle.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/comparaison-manettes.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-15382" alt="comparaison manettes" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/comparaison-manettes.png?w=953&#038;h=325" width="953" height="325" /></a></p>
<p>On a ensuite attiré notre attention vers la compatibilité avec SmartGlass qui promet d’être mieux intégré que sur la 360. Finalement, il y aura plus de support pour les fonctionnalités sur l’écran de votre tablette.</p>
<p>Le dernier élément, par rapport à la console, a été les fonctionnalités de capture et de partage. À l’intérieur de la console, il y aura un DVR qui va permettre de capturer vos séquences de jeux vidéo et vous pourrez facilement les partager.</p>
<p><strong></strong><strong>Parlez-moi des jeux!!</strong></p>
<p>Puis, ce fut au tour d’<b>EA </b>de débarquer sur la scène. D’entrée de jeu, on nous a expliqué qu’un nouvel engin nommé EA Sports Ignite sera utilisé pour Fifa 14, NBA Live 14, EA Sports UFC et pour Madden NFL 25. Ce nouvel engin promet de grandement améliorer l’intelligence artificielle, les mouvements des joueurs et d’apporter une foule beaucoup plus vivante.</p>
<p>Une première exclusivité a ensuite été présentée soit Forza Motorsport 5. On a pu noter beaucoup de réalisme au niveau de la foule et de la fumée dégagée par les autos. J’ai aussi été étonné de la beauté de l’automobile qui semblait presque photo réaliste, surtout les détails des pneus qui étaient hallucinants. <b>Turn 10 studios</b> développe ce jeu qui sera offert au lancement de la console.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/forza-5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15402" alt="Forza 5" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/forza-5.jpg?w=715&#038;h=650" width="715" height="650" /></a></p>
<p>Une vidéo du prochain jeu de Studio Remedy, Quantum Break a ensuite défilée. Cette nouvelle licence sera une expérience révolutionnaire provenant des créateurs de Max Payne et Alan Wake. Elle brouillera la ligne entre le jeu et la télévision en intégrant drame et jouabilité en une superbe expérience. Durant la vidéo, on voit un bateau foncer dans un pont. Les détails de la destruction sont assez incroyables. Ce sera aussi une exclusivité. On mentionne que 15 jeux exclusifs seront offerts dans la première année dont 8 vont provenir de nouvelles franchises.</p>
<p><strong>Une série télévisée de Halo</strong></p>
<p>Une dame de Xbox Entertainment studios est ensuite venue nous promettre que la télévision sera personnalisée à notre image grâce à notre Xbox One. Elle met la table pour Bonnie Ross de 343 industries qui vient parler de Halo. Après avoir vanté le succès de la série « Forward Unto Dawn », elle annonce une série télévisée « live-action » de Halo. Steven Spielberg vient aussi annoncer qu’il va travailler sur cette série.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/halo-television-series.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15405" alt="Halo television series" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/halo-television-series.jpg?w=682&#038;h=384" width="682" height="384" /></a></p>
<p>Pour ceux qui adorent les « pools » de Football, Roger Goodell annonce un partenariat entre Xbox et la NFL. Il y aura donc du contenu exclusif grâce à la Kinect et SmartGlass. Ce sera plus facile de voir durant les parties les statistiques des joueurs pour notre « pool » de Football. Le tout sera directement intégré à l’écran.</p>
<p>On annonce ensuite que Xbox One va paraître vers la fin de l’année.</p>
<p>Finalement, on termine avec Call of Duty. Encore une fois tous les DLC vont paraître sur Xbox One en premier. On montre la nouvelle génération de Call of Duty, soit Call of Duty : Ghosts développé par Infinity Ward. Il y aura de nouveaux personnages, un nouvel engin, et une toute nouvelle histoire.</p>
<p>En entrevue par la suite, on nous a annoncé qu’il ne sera <strong>PAS</strong> nécessaire d’être connecté en tout temps à Xbox Live sur notre Xbox One.</p>
<p><strong>[Mise-à-jour]</strong></p>
<p>La console ne sera pas rétrocompatible</p>
<p>Les achievement seront transferés de votre 360 à votre Xbox One</p>
<p>Source : <a href="http://www.microsoft.com/en-us/news/Press/2013/May13/05-21XboxPR.aspx"><strong>Le site officiel de Microsoft </strong></a></p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/TP_E6Bn6fWM?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/xbox-one/'>Xbox One</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15380&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Xbox One Cover</media:title>
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			<media:title type="html">Kinect + Xbox One</media:title>
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			<media:title type="html">Skype</media:title>
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			<media:title type="html">comparaison manettes</media:title>
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			<media:title type="html">Forza 5</media:title>
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			<media:title type="html">Halo television series</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>[Critique Indie] Terraria, PC ou Xbox 360?</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 15:40:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthony Gravel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Critique]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Logic]]></category>
		<category><![CDATA[Terraria]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>

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		<description><![CDATA[Paru, une première fois, en mai 2011 sur PC, Terraria en avait surpris plusieurs de par sa jouabilité très addictive. Développé par la compagnie indépendante Re-Logic, Terraria mélange à la fois le genre bac à sable et exploration de Minecraft, mais avec une caméra à défilement latérale. Équipé d’une épée, d’une hache et d’une pioche, [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15374&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Paru, une première fois, en mai 2011 sur PC, <i>Terraria</i> en avait surpris plusieurs de par sa jouabilité très addictive. Développé par la compagnie indépendante <b>Re-Logic</b>, <i>Terraria</i> mélange à la fois le genre bac à sable et exploration de <i>Minecraft</i>, mais avec une caméra à défilement latérale.<span id="more-15374"></span></p>
<p>Équipé d’une épée, d’une hache et d’une pioche, votre personnage part à l’aventure dans un monde vraiment énorme. Au départ, on ne sait pas trop quoi faire, m’amusant tout bonnement à creuser et à couper des arbres j’étais déjà accro. Puis tombe la nuit et évidemment les zombies et les yeux de démons m’envahissent et je suis obligé de me fabriquer une petite maison en vitesse. À ma surprise vient un « NPC » qui décide de m’accompagner dans ma maison et j’apprends dès lors l’importance de ceux-ci. Effectivement, à travers le jeu il y a plusieurs NPC à sauver ou à débarrer qui nous permette d’acheter des items. Attention par contre à leur faire une place dans votre maison, car ils ne sont pas invincibles. Une fois qu’ils sont en sécurités, faites place à l’aventure.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/ss1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-15376" alt="terraria 1" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/ss1.png?w=1024&#038;h=576" width="1024" height="576" /></a></p>
<p>Bref, l’an dernier, j’ai joué une première fois à <i>Terraria</i> passant un nombre d’heures incalculables dans cet univers avec quelques amis. Avec comme seul objectif de creuser de plus en plus bas à la recherche de nouveaux matériaux, j’avais adoré mon expérience. En plus de creuser, fabriquer de meilleures armes, de meilleures armures et agrandir notre château étaient nos priorités. Évidemment, on voulait aussi éliminer les nombreux patrons qu’il est possible de faire apparaître en mélange plusieurs items. C’est d’ailleurs par ceux-ci qu’on pouvait vraiment mesurer la progression de notre personnage. Puis, une fois rendu en enfer, nous avons débarré le mode plus difficile en éliminant le dernier patron et le jeu est devenu une autre paire de manches. À ce niveau, le jeu devient beaucoup plus attirant pour les joueurs intenses et on y a trouvé notre compte. Bien sûr, c’est toujours plus amusant de jouer en groupe et ça rend le creusage moins pénible.</p>
<p>Ce que je trouvais vraiment bien sur la version PC, c’était les nombreuses touches qui étaient à ma disposition pour accéder facilement à tous nos items. Si bien que lorsque j’ai mis la main sur la version Xbox 360, j’avais d’énormes doutes qu’elle serait aussi intéressante. Eh bien, j’ai eu tard, car cette version qui est parue au mois de mars dernier est très facile à prendre en main. Malgré le nombre limité de boutons, l’équipe a fait du très bon boulot pour ce port. Il est évident que ça ne remplace pas un clavier et une souris, mais c’est quand même pas mal. Le seul hic est que c’est un peu plus long de chercher à travers nos items et comme le jeu n’arrête pas lorsqu’on va dans le menu, on risque de se faire surprendre par un ennemi.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/ss10.png"><img class="alignnone size-full wp-image-15377" alt="ss10" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/ss10.png?w=1024&#038;h=576" width="1024" height="576" /></a></p>
<p>Il y a tout de même quelques aspects que j’ai plus appréciés sur Xbox 360, dont le menu, pour fabriquer des items. Il est beaucoup plus facile de voir ce qu’on peut fabriquer avec nos éléments. Il y a aussi la carte du monde qui est finalement présente dans cette version et qui fait en sorte qu’on peut plus facilement se retrouver. De plus, un élément qui va faire plaisir à plusieurs, c’est le mode multijoueurs en écran séparé. Il fonctionne particulièrement bien sur Xbox 360 et c’est idéal pour jouer à deux sur la même télévision. Bref, chaque version a ses avantages, mais j’opterais pour le PC.</p>
<p>Après <i>Minecraft</i>, <i>Terraria</i> devient une avenue intéressante pour ceux qui aiment ce style de jeu. Avec plusieurs amis, on ne voit pas le temps passé et c’est quelques dizaines d’heures que j’ai fini par mettre dans ce titre. C’est un achat que je recommande fortement surtout à moins de 10 $, car le contenu de ce jeu est pratiquement illimité. Par contre, si vous jouez seul et que vous n’avez pas beaucoup de patience, il se peut que vous vous ennuyiez à creuser. C’est ce qui m’est arrivé en jouant seul à la version Xbox 360. Bref, achetez-le en groupe, sinon essayez un autre jeu.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/ss8.png"><img class="alignnone size-full wp-image-15378" alt="ss8" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/ss8.png?w=1024&#038;h=576" width="1024" height="576" /></a></p>
<p><a href="http://epeelegendaire.com/notre-politique-redactionnelle/"><b>Ma note pour la version PC : 8/10</b></a></p>
<p><a href="http://epeelegendaire.com/notre-politique-redactionnelle/"><b>Ma note pour la version Xbox 360 : 7.5/10</b></a></p>
<span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/w7uOhFTrrq0?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span>
<p style="text-align:center;"><em>Testé sur Xbox 360 et PC</em></p>
<p style="text-align:center;"><em>Offert en français</em></p>
<p style="text-align:center;"><em>Site Officiel: <a href="http://www.terraria.org/">http://www.terraria.org/</a></em></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/critique/'>Critique</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/pc/'>PC</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/playstation-3/'>PlayStation 3</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/xbox-360/'>Xbox 360</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15374&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Chapitre 71 &#8211; La Balado Légendaire</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/05/20/chapitre-71-la-balado-legendaire/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 03:02:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Balado]]></category>
		<category><![CDATA[La Balado Légendaire]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette semaine pour le chapitre 71 de la Balado Légendaire, Maxime Tremblay, Anthony Gravel, François Dominic Laramée et Mélanie Boutin Chartier vous parlent de jeux vidéo et de geekitudes. Jeux [Nintendo Direct] Résumé du 17 mai 2013 (Lien) Gran Turismo 6 révélé, disponible pour les fêtes (Lien) Après Mario et Zelda, c’est au tour de DC de débarquer dans Scribblenauts! (Lien) Warner [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15361&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Cette semaine pour le chapitre 71 de la Balado Légendaire, Maxime Tremblay, Anthony Gravel, François Dominic Laramée et Mélanie Boutin Chartier vous parlent de jeux vidéo et de geekitudes.<img title="Lire la suite…" alt="" src="http://epeelegendaire.wordpress.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" /><span id="more-15361"></span></p>
<h2>Jeux</h2>
<ul>
<li>[Nintendo Direct] Résumé du 17 mai 2013 (<a href="http://epeelegendaire.com/2013/05/17/nintendo-direct-resume-du-17-mai-2013/">Lien</a>)</li>
<li>Gran Turismo 6 révélé, disponible pour les fêtes (<a href="http://epeelegendaire.com/2013/05/15/gran-turismo-6-revele-disponible-pour-les-fetes/">Lien</a>)</li>
<li>Après Mario et Zelda, c’est au tour de DC de débarquer dans Scribblenauts! (<a href="http://epeelegendaire.com/2013/05/15/apres-mario-et-zelda-cest-au-tour-de-dc-de-debarquer-dans-scribblenauts/">Lien</a>)</li>
<li>Warner Bros. annonce Lego Friends (<a href="http://epeelegendaire.com/2013/05/14/warner-bros-annonce-lego-friends/">Lien</a>)</li>
<li>John Riccitiello a des suggestions pour Sony et Microsoft (<a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/05/20/former-ea-ceo-john-riccitiello-has-suggestions-for-sony-and-microsoft.aspx">Lien</a>)</li>
<li>La fonctionnalité de la PS4 permettant de jouer avant que notre jeu ait terminé son téléchargement sera testé avec &lsquo;The Last of Us&rsquo; sur PS3! (<a href="http://t.co/OcP92hW5bN">lien</a>)</li>
<li>Le piratage de jeux: pas si pire que ça, finalement (<a href="http://www.polygon.com/2013/5/15/4334688/video-game-piracy-is-not-as-high-as-reported-study-says">lien</a>)</li>
<li>Critique triple (trois petits jeux): Mario &amp; Donkey Kong Minis on the Move, Motocross Madness et Game Dev Tycoon</li>
</ul>
<h2>Geekitude</h2>
<ul>
<li>J&rsquo;ai visionné la première saison de Walking Dead, mes impressions rapides.</li>
<li>Un des mythiques lieux de tournage du 1er film de la série Star Wars en ruines. Voici le constat en images: (<a href="http://t.co/n53GUov8bx">lien</a>)</li>
<li>
<div lang="fr">Critique de Star Trek Into Darkness</div>
</li>
<li>Date de lancement du film d&rsquo;Assassin&rsquo;s Creed (<a href="http://www.joystiq.com/2013/05/18/report-assassins-creed-movie-to-open-in-may-of-2015/">lien</a>)</li>
<li>S&rsquo;électrocuter le cerveau améliore la performance quand on étudie les maths (<a href="http://www.wired.com/wiredscience/2013/05/brain-stimulation-math/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+wired%2Findex+%28Wired%3A+Top+Stories%29">lien</a>)</li>
<li>Les caves de la semaine: Beardvertising (<a href="http://technabob.com/blog/2013/05/19/beardvertising-hair-it-is/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+TechnabobtechNewsBlog+%28Technabob%29">lien</a>)</li>
</ul>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/chapitre-71-la-balado-legendaire.mp3">Chapitre 71 &#8211; La Balado Légendaire </a>(Faites clic droit &#8211; enregistrer sous pour télécharger)</p>
<span style='text-align:left;display:block;'><p>				<object id='wp-as-15361_5-flash' type='application/x-shockwave-flash' data='http://s0.wp.com/wp-content/plugins/audio-player/player.swf' width='290' height='24'>
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<p>Tous les épisodes sont aussi disponibles en version MP3 compatible ici : <a href="http://sdrv.ms/TfS2k2" target="_blank">http://sdrv.ms/TfS2k2</a></p>
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<ul>
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</ul>
<h1><strong>Crédits:</strong></h1>
<p>Toutes les chansons entendues dans la Balado Légendaire proviennent de la bande sonore originale de The Legend of Zelda : Skyward Sword.</p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/balado/'>Balado</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/balado/la-balado-legendaire/'>La Balado Légendaire</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15361&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Sony donne un avant-goût de la PS4… un jour avant l’annonce de la Xbox</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/05/20/sony-donne-un-avant-gout-de-la-ps4-un-jour-avant-lannonce-de-la-xbox/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 15:16:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Sony sait se faire désirer et on le voit une fois de plus dans cet avant-goût de la PlayStation 4… un jour avant l&#8217;annonce de la Xbox. C&#8217;est de bonne guerre ! On se rappellera que plusieurs fonctionnalités de la PlayStation 4 sont déjà connues, comme toute l&#8217;emphase mise sur le partage et les spécifications [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15355&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Sony sait se faire désirer et on le voit une fois de plus dans cet avant-goût de la PlayStation 4… un jour avant l&rsquo;annonce de la Xbox.</p>
<p><span id="more-15355"></span></p>
<p>C&rsquo;est de bonne guerre ! On se rappellera que plusieurs fonctionnalités de la PlayStation 4 sont déjà connues, <a href="http://epeelegendaire.com/2013/02/20/la-playstation-4-confirmee-pour-noel-2013/">comme toute l&rsquo;emphase mise sur le partage et les spécifications de la machine.</a></p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/QjXU1anoC5Y?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p>Source : <a href="http://www.polygon.com/2013/5/20/4348132/sony-teases-ps4-design-video">Polygon</a></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/playstation-4-jeu-video/'>PlayStation 4</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15355&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[Critique] Mario and Donkey Kong: Minis on the move</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 14:46:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
		<category><![CDATA[Minis on the Move]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Fan de Mario et des jeux de puzzles ? Excellent parce que Mario and Donkey Kong : Minis on the move est un titre pile dans ce genre et de plus, il est abordable. Le concept de ce titre est assez simple : sur une plateforme élevée, un petit personnage (Mario en l&#8217;occurrence, mais d&#8217;autres sont disponibles) [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15345&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Fan de Mario et des jeux de puzzles ? Excellent parce que Mario and Donkey Kong : Minis on the move est un titre pile dans ce genre et de plus, il est abordable.<span id="more-15345"></span> Le concept de ce titre est assez simple : sur une plateforme élevée, un petit personnage (Mario en l&rsquo;occurrence, mais d&rsquo;autres sont disponibles) doit frayer son chemin tout en tentant de rassembler les trois pièces. Mais sa progression ne sera pas facile puisque le parcourt n&rsquo;est pas complet. Votre rôle consistera donc à placer les pièces manquantes du puzzle pour diriger Mario dans la bonne direction et l&rsquo;aider à se rendre jusqu&rsquo;à l&rsquo;étoile.</p>
<p>Là où le titre se corse, c&rsquo;est que tout se passe assez rapidement et vous aurez de plus en plus d&rsquo;obstacles et d&rsquo;éléments à gérer. Par exemple, des ennemis se dresseront sur votre chemin : vous devrez donc avoir l&rsquo;arme nécessaire pour l&rsquo;éliminer pour continuer. Autre truc, c&rsquo;est que les pièces qu&rsquo;on vous donne ne peuvent rester éternellement dans votre tuyau, et si celui-ci est plein, et bien ce sera la fin. Enfin, si Mario tombe en bas d&rsquo;une plateforme, ce sera aussi la fin.</p>
<p>Ce jeu montre beaucoup d&rsquo;originalité dans l&rsquo;élaboration des puzzles et il y aura plus d&rsquo;une façon de s&rsquo;en sortir. Parfois vous devrez faire exploser une plateforme et y mettre une nouvelle pièce pour que Mario puisse continuer sa progression, à d&rsquo;autres moments vous devrez jeter des pièces superflues pour obtenir une pièce magique qui pourra combler un espace manquant, parfois vous devrez superposer des pièces pour créer un deuxième niveau temporaire, etc. Bref, il y a beaucoup plus à faire qu&rsquo;il ne le semble.</p>
<p>Le titre possède en tout plus de 180 niveaux, ce qui représente une durée de vie déjà excellente pour un titre de ce prix. Mais comme si ce n&rsquo;était pas assez, plusieurs mini-jeux utilisant l&rsquo;écran tactile sont disponibles. Enfin, il y a aussi un éditeur de niveaux gratuit permettant de partager ses créations. Et comme tout ce contenu supplémentaire est gratuit, vous obtenez donc une durée de vie virtuellement infinie grâce au contenu supplémentaire provenant des autres joueurs !</p>
<p>Vraiment, Mario and Donkey Kong : Minis on the Move est un excellent titre pour tous les fans de casse-tête. Il s&rsquo;agit à d&rsquo;un titre vraiment pas cher pour le contenu offert. Avec tous les niveaux disponibles, l&rsquo;éditeur de niveau et les mini-jeux, voilà un titre qui mérite de se retrouver dans votre ludothèque, le moindrement que vous êtes un amateur du genre.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.com/notre-politique-redactionnelle">Ma note : 8,5 / 10</a></p>

<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/20/critique-mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-1/' title='Mario and Donkey Kong Minis on the move (1)'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15349" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-1.jpg" data-orig-size="416,504" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Mario and Donkey Kong Minis on the move (1)" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-1.jpg?w=247" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-1.jpg?w=416" width="123" height="150" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-1.jpg?w=123&#038;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="Mario and Donkey Kong Minis on the move (1)" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/20/critique-mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-2/' title='Mario and Donkey Kong Minis on the move (2)'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15350" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-2.jpg" data-orig-size="416,504" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Mario and Donkey Kong Minis on the move (2)" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-2.jpg?w=247" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-2.jpg?w=416" width="123" height="150" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-2.jpg?w=123&#038;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="Mario and Donkey Kong Minis on the move (2)" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/20/critique-mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-3/' title='Mario and Donkey Kong Minis on the move (3)'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15351" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-3.jpg" data-orig-size="416,504" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Mario and Donkey Kong Minis on the move (3)" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-3.jpg?w=247" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-3.jpg?w=416" width="123" height="150" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-3.jpg?w=123&#038;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="Mario and Donkey Kong Minis on the move (3)" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/20/critique-mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-4/' title='Mario and Donkey Kong Minis on the move (4)'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15352" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-4.jpg" data-orig-size="416,504" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Mario and Donkey Kong Minis on the move (4)" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-4.jpg?w=247" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-4.jpg?w=416" width="123" height="150" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/mario-and-donkey-kong-minis-on-the-move-4.jpg?w=123&#038;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="Mario and Donkey Kong Minis on the move (4)" /></a>

<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/bSDIdVpELiI?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p style="text-align:center;"><em>Exclusif sur Nintendo 3DS eShop<br />
</em></p>
<p style="text-align:center;"><em>Disponible en français (textes à l&rsquo;écran)<br />
</em></p>
<p style="text-align:center;"><em>Visitez le site officiel : <a href="http://marioanddk.nintendo.com/">http://marioanddk.nintendo.com/</a><br />
</em></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/3ds-jeu-video/'>3DS</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15345&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>[Critique] Motocross Madness</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/05/19/critique-motocross-madness/</link>
		<comments>http://epeelegendaire.com/2013/05/19/critique-motocross-madness/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 May 2013 14:55:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Critique]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Les plus vieux joueurs se rappelleront sans doute du jeu Motocross Madness paru en 1998, publié par Microsoft sur PC. Je ne compte plus le nombre d&#8217;heures que j&#8217;y ai personnellement investi, seulement pour le plaisir de réussir LA cascade par excellence. Récemment, Microsoft a relancé la franchise avec le titre Motocross Madness, un jeu [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15316&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Les plus vieux joueurs se rappelleront sans doute du jeu Motocross Madness paru en 1998, publié par Microsoft sur PC. Je ne compte plus le nombre d&rsquo;heures que j&rsquo;y ai personnellement investi, seulement pour le plaisir de réussir LA cascade par excellence. Récemment, Microsoft a relancé la franchise avec le titre Motocross Madness, un jeu qui vous propulsera dans un univers beaucoup plus arcade vous et votre avatar Xbox.<span id="more-15316"></span></p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-15318" alt="Motocross Madness (1)" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-1.jpg?w=219&#038;h=300" width="219" height="300" /></a>Le titre offert au prix de 800 points Microsoft (environ 10$) se démarque pour la quantité de contenu offert. Dans ce titre, vous aurez l&rsquo;occasion de courser dans 3 mondes différents, soit l&rsquo;Égypte, l&rsquo;Australie et l&rsquo;Islande. En tout, il existe quatre modes de jeu solo : Course, Rivaux, Exploration et Session de Tricks. Le mode course est assez classique, vous devrez dans celui-ci affronter plusieurs adversaires dans une course effrénée. Battez-les tous pour avoir un maximum de points d&rsquo;expérience et de récompenses en argent. Le mode Rivaux est légèrement différent. C&rsquo;est une course avec un seul tour et les rivaux sont fantômes, c&rsquo;est donc une course contre la montre. Le mode Exploration est beaucoup plus libre. Vous pourrez dans celui-ci explorer en toute liberté un pays et y faire ce que bon vous semble. C&rsquo;est ce mode qui me rappelle le plus le titre original, sauf que dans l&rsquo;édition de 2013, vous pouvez amasser des pièces un peu partout pour quitter avec plus d&rsquo;argent ou chercher les pièces Tête de mort qui vous donneront des points au classement et donc, plus de points d&rsquo;expérience. Enfin, le mode Session de Tricks n&rsquo;est qu&rsquo;accessible que lorsque vous aurez atteint le niveau 8. Dans celui-ci, vous aurez un temps limité pour faire le maximum de points en réalisant divers cascades.</p>
<p>Techniquement le jeu n&rsquo;est pas une réussite sur toute la ligne. Si les effets de lumière et d&rsquo;ombres avec le soleil, ou les effets de particules sont relativement bien réussis, reste que le titre se passe très rapidement et les textures mettent parfois un peu de temps à s&rsquo;afficher à l&rsquo;écran. Ce n&rsquo;est pas catastrophique, mais pour un jeu qui est très rapide, ça peut poser de léger problèmes ici et là de temps à autre. Même son de cloche pour la jouabilité. Si le jeu est relativement simple à prendre en main, la conduite est trop brouillonne pour être vraiment agréable. Il m&rsquo;arrive beaucoup trop souvent d&rsquo;avoir besoin de précision pour monter une rampe et atteindre une pièce Tête de mort en mode exploration (pour donner un exemple) et je dois trop souvent recommencer parce que même en roulant très doucement, le véhicule se déplace de côté et manque trop de précision. Malgré tout, le jeu demeure vraiment amusant et vous aurez du plaisir à y passer plusieurs heures.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-7.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15324" alt="Motocross Madness (7)" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-7.jpg?w=1000&#038;h=562" width="1000" height="562" /></a></p>
<p>Surtout que le contenu supplémentaire ne manque pas. À force de jouer, vous débloquerez beaucoup d&rsquo;accessoires pour votre personnage et aussi de nouvelles motos, qui pourront elles aussi être améliorées. C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs l&rsquo;une des forces de Motocross Madness : le contenu supplémentaire. Il faut d&rsquo;ailleurs rappeler que le titre ne coute que 800 points Microsoft, ce qui représente une excellente affaire. Enfin, le multi joueur est évidemment de la partie, en offrant des parties locales à deux joueurs ou des parties en ligne jusqu&rsquo;à 8 joueurs simultanés. Petit bémol toutefois : il faudra avoir réussis tous les modes avec une médaille d&rsquo;or pour avoir le droit d&rsquo;affronter les joueurs du monde entier, autrement vous ne pourrez jouer qu&rsquo;avec vos contacts Xbox Live.</p>
<p>Motocross Madness est exactement ce à quoi je m&rsquo;attendais : un jeu arcade, amusant, facile à prendre en main et qui en offre beaucoup pour le prix demandé. Certes, le titre n&rsquo;est pas parfait, montrant quelques faiblesses techniques ici et là, et une jouabilité perfectible. Néanmoins, les fans du genre auront beaucoup de plaisir à y jouer seul, ou entre amis.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.com/notre-politique-redactionnelle">Ma note : 7,5 / 10</a></p>

<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/19/critique-motocross-madness/motocross-madness-12/' title='Motocross Madness (12)'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15329" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-12.jpg" data-orig-size="1000,562" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Motocross Madness (12)" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-12.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-12.jpg?w=1000" width="150" height="84" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-12.jpg?w=150&#038;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="Motocross Madness (12)" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/19/critique-motocross-madness/motocross-madness-11/' title='Motocross Madness (11)'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15328" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-11.jpg" data-orig-size="1000,562" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Motocross Madness (11)" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-11.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-11.jpg?w=1000" width="150" height="84" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-11.jpg?w=150&#038;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="Motocross Madness (11)" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/19/critique-motocross-madness/motocross-madness-10/' title='Motocross Madness (10)'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15327" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-10.jpg" data-orig-size="1000,562" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Motocross Madness (10)" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-10.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-10.jpg?w=1000" width="150" height="84" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-10.jpg?w=150&#038;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="Motocross Madness (10)" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/19/critique-motocross-madness/motocross-madness-9/' title='Motocross Madness (9)'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15326" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-9.jpg" data-orig-size="1000,562" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Motocross Madness (9)" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-9.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-9.jpg?w=1000" width="150" height="84" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-9.jpg?w=150&#038;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="Motocross Madness (9)" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/19/critique-motocross-madness/motocross-madness-8/' title='Motocross Madness (8)'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15325" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-8.jpg" data-orig-size="1000,562" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Motocross Madness (8)" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-8.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-8.jpg?w=1000" width="150" height="84" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-8.jpg?w=150&#038;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="Motocross Madness (8)" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/19/critique-motocross-madness/motocross-madness-7/' title='Motocross Madness (7)'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15324" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-7.jpg" data-orig-size="1000,562" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Motocross Madness (7)" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-7.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-7.jpg?w=1000" width="150" height="84" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-7.jpg?w=150&#038;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="Motocross Madness (7)" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/19/critique-motocross-madness/motocross-madness-6/' title='Motocross Madness (6)'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15323" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-6.jpg" data-orig-size="1000,562" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Motocross Madness (6)" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-6.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-6.jpg?w=1000" width="150" height="84" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-6.jpg?w=150&#038;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="Motocross Madness (6)" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/19/critique-motocross-madness/motocross-madness-5/' title='Motocross Madness (5)'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15322" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-5.jpg" data-orig-size="1000,562" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Motocross Madness (5)" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-5.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-5.jpg?w=1000" width="150" height="84" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-5.jpg?w=150&#038;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="Motocross Madness (5)" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/19/critique-motocross-madness/motocross-madness-4/' title='Motocross Madness (4)'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15321" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-4.jpg" data-orig-size="1000,562" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Motocross Madness (4)" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-4.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-4.jpg?w=1000" width="150" height="84" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-4.jpg?w=150&#038;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="Motocross Madness (4)" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/19/critique-motocross-madness/motocross-madness-3/' title='Motocross Madness (3)'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15320" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-3.jpg" data-orig-size="1000,562" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Motocross Madness (3)" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-3.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-3.jpg?w=1000" width="150" height="84" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-3.jpg?w=150&#038;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="Motocross Madness (3)" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/19/critique-motocross-madness/motocross-madness-2/' title='Motocross Madness (2)'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15319" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-2.jpg" data-orig-size="1000,562" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Motocross Madness (2)" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-2.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-2.jpg?w=1000" width="150" height="84" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/motocross-madness-2.jpg?w=150&#038;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="Motocross Madness (2)" /></a>

<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/xEe1kp47V44?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p style="text-align:center;"><em>Exclusif sur Xbox Live Arcade </em></p>
<p style="text-align:center;"><em>Disponible en français </em></p>
<p style="text-align:center;"><em>Visitez le site officiel : <a href="http://marketplace.xbox.com/fr-CA/Product/Motocross-Madness/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410b0f">http://marketplace.xbox.com/fr-CA/Product/Motocross-Madness/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410b0f</a></em></p>
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		<title>[Nintendo Direct] Résumé du 17 mai 2013</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/05/17/nintendo-direct-resume-du-17-mai-2013/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 15:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>

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		<description><![CDATA[Une fois de plus Nintendo a tenu un événement Nintendo Direct pour donner quelques informations supplémentaires sur les jeux à venir sur leur console Wii U et Nintendo 3DS. Ce sera d&#8217;ailleurs le dernier événement avant l&#8217;E3 qui devrait être la scène d&#8217;une foule d&#8217;annonce encore une fois. Retour de Mario &#38; Sonic at the [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15288&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Une fois de plus Nintendo a tenu un événement Nintendo Direct pour donner quelques informations supplémentaires sur les jeux à venir sur leur console Wii U et Nintendo 3DS. Ce sera d&rsquo;ailleurs le dernier événement avant l&rsquo;E3 qui devrait être la scène d&rsquo;une foule d&rsquo;annonce encore une fois.<span id="more-15288"></span></p>
<ul>
<li>Retour de <strong>Mario &amp; Sonic at the Olympic Games 2014</strong>, pour les jeux d&rsquo;hiver de Sochi.</li>
<li>Un titre exclusif de Sonic pour la Wii U : <strong>Sonic Lost World</strong>. Nous devrions avoir plus de détails très bientôt</li>
<li>D&rsquo;autres jeux de Sega seront portés sur la 3DS Virtual console, dont plusieurs provenant du <strong>Sega Game Gear</strong></li>
<li><strong>The Legend of Zelda : Oracle of Ages et Oracle of Seasons</strong> seront disponible sur le 3DS Virtual Console. Ces titres seront lancés au prix de 4,99 $. Après le 20 juin, le prix régulier sera de 5,99 $</li>
<li><strong>Donkey Kong Country Returns 3D</strong> aura un monde complet de plus par rapport à la version originale sur Wii, le titre sera disponible le 24 mai prochain</li>
<li>Plusieurs informations sur <strong>Animal Crossing New Leaf</strong> seront disponibles sous forme de vidéo, le tout sera disponible sur <a href="http://youtube.com/nintendo">http://youtube.com/nintendo</a> . Ce titre sera en magasin le 9 juin.</li>
<li><strong>Resident Evil Revelations</strong> aura plusieurs exclusivités de jouabilité grâce au Gamepad de la Wii U. Il supportera notamment le jeu complet sur le Gamepad seul, mais sera aussi compatible avec le Pro Controller. Enfin, plusieurs mécaniques dans le jeu, comme la résolution de puzzle ou le changement rapide de votre arme sera disponible directement sur l&rsquo;écran du Gamepad.</li>
<li><strong>New Super Luigi U</strong> sera disponible en 2 versions : soit en contenu téléchargeable pour New Super Mario Bros. U au prix de 19,99 $ le 20 juin prochain, et en version boite « Stand alone » le 25 août prochain au prix de 29,99 $</li>
<li><strong>The Wonderful 101</strong> sera lancé le 15 septembre prochain</li>
<li>Enfin, Nintendo a conclu un partenariat avec Best Buy pour avoir plusieurs stations d&rsquo;essais de jeux, d&rsquo;autres détails à venir</li>
</ul>
<p>Vous pouvez visionner l&rsquo;événement complet dans la vidéo ci-dessous.</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/8w8pYTc6QEk?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/3ds-jeu-video/'>3DS</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/wii-u/'>Wii U</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15288&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">nintendo direct</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>[Critique] Far Cry 3: Blood Dragon, un jeu tout en néon et en rose fluo</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 00:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mélanie Boutin-Chartier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Critique]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[blood dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Montréal]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans mon article sur les nouvelles de type &#8216;poisson d&#8217;avril&#8217;, j&#8217;ai souligné la venue prochaine de Far Cry 3: Blood Dragon par l&#8217;équipe de Ubisoft Montréal. Étant certaine comme tout le monde que ce n&#8217;était qu&#8217;une blague appuyant le 1er avril, voici que Ubisoft a pris la chose au sérieux et a réellement produit un jeu [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15262&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dans mon article sur les <a href="http://communaute.futureshop.ca/t5/Le-Blogue-Techno/R%C3%A9sum%C3%A9-d-un-1er-avril-sur-un-fond-de-r%C3%A9trogaming/ba-p/138021" target="_blank">nouvelles de type &lsquo;poisson d&rsquo;avril&rsquo;</a>, j&rsquo;ai souligné la venue prochaine de <b><i>Far Cry 3: Blood Dragon</i></b> par l&rsquo;équipe de Ubisoft Montréal. Étant certaine comme tout le monde que ce n&rsquo;était qu&rsquo;une blague appuyant le 1er avril, voici que Ubisoft a pris la chose au sérieux et a réellement produit un jeu dérivé de son opus-surprise de décembre dernier.<span id="more-15262"></span></p>
<p><b>Le DLC qui n&rsquo;en est pas un</b></p>
<p><i>Far Cry 3: Blood Dragon</i> est un jeu téléchargeable complet et autonome permettant, durant quelques heures, de nous plonger au cœur d&rsquo;une guerre à saveur <i>&lsquo;cyber-punk&rsquo;</i>. Fortement inspiré des années 80, son look rétro et un paquet de références populaires de l&rsquo;époque nous met un méchant gros sourire au visage en y jouant. Le nombre de balles tirées à la mitraillette dans l&rsquo;intro du jeu alors que nous devons attaquer la base ennemie en hélicoptère aurait fait baver <a href="http://www.imdb.com/character/ch0011680/?ref_=tt_cl_t1" target="_blank">John Matrix</a>.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/garisson_water_no_logo_gold.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15266" alt="Garisson_water_NO_LOGO_GOLD" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/garisson_water_no_logo_gold.jpg?w=1024&#038;h=576" width="1024" height="576" /></a></p>
<p><b>Que nous raconte Far Cry 3: Blood Dragon exactement?</b></p>
<p>Nous sommes en 2007. La Terre est victime d&rsquo;une guerre atomique. L&rsquo;évènement provoque la création d&rsquo;une nouvelle race de soldats mi-hommes, mi-robots. Le sergent Rex Power Colt est un cyber-commando né des cendres radioactives de cette catastrophe. Avec l&rsquo;atomisation du Canada et l&rsquo;invasion de l&rsquo;Australie, rien ne va plus. C&rsquo;est le chaos, la Maison Blanche capote. Il semble se tramer une histoire douteuse entre Sloan et le Dr Carlyle. Des expérimentations médicales faites avec le sang des dragons rendraient ceux s’en injectent plus puissants. Le joueur s’immerge dans un jeu de tir à la première personne tout en néon et en rose fluo.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/fc3-blood-dragon-cover.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-15273" alt="FC3 Blood Dragon cover" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/fc3-blood-dragon-cover.jpg?w=199&#038;h=300" width="199" height="300" /></a>Aidé par le Dr. Elizabeth Darling, une jolie blonde platine à la coupe champignon (que j’ai moi-même porté fièrement à l’époque!), Rex devra affronter les soldats de l’Omega Force. La mécanique est bonne, instinctive et classique. J’ai apprécié de pouvoir marquer mes ennemis en utilisant notre ‘cyberoeil’. Ils deviennent alors entièrement repérables, même à couvert. Libérer une garnison permet de débloquer des missions secondaires. En plus des armes habituelles, nous utiliserons un arc dès la deuxième mission et les tyroliennes font partie du décor. Ceux ayant passé des heures à jouer à <a href="http://communaute.futureshop.ca/t5/Le-Blogue-Techno/Far-Cry-3-le-r%C3%A9alisme-%C3%A0-l-%C3%A9tat-pur/ba-p/133542" target="_blank"><b><i>Far Cry 3</i></b></a> pourraient avoir l’impression de visiter l’île sous un autre angle, comme en négatif.</p>
<p><strong>On veut des chiffres!</strong></p>
<p><b></b><i>Far Cry 3: Blood Dragon</i>  propose plusieurs heures de contenu :</p>
<ul>
<li>7 missions principales</li>
<li>8 prises d&rsquo;otage à libérer</li>
<li>8 voies du prédateur demandant de tuer une espèce précise avec une arme prédéterminée</li>
<li>13 garnisons à libérer, rendant ensuite accessibles des lieux comme la boutique ou la possibilité de voyager instantanément d’une garnison à une autre.</li>
<li>30 niveaux de compétence pour Rex, acquis plus ou moins rapidement selon la qualité de ses actions</li>
<li>Des dizaines d’items à trouver sur le terrain: cassettes VHS, notes du Dr. Carlyle, téléviseurs, animaux à traquer comme des tigres, des sangliers, des requins, des serpents,… mutants, démoniaques ou cyber!!</li>
</ul>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/omega_search_no_logo_gold.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-15268" alt="Omega_Search_NO_LOGO_GOLD" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/omega_search_no_logo_gold.jpg?w=1024&#038;h=576" width="1024" height="576" /></a></p>
<p><b>Qu&rsquo;est-ce qui m’a le plus accrochée?</b></p>
<p>La musique-thème composée par <a href="https://itunes.apple.com/ca/album/far-cry-3-blood-dragon-original/id636431312" target="_blank"><b><i>Power Glove</i></b></a> est ce qui m’a accroché dès le lancement du jeu sur ma console. Il m’est arrivé de demeurer sur l’écran-titre, écouteurs aux oreilles, en travaillant sur mon ordi. J’ai aimé la musique à ce point-là. Le visuel de type BD, crayonné et archi-rétro est également réussi. Les animations entre les séquences de jeu m’ont fait penser à ce que je me souviens de Ninja Gaiden (le 1<sup>er</sup>) sur ma défunte NES. L’humour frisant la parodie est finalement un point central du jeu. On aimera ou pas sans demi-mesure.</p>
<p><b>Parce que tout n&rsquo;est pas parfait…come on!!</b></p>
<p>Le système de sauvegarde automatique s’effectue à la fin de chaque mission et à quelques endroits stratégiques. Par contre, c’est très long la première fois, alors qu’on doit se rendre à la toute fin de la première mission. Ça m&rsquo;a pris trois sessions de jeu avant de pouvoir ENFIN sauvegarder ma partie et ne pas devoir recommencer. Si l&rsquo;ambiance &lsquo;années 80&prime; de <i>Far Cry 3: Blood Dragon</i> a voulu imiter le fait que dans ce temps-là, les sauvegardes étaient inexistantes et que chaque session de jeu était un éternel recommencement, c&rsquo;est fidèlement reproduit. Étant donné qu&rsquo;on a perdu cette habitude, j&rsquo;ai trouvé ça long au début. Refaire le tutoriel et la première mission trois fois n&rsquo;est pas très l&rsquo;fun. Heureusement, ça se replace. On a même accès à la sauvegarde mécanique après la 2<sup>e</sup> mission, Yeah!!</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/what_the.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-15270" alt="What_the" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/what_the.jpg?w=1024&#038;h=576" width="1024" height="576" /></a></p>
<p><b>L’expérience ‘Blood Dragon’</b></p>
<p>Il faut se demander comment le joueur embarquera dans l’expérience de <i>Far Cry 3 : Blood Dragon</i> selon le critère nostalgique qui y est rattaché. Mon appréciation du titre est définitivement une question nostalgique et en sera possiblement une de <i>gaming</i> pure et simple pour les plus jeunes. Je pense que les créateurs y sont allés à 200% dans la nostalgie. C&rsquo;est un facteur à considérer. Pour ma part, je trouve ça tellement rafraîchissant de voir une idée déjantée comme celle-ci voir le jour. Pour une rare fois, les créateurs ont laissé le champ libre à toutes leurs folies sans se censurer. Ça paraît!</p>
<p><b>Ah oui! Il y a des dragons.</b></p>
<p>Et ils sont assoiffés de sang. Lancez-leur des cyber-cœurs pour les attirer vers la direction souhaitée. Vers les ennemis par exemple…une suggestion comme ça en passant. J’ai tenté de tuer un dragon sans être suffisamment armée. Mauvaise idée.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.com/notre-politique-redactionnelle" target="_blank">Ma note: 8/10</a></p>
<a href="http://epeelegendaire.com/2013/05/16/far-cry-3-blood-dragon-un-jeu-tout-en-neon-et-en-rose-fluo/#gallery-15262-1-slideshow">Cliquer pour visualiser le diaporama.</a>
<p style="text-align:center;">Far Cry 3: Blood Dragon est disponible sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://far-cry.ubi.com/fc3blooddragon/en-gb/home/index.aspx" target="_blank">Site officiel</a></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/critique/'>Critique</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/pc/'>PC</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/playstation-3/'>PlayStation 3</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/xbox-360/'>Xbox 360</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15262&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">FC3 Blood Dragon cover</media:title>
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			<media:title type="html">What_the</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Gran Turismo 6 révélé, disponible pour les fêtes</title>
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		<comments>http://epeelegendaire.com/2013/05/15/gran-turismo-6-revele-disponible-pour-les-fetes/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 May 2013 01:14:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Turismo 6]]></category>
		<category><![CDATA[Polyphony Digital]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui les gens chez PlayStation étaient très excités d&#8217;annoncer que Gran Turismo 6 sera lancé pour les fêtes 2013. Cette annonce survient aujourd&#8217;hui après que le créateur du jeu, Kazunori Yamauchi lui-même, célèbre les 15 ans de la franchise avec plus de 70 millions de copies vendues. GT6 sera disponible sur PlayStation 3 et recevra [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15251&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&rsquo;hui les gens chez PlayStation étaient très excités d&rsquo;annoncer que Gran Turismo 6 sera lancé pour les fêtes 2013. Cette annonce survient aujourd&rsquo;hui après que le créateur du jeu, Kazunori Yamauchi lui-même, célèbre les 15 ans de la franchise avec plus de 70 millions de copies vendues.<span id="more-15251"></span></p>
<p>GT6 sera disponible sur PlayStation 3 et recevra plusieurs améliorations et additions dans le jeu, apportant évidemment un niveau encore plus élevé de réalisme. L&rsquo;interface sera revue, de nouvelles pistes et de nouveaux véhicules feront partie du titre. Par ailleurs, plus de 1200 véhicules seront disponibles au lancement, et le joueur aura le loisir de les personnaliser à souhait.</p>
<p>Dommage toutefois que le titre n&rsquo;ait pas été rendu disponible pour le lancement de la PlayStation 4, mais permettons-nous d&rsquo;espérer encore un peu.</p>

<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/15/gran-turismo-6-revele-disponible-pour-les-fetes/gran-turismo-6-1/' title='Gran Turismo 6 (1)'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15253" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/gran-turismo-6-1.jpg" data-orig-size="640,360" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Gran Turismo 6 (1)" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/gran-turismo-6-1.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/gran-turismo-6-1.jpg?w=640" width="150" height="84" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/gran-turismo-6-1.jpg?w=150&#038;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="Gran Turismo 6 (1)" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/15/gran-turismo-6-revele-disponible-pour-les-fetes/gran-turismo-6-2/' title='Gran Turismo 6 (2)'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15254" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/gran-turismo-6-2.jpg" data-orig-size="320,180" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Gran Turismo 6 (2)" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/gran-turismo-6-2.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/gran-turismo-6-2.jpg?w=320" width="150" height="84" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/gran-turismo-6-2.jpg?w=150&#038;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="Gran Turismo 6 (2)" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/15/gran-turismo-6-revele-disponible-pour-les-fetes/gran-turismo-6-3/' title='Gran Turismo 6 (3)'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15255" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/gran-turismo-6-3.jpg" data-orig-size="640,360" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Gran Turismo 6 (3)" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/gran-turismo-6-3.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/gran-turismo-6-3.jpg?w=640" width="150" height="84" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/gran-turismo-6-3.jpg?w=150&#038;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="Gran Turismo 6 (3)" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/15/gran-turismo-6-revele-disponible-pour-les-fetes/gran-turismo-6-4/' title='Gran Turismo 6 (4)'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="15256" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/gran-turismo-6-4.jpg" data-orig-size="320,180" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="Gran Turismo 6 (4)" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/gran-turismo-6-4.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/gran-turismo-6-4.jpg?w=320" width="150" height="84" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/gran-turismo-6-4.jpg?w=150&#038;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="Gran Turismo 6 (4)" /></a>

<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/WKzHFZJy2_4?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p>Source : <a href="http://blog.us.playstation.com/2013/05/15/gran-turismo-6-unveiled-out-this-holiday-on-ps3/">PlayStation Blog</a></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/playstation-3/'>PlayStation 3</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15251&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Gran Turismo 6 (1)</media:title>
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			<media:title type="html">Gran Turismo 6 (2)</media:title>
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			<media:title type="html">Gran Turismo 6 (3)</media:title>
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			<media:title type="html">Gran Turismo 6 (4)</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Après Mario et Zelda, c&#8217;est au tour de DC de débarquer dans Scribblenauts!</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/05/15/apres-mario-et-zelda-cest-au-tour-de-dc-de-debarquer-dans-scribblenauts/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 19:10:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthony Gravel</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[5th cell]]></category>
		<category><![CDATA[DC Comics]]></category>
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		<category><![CDATA[Scribblenauts Unmasked]]></category>
		<category><![CDATA[Warner bros]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans mon top 3 des jeux sur Wii U jusqu’à présent, on y retrouve le jeu Scribblenauts Unlimited. Ce jeu développé par 5th Cell et publié par Warner Bros., fait partie d’une franchise qui ne cesse de croitre en popularité. Ainsi, une très belle annonce attendait les admirateurs de superhéros. En effet, après Mario et Zelda, [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15241&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dans mon top 3 des jeux sur Wii U jusqu’à présent, on y retrouve le jeu <i>Scribblenauts Unlimited</i>. Ce jeu développé par <b>5th Cell</b> et publié par <b>Warner Bros.</b>, fait partie d’une franchise qui ne cesse de croitre en popularité.<span id="more-15241"></span></p>
<p>Ainsi, une très belle annonce attendait les admirateurs de superhéros. En effet, après Mario et Zelda, c’est au tour des héros de<b> DC</b> <b>Comics</b> de faire leur tour dans cet univers bas à sable. Dès l’automne prochain, le jeu <i>Scribblenauts Unmasked </i>– <i>A DC Comics Adventure</i> sera offert sur PC, 3DS et Wii U.</p>
<p>Encore une fois, vous incarnerez Maxwell alors qu’il embarquera dans une aventure à travers les villes de <i>Gotham</i>, <i>Metropolis</i>, <i>Atlantis</i> et bien d’autres endroits iconiques de cet univers. Maxwell va venir en aide à <i>Batman, Superman</i> et tout le reste de la ligue des justiciers. Ils seront confrontés à plusieurs super vilains de DC dont le Joker, Lex Luthor et Sinestro. Maxwell devra se servir de son libre magique pour anéantir les plans de ces vilains.</p>
<p>Souhaitant améliorer la jouabilité de la franchise, <i>Scribblenauts Unmasked</i> offrira pour la première fois la possibilité de créer des casse-têtes dynamiques nommés « exploits héroïques ». Ce qui va augmenter la durée de vie du jeu en permettant aux joueurs de générer de multiples scénarios originaux. De plus, un nouvel outil pour créer, des héros et des vilains sera offert, sur PC et Wii U.</p>
<p>Le jeu promet d’offrir la possibilité au joueur de faire plus de choix. Les admirateurs de la série <b>Scribblenauts </b>et <b>DC Comics </b>devraient y trouver leur compte.</p>
<p><b>Source : Communiqué officiel de Warner Bros. </b></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/3ds-jeu-video/'>3DS</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/pc/'>PC</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/wii-u/'>Wii U</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15241&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Scribblenauts Unmasked</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Warner Bros. annonce Lego Friends</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/05/14/warner-bros-annonce-lego-friends/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 May 2013 17:36:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthony Gravel</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Friends]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[Warner bros]]></category>

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		<description><![CDATA[Warner Bros. Interactive Entertainment avait une autre annonce pour les admirateurs de la franchise LEGO, du moins pour les jeunes filles. Cette franchise qui semble être inépuisable vous proposera un jeu sur les consoles 3DS et DS nommée LEGO Friends. Dans le but d’attirer un peu plus la gent féminine et ainsi agrandir son auditoire, ce [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15223&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Warner Bros. Interactive Entertainment avait une autre annonce pour les admirateurs de la franchise LEGO, du moins pour les jeunes filles. Cette franchise qui semble être inépuisable vous proposera un jeu sur les consoles 3DS et DS nommée <b>LEGO Friends</b>.<span id="more-15223"></span></p>
<p>Dans le but d’attirer un peu plus la gent féminine et ainsi agrandir son auditoire, ce nouveau titre sera basé sur la très populaire ligne <b>LEGO Friends</b>. Le jeu promet de vous permettre de vivre des aventures très amusantes tout en mettant en relief votre style et votre personnalité.</p>
<p>Vous pourrez donc pratiquer toutes vos activités préférées telles que pratiquer vos routines de danse dans un studio. Vous pourrez aussi améliorer votre tir au but sur un terrain de soccer ou visiter de belles boutiques afin de rendre votre personnage plus joli. Le tout en compagnie de quelques amis.</p>
<p>Développer ces relations est vraiment au cœur du jeu. Alors que les joueurs vont rencontrer de nouveaux amis qui se joindront à leur aventure, leur niveau d’amitié augmentera en leur venant en aide.</p>
<p>Comme si ce n’était pas assez, vous pourrez aussi avoir des animaux de compagnie que vous pourrez dresser et entraîner. Chaque animal a des habiletés uniques pouvant vous aider dans votre aventure.</p>
<p>Finalement, un appareil photo sera aussi intégré pour prendre des photos souvenirs et les enregistrer dans un album afin de le partager avec des amies.</p>
<p>Le jeu sera en vente au courant de l’automne prochain.</p>
<p><strong>Source: Communiqué officiel de Warner Bros.</strong></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/3ds-jeu-video/'>3DS</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15223&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">LegoFriends Box</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Chapitre 70 &#8211; La Balado Légendaire</title>
		<link>http://epeelegendaire.com/2013/05/13/chapitre-69-la-balado-legendaire-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 May 2013 02:26:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Balado]]></category>
		<category><![CDATA[La Balado Légendaire]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette semaine pour le chapitre 70 de la Balado Légendaire, Maxime Tremblay, Anthony Gravel et Mélanie Boutin Chartier vous parlent de jeux vidéo et de geekitudes. Jeux Aucun temps de chargement pour Assassin&#8217;s Creed IV Black Flag (Lien) Le jeu A.N.N.E atteint son objectif, mais le financement n&#8217;est pas terminé ! (Lien) Il y a [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15218&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Cette semaine pour le chapitre 70 de la Balado Légendaire, Maxime Tremblay, Anthony Gravel et Mélanie Boutin Chartier vous parlent de jeux vidéo et de geekitudes.<img title="Lire la suite…" alt="" src="http://epeelegendaire.wordpress.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" /><span id="more-15218"></span></p>
<h2>Jeux</h2>
<ul>
<li>Aucun temps de chargement pour Assassin&rsquo;s Creed IV Black Flag (<a href="http://epeelegendaire.com/2013/05/13/bande-annonce-assassins-creed-iv-black-flag-le-veritable-age-dor-de-la-piraterie/">Lien</a>)</li>
<li>Le jeu A.N.N.E atteint son objectif, mais le financement n&rsquo;est pas terminé ! (<a href="http://epeelegendaire.com/2013/05/11/le-jeu-quebecois-a-n-n-e-en-financement-sur-kickstarter/">Lien</a>)</li>
<li>Il y a 3 semaines, j&rsquo;annoncais la création officielle de WindowsQuébec, aujourd&rsquo;hui c&rsquo;est officiellement lancé! (<a href="http://epeelegendaire.com/2013/05/11/windowsquebec-est-officiellement-lance/">lien</a>)</li>
<li>Un nouveau jeu de Phoenix Wright sur les rails, sur le 3DS eShop cet automne (<a href="http://www.joystiq.com/2013/05/13/phoenix-wright-ace-attorney-5-hits-west-as-dual-destinies-this/">lien</a>)</li>
<li>Super Mario Bros. 2 sera sur la Wii U Virtual Console dès le 16 mai (<a href="http://www.polygon.com/2013/5/13/4325940/super-mario-bros-2-coming-to-wii-u-virtual-console-on-may-16">Lien</a>)</li>
<li>Shadow of the Eternals par precursor games sur Kickstarter, aimerait un remake de Eternal Darkness sur Wii U. (<a href="http://wiiudaily.com/2013/05/eternal-darkness-for-wii-u/">Lien</a>)</li>
<li>Gears of War Judgment a droit à une nouvelle carte multijoueur gratuite (<a href="http://epicgames.com/community/2013/05/gears-of-war-judgment-maxim-dlc-dreadnought-available-soon/">lien</a>)<br />
Metro: Last Light est à rabais pour les membres de PlayStation Plus (<a href="http://www.polygon.com/2013/5/13/4327018/metro-last-light-grid-2-discounted-for-playstation-plus-members">Lien</a>)</li>
<li>Critique &#8211; Lego City Undercover : The Chase Begins (<a href="http://epeelegendaire.com/2013/04/21/critique-lego-city-undercover-the-chase-begins/">Lien</a>)</li>
<li>Critique &#8211; Metro Last Light (Antho et Mel) (<a href="http://epeelegendaire.com/2013/05/13/critique-metro-last-light/">Lien</a>) euh&#8230; et <a href="http://communaute.futureshop.ca/t5/Le-Blogue-Techno/Critique-Metro-Last-Light/ba-p/138819">Lien</a></li>
</ul>
<h2>Geekitude</h2>
<ul>
<li>Far Cry 3: Blood Dragon aura son film??!!! (<a href="http://far-cry.ubi.com/fc3blooddragon/en-US/news/detail.aspx?c=tcm:19-96179&amp;ct=tcm:6-231-32">lien</a>)</li>
</ul>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/chapitre-70-la-balado-legendaire.mp3">Chapitre 70-La Balado Légendaire</a> (Faites clic droit &#8211; enregistrer sous pour télécharger)</p>
<span style='text-align:left;display:block;'><p>				<object id='wp-as-15218_6-flash' type='application/x-shockwave-flash' data='http://s0.wp.com/wp-content/plugins/audio-player/player.swf' width='290' height='24'>
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				</object></p></span>
<p>Tous les épisodes sont aussi disponibles en version MP3 compatible ici : <a href="http://sdrv.ms/TfS2k2" target="_blank">http://sdrv.ms/TfS2k2</a></p>
<p>Pour s&rsquo;abonner:</p>
<ul>
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</ul>
<h1><strong>Crédits:</strong></h1>
<p>Toutes les chansons entendues dans la Balado Légendaire proviennent de la bande sonore originale de The Legend of Zelda : Skyward Sword.</p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/balado/'>Balado</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/balado/la-balado-legendaire/'>La Balado Légendaire</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15218&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Epee Legendaire Carre</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>[Bande annonce] Assassin’s Creed IV Black Flag – Le véritable Âge d’Or de la Piraterie</title>
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		<pubDate>Mon, 13 May 2013 18:29:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Black Flag]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Ubisoft profite de cette belle journée pour nous partager un tout nouveau vidéo d&#8217;Assassin&#8217;s Creed IV Black Flag qui, une fois de plus, nous mettra l&#8217;eau à la bouche. Nous sommes en 1715. Au coeur des Caraïbes, des marins désespérés se sont regroupés pour vivre leur vie comme ils l&#8217;entendaient, avec pour idéal, l&#8217;établissement d&#8217;une [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15207&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft profite de cette belle journée pour nous partager un tout nouveau vidéo d&rsquo;Assassin&rsquo;s Creed IV Black Flag qui, une fois de plus, nous mettra l&rsquo;eau à la bouche.<span id="more-15207"></span></p>
<blockquote><p>Nous sommes en 1715. Au coeur des Caraïbes, des marins désespérés se sont regroupés pour vivre leur vie comme ils l&rsquo;entendaient, avec pour idéal, l&rsquo;établissement d&rsquo;une véritable liberté, qu&rsquo;ils feraient perdurer pour les générations futures. Mais au milieu de ces îles paradisiaques, ils découvrent une vie remplie de trahison, de mutinerie, de cruauté et de débauche&#8230; Découvrez enfin leur véritable histoire entière, brutale et sans compromis.</p></blockquote>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='600' height='368' src='http://www.youtube.com/embed/8Er9WuISTps?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
<p>Si on savait que ce titre permettrait d&rsquo;explorer plus de 50 lieux uniques de Kingston à Nassau, on apprend aujourd&rsquo;hui que cet univers devrait être offert <strong>sans aucun temps de chargement</strong>. Voilà donc une excellente nouvelle qui devrait faire plaisir à tous. Assassin&rsquo;s Creed Black Flag sera disponible sur Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4, Nintendo Wii U et PC autres consoles de nouvelle génération. Le titre sera disponible pour Xbox, PS3 et Wii U le 29 octobre 2013.</p>
<p>Source : <strong>Presse Ubisoft</strong></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/pc/'>PC</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/playstation-3/'>PlayStation 3</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/playstation-4-jeu-video/'>PlayStation 4</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/wii-u/'>Wii U</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/xbox-360/'>Xbox 360</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15207&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[Critique] Metro: Last Light</title>
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		<pubDate>Mon, 13 May 2013 16:05:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthony Gravel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Critique]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Cette semaine, on aura droit au premier jeu provenant des studios de THQ qui a été ramassé par une autre compagnie depuis leur faillite. Ce n’est nul autre que Deep Silver (connu principalement pour Dead Island) qui a mis la main sur la franchise Metro, en plus de celle de Saint’s Row. On a tous [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15192&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Cette semaine, on aura droit au premier jeu provenant des studios de <b>THQ</b> qui a été ramassé par une autre compagnie depuis leur faillite. Ce n’est nul autre que <b>Deep Silver </b>(connu principalement pour <i>Dead Island</i>) qui a mis la main sur la franchise <i>Metro</i>, en plus de celle de <i>Saint’s Row</i>. On a tous été un peu inquiets que ce rachat fasse mal au jeu, mais le nouvel éditeur a décidé de garder la même équipe en place. Ainsi, <b>4A Games</b> ont pu continuer leur travail sur <i>Metro : Last Light </i>sans problème. <i>Metro 2033</i> a été découvert un peu sur le tard par plusieurs et beaucoup plus d’attentes ont été placées envers sa suite. Est-ce que ce nouvel opus de la série va réussir à sortir un peu plus du lot?<span id="more-15192"></span></p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/metro-last-light-pc.jpg"><img class="alignleft  wp-image-15194" alt="metro-last-light pc" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/metro-last-light-pc.jpg?w=148&#038;h=210" width="148" height="210" /></a></p>
<p><strong>Une vraie suite</strong></p>
<p>On incarne encore une fois le rôle du jeune soldat russe <i>Artyiom </i>et l’histoire reprend exactement où <i>Metro 2033 </i>nous avait laissés. Par contre, on nous impose une des deux fins possibles dans le premier opus pour poursuivre l’aventure. On doit donc quitter notre petit refuge sous-terrain pour être envoyé en mission à la surface afin de trouver le dernier <span style="text-decoration:underline;">Sombre</span> encore vivant. Malheureusement, plusieurs péripéties mènent à notre capture par le clan des <i>Red</i>. Penchant beaucoup plus vers le communisme et représentant le 4<sup>e</sup> Reich nazi, ce clan tente d’exterminer tous les humains qui semblent le moindrement contaminés par le virus qui court à la surface. Lors de notre capture, on rencontre <i>Pavel </i>qui est un des soldats les plus « Badass » que j’ai rencontré dans les jeux vidéo. Outre ce personnage coloré, d’autres personnes vont nous accompagner à travers notre périple vers <i>Polis</i> et ils ont tous une personnalité vraiment intéressante. De plus, au courant de votre parcours, vous serez obligé de faire plusieurs choix moraux qui vous feront passer soit pour un bon ou un vilain. Finalement, l’histoire comporte quelques revirements qui m’ont vraiment accroché jusqu’à une finale épique à laquelle je ne m’attendais pas du tout.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/metroll-2013-05-08-15-58-24-07.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15196" alt="MetroLL 2013-05-08 15-58-24-07" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/metroll-2013-05-08-15-58-24-07.jpg?w=1024&#038;h=576" width="1024" height="576" /></a></p>
<p><strong>L&rsquo;importance de l&rsquo;atmosphère</strong></p>
<p>Le premier élément qui impressionne quand on plonge dans l’univers de cette Russie souterraine postapocalyptique, c’est l’atmosphère. Chaque petit refuge sous-terrain que l’on visite reflète l’aspect très sombre d’un univers postnucléaire. Les gens sont tous un peu déjantés, la devise pour les échanges c’est des balles de fusil et on tombe souvent sur des discussions assez frappantes. Par exemple, à un certain endroit je suis tombé sur un père qui pêche avec sa fille. Elle dit à son papa : « Comment sais-tu qu’on va attraper des poissons et non le cancer comme maman? » Il y a plusieurs personnages faisant partie du décor s’échangeant ce genre de conversation à propos de la vie qu’ils mènent. De plus, c’est très pauvre dans ces souterrains et pendant que les hommes se battent, les femmes semblent plutôt être de simples objets. D’ailleurs, le jeu est pour adulte parce qu’il y a quelques scènes assez explicites avec de la nudité à quelques endroits. C’est un peu surprenant considérant la sombre atmosphère, mais bon ça va peut-être en satisfaire quelques-uns.</p>
<p>Évidemment, ce ne serait pas un <i>Metro</i> sans les grosses bibittes dégoutantes et les quelques sursauts que j’ai eus. Je trouve que l’équipe de <b>4A Games</b> a réussi là où <i>Dead Space 3</i> a échoué. C’est-à-dire que sans être nécessairement très épeurant, je me sentais beaucoup plus inquiet dans <i>Metro : Last Light</i>. Il y a quelques endroits où je me suis retrouvé dans ce qui semblait être un nid d’araignée et je voulais partir de là le plus vite possible. D’une part, parce que les araignées sont immunisées aux balles. Il faut s’approcher d’elles avec notre briquet et elles brulent tranquillement avec la fumée de celui-ci. Disons que lorsqu’ils y en a plusieurs après nous et qu’on ne peut pas simplement les tirer au fusil à pompe, on se sent très vulnérable. De plus, ce que j’ai trouvé incroyable c’est que même à l’extérieur, on se sent encore moins en sécurité. En plus de devoir gérer son masque à gaz, il y a toujours un risque de se faire ramasser par une bibitte volante ou de tomber dans une marre et mourir d’un coup. Bref, c’est peut-être un peu trop d’émotion pour les cœurs sensibles.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/metroll-2013-05-08-15-38-54-97.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15197" alt="MetroLL 2013-05-08 15-38-54-97" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/metroll-2013-05-08-15-38-54-97.jpg?w=1024&#038;h=576" width="1024" height="576" /></a></p>
<p><strong>Un jeu qui poussera même les plus puissants PC</strong></p>
<p>Côté graphisme, j’ai eu l’impression d’être dans la prochaine génération. Du moins, pour la version PC, parce que ce n’est apparemment pas le cas sur la version console. Les visages des personnages sont très détaillés, l’effet du feu sur les toiles d’araignées est aussi superbe. Par contre, ce qui a vraiment capté mon attention c’est l’effet du masque à gaz. Comme il faut en porter un pratiquement partout, l’équipe de <b>4A Games </b>ont décidé de mettre ça à profit. Ainsi à chaque coup qu’on reçoit, des craques apparaissent dans notre vision. De plus, on peut parfois voir des mouches se coller sur la vitre du masque ou des araignées. Cela nous plonge encore plus dans la peau de notre personnage. Étonnement, l’engin permet aux PC mêmes les plus puissants d’être mis à l’épreuve. J’ai une GTX Titan et un i5-3570k et avec les graphismes au maximum j’avais un FPS d’environ 30. Outre l’image qui est très détaillée, il y a aussi les sons. Par exemple, lorsqu’il est temps de changer notre filtre, on entend <i>Artyom</i> respiré très mal comme s’il suffoquait. Il y a aussi les créatures qu’on entend se promener autour de nous alors qu’on est plongé dans la noirceur. Ça ajoute beaucoup aux sentiments d’insécurité et d’urgence qui nous envahit à travers l’histoire.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/metroll-2013-05-09-12-30-56-68.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15198" alt="MetroLL 2013-05-09 12-30-56-68" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/metroll-2013-05-09-12-30-56-68.jpg?w=1024&#038;h=576" width="1024" height="576" /></a></p>
<p><strong></strong><strong>On ne peut pas tout avoir&#8230;</strong></p>
<p>Qui dit beau graphisme et bonne histoire dis malheureusement intelligence artificielle stupide, du moins au mode de difficulté normal. Dans <i>Metro : Last Light</i>, il est possible de passer à travers le jeu sans tuer aucun ennemi. On peut soit y aller plus furtivement ou rentrer dans le tas et tout éliminer. Si on y va furtivement, il faut souvent éteindre les lumières pour que les ennemis ne nous voient pas. Malheureusement, une fois la lumière éteinte, notre personnage voit relativement bien, tandis que les soldats ennemis ont un maximum d’un pied de vision devant eux. Par contre, c’est différent s’ils sont alertés par notre présence. Si vous alertez un ennemi, soudainement leurs champs de vision deviennent infinis même dans le noir. Bref, on dirait qu’à force de vouloir permettre les deux façons de faire, cela a fini par impacter négativement l’intelligence artificielle.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/metroll-2013-05-12-17-50-41-93.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15199" alt="MetroLL 2013-05-12 17-50-41-93" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/metroll-2013-05-12-17-50-41-93.jpg?w=1024&#038;h=576" width="1024" height="576" /></a></p>
<p><strong>Coeurs sensibles s&rsquo;abstenir</strong></p>
<p>Pour passer à travers <i>Metro : Last Light</i>, ça m’a pris une dizaine d’heures que je n’ai pas vu filer. Ça m’est arrivé à quelques reprises de mourir, que ce soit à cause d’un manque d’air ou par des ennemis, le jeu à un bon niveau de difficulté. Pour passer à travers, il est impératif d’explorer et d’aller chercher les filtres pour nos masques ou des balles pour nos fusils. De plus, avec ces balles vous pourrez même améliorer vos armes. Finalement, on peut conclure que c’est un jeu classé M, par son contenu violent, sa nudité et ses thèmes assez sombres. Je le recommande à ceux qui ont été déçus par <i>Dead Space 3</i>. Sans être un jeu d’horreur et de survie, il amène les éléments de stress qui vont vous donner des poussées d’adrénaline. Il plaira aussi à ceux qui aiment les jeux plus furtifs ou encore à ceux qui aiment les jeux de tirs à la première personne où il faut simplement tout massacrer.</p>
<p><a href="http://epeelegendaire.com/notre-politique-redactionnelle/"><b>Ma note : 8.5/10</b></a></p>
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<p style="text-align:center;"><em>Testé sur PC</em></p>
<p style="text-align:center;"><em>Offert en français</em></p>
<p style="text-align:center;"><em>Site Officiel: <a href="http://enterthemetro.com/">http://enterthemetro.com/</a></em></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/critique/'>Critique</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/pc/'>PC</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/playstation-3/'>PlayStation 3</a>, <a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/xbox-360/'>Xbox 360</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15192&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[E3 2013] C’est dans moins d’un mois !</title>
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		<pubDate>Sun, 12 May 2013 17:54:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2013]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;E3 2013 se tiendra dans moins d&#8217;un mois à Los Angeles et nous y découvrirons encore cette année une foule de nouveaux titres mais aussi, de toutes nouvelles consoles. Êtes-vous excités ? Microsoft Cette année, Microsoft présentera de son côté une toute nouvelle Xbox. Si nous savons que très peu de choses sur la prochaine [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15187&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>L&rsquo;E3 2013 se tiendra dans moins d&rsquo;un mois à Los Angeles et nous y découvrirons encore cette année une foule de nouveaux titres mais aussi, de toutes nouvelles consoles. Êtes-vous excités ?<span id="more-15187"></span></p>
<h1>Microsoft</h1>
<p>Cette année, Microsoft présentera de son côté une toute nouvelle Xbox. Si nous savons que très peu de choses sur la prochaine console de la firme de Redmond, nous savons toutefois qu&rsquo;un événement spécial aura lieu le 21 mai prochain qui devrait nous permettre d&rsquo;en savoir davantage sur le sujet. Je doute toutefois que nous ayons tous les détails lors de cet événement, Microsoft gardera sans doute quelques éléments dans sa manche pour l&rsquo;E3.</p>
<h1>Sony</h1>
<p>Nous savons déjà que Sony donnera plus de détails sur la PlayStation 4 lors d&rsquo;E3, mais nous en savons déjà beaucoup. Nous connaissons déjà la toute nouvelle manette et ses fonctions de partages sur divers services via un bouton dédié sur celle-ci, nous savons que cette console utilise une architecture beaucoup plus près d&rsquo;un PC, ce qui devrait grandement faciliter le développement des jeux. Nous savons aussi qu&rsquo;elle possèdera 8 Go de mémoire vive et un lecteur Blu-Ray. Ce que nous ne savons pas, c&rsquo;est à quoi ressemblera cette console, mais aussi combien il faudra débourser pour se la procurer en magasin. Enfin, les jeux exclusifs comme Beyond two souls et The Last of us devraient nous en mettre plein la vue.</p>
<h1>Nintendo</h1>
<p>La firme nippone a grandement surpris l&rsquo;industrie en annoncant qu&rsquo;elle ne tiendra pas d&rsquo;événement officiel au prochain E3. Si vous voulez mon avis, je crois que c&rsquo;est une bonne décision dans les circonstances actuelles, ce qui permettra à Nintendo d&rsquo;économiser et de présenter ce qui sera réellement important pour eux cette année : de nouveaux jeux ! Les bruits de couloirs annoncent déjà un jeu de Mario en perspective 3D pour la Wii U ainsi qu&rsquo;un tout nouveau Mario Kart.</p>
<h1>Ubisoft</h1>
<p>Ubisoft à l&rsquo;habitude d&rsquo;en mettre plein la vue avec leurs nouveaux titres, mais cette année je surveille particulièrement le retour de la franchise de Splinter Cell avec Blacklist et le très attendu Watch_Dogs : une nouvelle franchise fort prometteuse. Voyons voir ce que tout ça donnera sur les consoles de nouvelle génération.</p>
<p>Voilà tout ce que j&rsquo;attends d&rsquo;E3 2013. Évidemment j&rsquo;omets plusieurs titres qui ont déjà été annoncés. Et vous, qu&rsquo;est-ce que vous attendez le plus ?</p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15187&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>WindowsQuébec est officiellement lancé !</title>
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		<pubDate>Sat, 11 May 2013 18:22:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Techno]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[WindowsQuébec]]></category>

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		<description><![CDATA[Ce n&#8217;est plus un secret pour personne : je travaille déjà depuis quelques semaines à la création d&#8217;un tout nouveau site web destiné à informer les gens sur les produits Microsoft. Eh bien, c&#8217;est avec un énorme plaisir que je peux enfin vous annoncer que WindowsQuébec est officiellement lancé. Lancé en partenariat avec MacQuébec, WindowsQuébec offrira [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15183&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ce n&rsquo;est plus un secret pour personne : je travaille déjà depuis quelques semaines à la création d&rsquo;un tout nouveau site web destiné à informer les gens sur les produits Microsoft. Eh bien, c&rsquo;est avec un énorme plaisir que je peux enfin vous annoncer que <a href="http://windowsquebec.com">WindowsQuébec</a> est officiellement lancé.<span id="more-15183"></span></p>
<p>Lancé en partenariat avec <a href="http://macquebec.com/">MacQuébec</a>, <a href="http://windowsquebec.com">WindowsQuébec</a> offrira du contenu sur tous les produits et services offerts par Microsoft, mais aussi sur la technologie en général. C&rsquo;est pourquoi à partir d&rsquo;aujourd&rsquo;hui, vous ne retrouverez plus beaucoup de contenu techno sur L&rsquo;épée Légendaire et tout ici sera recentré autour du jeu vidéo et de la geekitude.</p>
<p>Pour visiter <a href="http://windowsquebec.com">WindowsQuébec</a>, rien de plus simple : cliquez sur le logo juste en dessous !</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://windowsquebec.com/"><img alt="" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/05/051113_1822_windowsqube1.png" border="0" /></a></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/techno/'>Techno</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=15183&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Le jeu québécois A.N.N.E en financement sur KickStarter</title>
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		<pubDate>Sat, 11 May 2013 17:55:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maxime Tremblay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Gamesbymo]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>

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		<description><![CDATA[Mise à jour : GamesByMo a atteint son objectif de 70 000 $ en 20 jours, il reste donc toujours 10 jours pour augmenter la mise et lui permettre d&#8217;offrir encore plus pour A.N.N.E. Toutes nos félicitations ! Le studio québécois Gamesbymo prend d’assaut KickStarter avec son projet A.N.N.E : un jeu de plateforme tout droit [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=14967&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mise à jour</strong> : GamesByMo a atteint son objectif de 70 000 $ en 20 jours, il reste donc toujours 10 jours pour augmenter la mise et lui permettre d&rsquo;offrir encore plus pour A.N.N.E. Toutes nos félicitations <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> !</p>
<p>Le studio québécois <a href="http://www.gamesbymo.com/">Gamesbymo </a>prend d’assaut KickStarter avec son projet A.N.N.E : un jeu de plateforme tout droit venu de l’ère 8 et 16 bits.<span id="more-14967"></span></p>
<p>Ce jeu genre MetroidVania prend place sur la planète Gomi où celle-ci, en quelques minutes seulement,  sera complètement démantelée si vous n’intervenez pas. Ce jeu de plateforme mettra l’accent sur l’exploration des niveaux. Tellement d’endroits à visiter, tellement de choses à voir.</p>

<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/11/le-jeu-quebecois-a-n-n-e-en-financement-sur-kickstarter/ann_small_snow/' title='ANN_small_snow'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="14969" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/ann_small_snow.jpg" data-orig-size="700,393" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="ANN_small_snow" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/ann_small_snow.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/ann_small_snow.jpg?w=700" width="150" height="84" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/ann_small_snow.jpg?w=150&#038;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="ANN_small_snow" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/11/le-jeu-quebecois-a-n-n-e-en-financement-sur-kickstarter/anne_gamesbymo_01/' title='ANNE_gamesbymo_01'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="14970" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_01.jpg" data-orig-size="1264,704" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="ANNE_gamesbymo_01" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_01.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_01.jpg?w=1024" width="150" height="83" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_01.jpg?w=150&#038;h=83" class="attachment-thumbnail" alt="ANNE_gamesbymo_01" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/11/le-jeu-quebecois-a-n-n-e-en-financement-sur-kickstarter/anne_gamesbymo_02/' title='ANNE_gamesbymo_02'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="14971" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_02.jpg" data-orig-size="1264,704" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="ANNE_gamesbymo_02" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_02.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_02.jpg?w=1024" width="150" height="83" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_02.jpg?w=150&#038;h=83" class="attachment-thumbnail" alt="ANNE_gamesbymo_02" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/11/le-jeu-quebecois-a-n-n-e-en-financement-sur-kickstarter/anne_gamesbymo_03/' title='ANNE_gamesbymo_03'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="14972" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_03.jpg" data-orig-size="1265,704" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="ANNE_gamesbymo_03" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_03.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_03.jpg?w=1024" width="150" height="83" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_03.jpg?w=150&#038;h=83" class="attachment-thumbnail" alt="ANNE_gamesbymo_03" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/11/le-jeu-quebecois-a-n-n-e-en-financement-sur-kickstarter/anne_gamesbymo_04/' title='ANNE_gamesbymo_04'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="14973" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_04.jpg" data-orig-size="1264,704" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="ANNE_gamesbymo_04" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_04.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_04.jpg?w=1024" width="150" height="83" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_04.jpg?w=150&#038;h=83" class="attachment-thumbnail" alt="ANNE_gamesbymo_04" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/11/le-jeu-quebecois-a-n-n-e-en-financement-sur-kickstarter/anne_gamesbymo_05/' title='ANNE_gamesbymo_05'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="14974" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_05.jpg" data-orig-size="1264,704" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="ANNE_gamesbymo_05" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_05.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_05.jpg?w=1024" width="150" height="83" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_gamesbymo_05.jpg?w=150&#038;h=83" class="attachment-thumbnail" alt="ANNE_gamesbymo_05" /></a>
<a href='http://epeelegendaire.com/2013/05/11/le-jeu-quebecois-a-n-n-e-en-financement-sur-kickstarter/anne_small_ship_interior/' title='ANNE_small_ship_interior'><img data-liked='0' data-reblogged='0' data-attachment-id="14975" data-orig-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_small_ship_interior.jpg" data-orig-size="700,393" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="ANNE_small_ship_interior" data-image-description="" data-medium-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_small_ship_interior.jpg?w=300" data-large-file="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_small_ship_interior.jpg?w=700" width="150" height="84" src="http://epeelegendaire.files.wordpress.com/2013/04/anne_small_ship_interior.jpg?w=150&#038;h=84" class="attachment-thumbnail" alt="ANNE_small_ship_interior" /></a>

<p>Le financement sur Kickstarter comprend plusieurs étapes. Si le but premier est d’atteindre 70 000 dollars pour la production du titre, plusieurs versions pourront être produites avec l’atteinte d’un financement plus élevé.</p>
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<p>Pour supporter Gamesbymo dans leur projet<a href="http://www.kickstarter.com/projects/1445624543/anne">, rendez-vous sur KickStarter ici.</a></p>
<p>Source : <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1445624543/anne">KickStarter</a></p>
<br />Classé dans:<a href='http://epeelegendaire.com/category/jeu-video/'>Jeu Vidéo</a>  <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=epeelegendaire.com&#038;blog=24307671&#038;post=14967&#038;subd=epeelegendaire&#038;ref=&#038;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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